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ランクと評判 の変更点

//製作者:通りすがりの774

参考データ:[[&color(Aqua){''Elite Dangerous Rank and Reputation''};>http://lavewiki.com/rank-and-reputation]]

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ゲーム内でプレイヤーたちがこなす『依頼』や起こす『行動』に応じ、「行動に対するCMDR評価」と
「帝国と連邦に対するCMDR評価」は増加し、「星系コミュニティーに対する評判」が増低減します。
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各ランクを上げる事で『受けられる依頼の量や報酬』が増加し、購入特権や星域通行許可が解除されたり、
特定星系で商品や艦などが割引価格で購入可能になったりします。
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#contents

*Elite Rating(CMDR評価システム) [#r9db4043]
//実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。

Elite Dangerousも、旧作同様の『Elite Rating』方式を採用しています。今作では新たな概念として
『&color(gold){''Combat Rank''};』、『&color(Lime){''Trading Rank''};』, 『&color(Aqua){''Exploration Rank''};』,  『&color(Red){''CQC Rank''};』
という評価尺度が追加されました
旧作までの『戦闘行為』の評価以外で、誰もが欲しがる「エリート」の称号を得られる手段が増えました

それらも、これまでの『Elite Rating』同様、9段階評価方式となっています。
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//Like previous games in the series, Elite Dangerous has an Elite Rating. New to Elite Dangerous is the concept of Trading Rank and Exploration Rank - these additional rating scales give you two new ways to gain the coveted Elite rating in addition to normal combat wins. Just like the normal Elite rating, they are on a 9 point scale. 

各プレイヤーたちのプレイスタイルの違いにより「評価尺度」の進行具合は当然異なるので、例えばあなたが『trading(交易商)』に専念してた場合、
大交易商人としてEliteになるかも知れないが、戦闘行為や銀河探索に時間を割いてないため戦闘や探索に対する評価は『harmless(無害)/aimless(漫然)』で留まってしまう場合もあるでしょう。

//Each commander will progress through each scale independently as they play the game, for example if you concentrate on trading, you might get to Elite as a trader, but your combat or exploration rating might remain at harmless/aimless because you haven't done much combat or exploration.
**Eliteランク詳細 [#p63a8cb0]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。
'''&color(Lime){''参照先変更:[['''&color(Lime){''Levels list - ED-Board''};'''>http://en.ed-board.net/?m=levels]]''};'''
下記の表はどれくらいでランクが上がるかの目安ですが、これはバージョンにより変わる恐れがあります


|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): &color(gold){''Combat Rank''};|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): Combat Profit(kills)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): &color(Lime){''Trading Rank''};|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Trade Profit(Cr)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):&color(Aqua){''Explorer Rank''};|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Exploration Profit(Cr)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):&color(Red){''CQC Rank''};|h
|Harmless|0|Penniless|0|Aimless|0*|Helpless|
|Mostly Harmless|8|Mostly Penniless|10,000|Mostly Aimless|20,000*|Mostly Helpless|
|Novice|39|Peddler|100,000|Scout|135,000**|Amateur|
|Competent|115|Dealer|800,000|Surveyor|570,000*|Semi-professional|
|Expert|415|Merchant|2.200.000|Trailblazer|2,070,000*|Professional|
|Master|798|Broker|32,140,000|Pathfinder|4,670,000**|Champion|
|Dangerous|2,053|Entrepreneur|133,510,138|Ranger|19,000,000**|Hero|
|Deadly|5,597|Tycoon|381,000,000|Pioneer|58,000,000**|Legend|
|''Elite''|???|''Elite''| 1,011,828,840 |''Elite''|161,000,000**|''Elite''|

※Exploration Profit:「*」←v1.4.04、「**」←v2.0.01('''要確認''')
//確認、修正時用に旧データを保管
//|Harmless|0|Penniless|0|Aimless|0|
//|Mostly Harmless|8|Mostly Penniless|55,663|Mostly Aimless|22,022|
//|Novice|39|Peddler|243,959|Scout|194,604|
//|Competent|115|Dealer|776,945|Surveyor|478,317|
//|Expert|415|Merchant|4,033,825|Trailblazer|1,421,490|
//|Master|798|Broker|34,299,846|Pathfinder|6,078,257|
//|Dangerous|2,053|Entrepreneur|143,907,119|Ranger|12,000,000|
//|Deadly|5,597|Tycoon|384,000,000|Starblazer|51.800.000|
//|''Elite''|???|''Elite''|1,011,782,646|''Elite''|171.430.094|

//※コモディティー品の交易分
//Commodities traded
***備考: [#r5a2e1e1]
-「'''&color(Lime){''Trading''};'''」と「'''&color(Aqua){''Exploration''};'''」評価は、双方とも交易と探査データ販売で得られた利益に基づいており、その間に『これまでのエリート評価』のために「bounty(報奨金)」や「Warzone voucher」任務を繰り返したり、「Assassination(暗殺)」任務で稼ぐ事も出来ます。
--ver2.0から『SRVを利用した地表探索』によっても「'''&color(Aqua){''Exploration''};'''」評価を上げることが可能となり、降り立った惑星や衛星の地表で「[[Materials(素材)]]」を回収した時に『''一番最初に''』発見すると、「[[Universal Cartographics(銀河系地図編纂局)]]」で特別ボーナスを請求出来ます。
-&color(gold){''Combat Rank''};は上記表のような単純なKill数ではなく、自分のランクと倒した敵のランクにより変わります
自分よりも高いランクの敵からは多く入手でき、自分よりも低い敵は少なく、弱すぎる敵はまったく加点されません(ver1.4現在)。 [[''参考データ''>http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Combat]]
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***NPCのランク [#r300fb04]
-CMDRと一緒に宇宙で活動しているNPC達もその能力で格付けされている。プレイヤーとは違い、主に乗っている船の強化度合いやAIの強さを判断する目安になっている。
--最も顕著にランクの差が表れるのが戦闘時の行動で、ランクが低いほど動きが緩慢で、攻撃や逃走時の判断も遅く、照準も不正確になっている。中でも射撃の正確さの向上は著しくてMasterランク辺りからFixed武器が必中レベルの正確さを備えてくる。
--ドックファイト時の戦闘行動にもプレイヤーのような戦術的なオプションをふんだんに盛り込むようになる。即座にFSDで逃走を図ったり、シールドが割れた時や重要パーツに深刻なダメージを負った時も全力で逃走してしぶとく粘るようになる。
--ほぼすべての局面で背後や側面に回り込むような旋回の速度管理や旋回の切り替えし鋭くなり、プレイヤーのように視界の不備で敵を見失うことがない特徴も併せて相対速度を同期させて一定の距離を保って武装の死角や弱点に回り込んで張り付いて集中攻撃を行うようになる。
--ほぼすべての局面で背後や側面に回り込むような旋回の速度管理や旋回の切り替えしが鋭くなり、プレイヤーのように視界の不備で敵を見失うことがない特徴も併せて相対速度を同期させて一定の距離を保って武装の死角や弱点に回り込んで張り付いて集中攻撃を行うようになる。
---この特徴のために高ランクNPCの船とプレイヤーの船の速度と操作性ランクの差がある一定ラインを超えると飛行性能に制限のあるアシストオン状態では、高火力のFixed武器の集中砲火を受けて続ける状況で一度でも張り付かれたら振り切ることも正面に捉え続けることも至難な勝負にならない戦力差が発生してしまう。操作ランクの低い大型艦には特に深刻な問題になっている。
*REPUTATION(評判) [#le83c465]
**REPUTATION(評判)とINFLUENCE(影響力) [#qa1bcbfb]
&attachref(./Reputation_Influence.jpg);
REPUTATION(評判)は掲示板のミッションを完了することで上がっていきます
掲示板のミッションにある&color(#FF6347){''EFFECT ON REPUTATION''};という部分が上がり具合を示しています
もう一つある&color(#FF6347){''EFFECT ON INFLUENCE''};
INFLUENCEはその星系での派閥の影響力を示し、このミッションでどの程度依頼主に力が付くかを示します
INFLUENCEが多いほどその派閥が斡旋してくれる仕事も増えていきます。

&attachref(./Rank.jpg);
評判は二つの効果があります。
一つは、帝国と連邦の海軍ランクのアップ。
これはミッションの依頼主が帝国か連邦に所属している場合、ミッションを完了した時に海軍ランクの評判が上がります(上画像青枠)
評判は掲示板のミッションでしか上がらないので、海軍ランクはミッションを地道に受けて上げるしか方法がありません
もう一つは後述する[[『RELATIONSHIP(友好度)』>ランクと評判#va8acb17]]の上昇です。
友好度は評判以外でも上げることができます
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自分が今どれくらいのランクかは、右システム画面のSTATUSタブで確認する事ができます
バージョン1.4までは、これを確認することができず先輩CMDRの方々は盲目的にミッションをこなさなければいけませんでしたが、今は確認できるようになりました。本当に良い時代になりました
**Naval Rank(海軍ランク) [#g4221a0b]
'''※2.1画像へ差し替え準備中です...しばらくお待ち下さい'''
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海軍ランクは、帝国や連邦の船を買う条件であったり、太陽系(Sol)などの重要星系へ入るために必要になります。
(参考画像は「帝国海軍ランク」昇格用ミッションの一例)
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&attachref(./RankMission.jpg);
-現行RANKの評判が100%になると、ミッション名に『〜NAVY』と記述された、%%タダもしくは格安の%%(そこそこの額の物もあり、これを基準にすると見逃す可能性が高い)怪しげなランクアップミッションが現れます。
--「ランクアップミッション」では、(上画像の青枠のように)『次の称号』の記載があります。&br;ミッションの種類は様々あり、優先的に掲示板に現れるのでなるべく楽そうなのを選んでクリアしましょう。&br;制限時間が短めなので余り面倒なのを受けるのは得策ではありません。
--現在の称号で評判が100%になり次の「ランクアップミッション」の出現フラグが成立した後もミッションをクリアで手に入る評判は蓄積されていきます。3.0の時点でもこの評価の蓄積はペナルティも上限もなしの模様で、現在一切昇格していない状況でも最上位クラスの階級まで昇格できる評価が蓄積可能です。


//参考例
//[[Noob’s tutorial on quick ranking in Empire/Feds – how to rank up in 2 hours max per rank, up to ranks 10-11>https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=205769]]

//[[Some official words regarding naval progression (an excerpt from my support tickets)>https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=165258]]
//[[Fast Ranking>https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=164309]]

//[[連邦のランク上げ方法(2ちゃん)>http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422686740/244]]
***海軍ランク詳細 [#c38c608e]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): Federal Navy Rank|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): Missions|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 星系進入許可証|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):購入可能になる船 |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Imperial Navy Rank|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Missions|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):星系進入許可証|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):購入可能になる船|h
|None|0|-|-|None|0|-|-|
|Recruit|1|-|-|Outsider|1|-|[[Imperial Eagle]]|
|Cadet|2|-|-|Serf|2|-|-|
|Midshipman|3|-|[[Federal Dropship]]|Master|3|-|[[Imperial Courier]]|
|Petty Officer|4|Sol|-|Squire|4|Achenar|-|
|Chief Petty Officer|5|Beta Hydri&br;Vega|[[Federal Assault Ship]]|Knight|5||-|
|Warrant Officer|6|PLX 695|-|Lord|6|-|-|
|Ensign|7|Ross 128|[[Federal Gunship]]|Baron|7|Summerland|[[Imperial Clipper]]|
|Lieutenant|8|Exbeur|-|Viscount|8|-|-|
|Lt Commander|9|-|-|Count|9|-|-|
|Post Commander|10|Hors|-|Earl|10|Facece|-|
|Post Captain|11|-|-|Marquis|11|-|-|
|Rear Admiral|12|-|[[Federal Corvette]]|Duke|12|-|[[Imperial Cutter]]|
|Vice Admiral|13|-|-|Prince|13|-|-|
|Admiral|14|-|-|King|14|-|-|

参照先:
1:[['''連邦海軍ランク'''>http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Federation/Ranks]]
2:[['''帝国海軍ランク'''>http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Empire/Ranks]]

**RELATIONSHIP(友好度) [#va8acb17]

Elite Dangerousで追加されたランクとして紹介するのが、RELATIONSHIP(友好度)システムです。
RELATIONSHIP(友好度)はミッションを成功することで上がっていきます
逆にミッションを失敗すれば下がります
探索データを売る事でも上げることが可能です
星系の派閥(Faction)だけならば、派閥がある星系内の海賊を狩ることでも上げることができます
逆に倒した海賊の派閥とは仲が悪くなります
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友好度はゲーム内における連邦や帝国、同盟と言った勢力(Major Faction)、と各星系の派閥(System Faction もしくは ただのFaction)があります
例えば連邦に所属している派閥からのミッションをクリアすると連邦と派閥の友好度が上がります
勢力との友好度が高ければその勢力に所属する派閥からの信頼を勝ち取りやすくなる事でしょう
各星系の派閥はその派閥の影響下のみで、とても小さい範囲でだけ影響を受けます
派閥との友好度は掲示板でのミッションを受ける条件でもあるので、同じ派閥のミッションを受けた方が色々なミッションを受けやすくなり、報酬も増えていきます
**友好度ランク詳細 [#ue63124d]
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):'' 勢力内友好度''|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): ''友好度効果''|h
|&color(Red){''Hostile(敵対的)''};|&color(Red){''––''};|
|&color(Red){''Unfriendly(不仲)''};|&color(Red){-};|
|Neutral|0|
|&color(Lime){''Cordial(好意的)''};|&color(Lime){+};|
|&color(Lime){''Friendly(友好的)''};|&color(Lime){''++''};|
|&color(Lime){''Allied(盟友)''};|&color(Lime){''+++''};|
#br
友好度は『友好度スコアー』という形でランク分けしています。
各派閥におけるあなたとの関係は上記の『&color(Aqua){''0''};』が基準となり、それぞれの星系内で起こした行動に応じて上下に変動していきます。
小派閥との関係がHostileであった場合、時間経過でUnfriendlyにまで回復していきますがそれ以外では基本的に変化しません。
右パネルに表記される列強勢力そのものとの友好度は、75%以上の数値は時間とともに失われていく事でしょう。
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派閥との友好度は、派閥が所有するステーションにおいてはサービスコストに影響を及ぼし、一部のステーションからはあなたの評判が悪いためにドッキングを拒否してくるかも知れません!
ミッションにおいても相手派閥に信頼されていればいるほど、より重要な仕事(平たく言えば報酬が多い仕事)を斡旋して貰えることでしょう。
また、あなたを「&color(Lime){''Allied(盟友)''};」と評価したステーションでは、シップヤードの『購入可能装備』が増える事や、一定以上の「軍事ランク」が必須の艦艇(上記の『軍事ランク詳細』参照)購入の際、要件が緩和される場合もありえます


//また、あなたを「&color(Lime){''Allied(盟友)''};」と評価したステーションでは、シップヤードの『購入可能装備』が増える事や、一定以上の「軍事ランク」が必須の艦艇(現在は「[[Federal Dropship]]」と「[[Imperial Clipper]]」のみ)購入の際、要件が緩和される場合もありえます。
//This reputation defaults to 0, and can go both above and below zero depending on your reputation. Your reputation will affect the cost of certain station services, and some stations won't even let you dock if your reputation is not appropriate! Also, outfitters will have more modules available if you're Allied, and military rank requirements for ships (currently the Federal Dropship and the Imperial Clipper) will be lower.
*注意点 [#zf8c3147]
//あればでOK
-友好ランクは『仲良くなりたい派閥が支配する星系』内のRESで賞金首を撃墜していると上がりやすい。
友好関係になると現れる「&color(Lime){''星系警察''};」を&color(Red){''Wanted船''};攻撃中に誤って誤射しないように気をつけよう。

-対策無しで賞金首を倒し続けると、賞金首が所属している派閥との関係が、少しづつ悪化していく。
[[Kill Warrant Scanner]]を併用すれば、その賞金首に賞金を懸けている全ての派閥の友好ランクに加点されるようになるので、結果的に差し引きゼロかプラスになる。


-ただしGovermentがAnarchyな派閥だけは犯罪を容認しているため、犯罪者に懸賞金をかけようとしない。
そのため賞金稼ぎ行為でAnarchy派閥との友好度を上げる事は不可能であるし、
[[Kill Warrant Scanner]]を用いても他派閥と仲良くなれる一方でAnarchy派閥との関係だけは下がり続ける。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

//編集中に付きスタブ

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