Shield Booster のバックアップソース(No.14)
//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。
//コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。
//製作者:管理人 ayumutama
//以下よりテンプレとなります

//購入画面のUIを載せる予定
&attachref(http://i.imgur.com/nn1U17P.png,64%);
#br
//ゲーム内解説をここに
 展開中のシールドの電圧倍率を上げてシールドを強化します
 *ゲーム内解説(意訳)より
#br

*特徴 [#ze2db111]
シールドを強化する装備
//Horizonesでは複数付けた場合、上昇量は『装備したシールド基礎容量の約0.203倍の「加算」』です2個つけても「x*1.2*1.2」ではなく「x*(1.2*2)」となります。
ランクに応じた倍率でシールド容量が増加がします
複数個付けた場合、元のシールド容量を基準に個数一個分ずつのそれぞれの倍率で計算され、その分が元シールド容量に加算されます
例えばシールド容量が100Mjの船にレートA(1.2倍)を2個付けた場合、一個に付き20Mj加算されるので2個で140Mjという計算になります。1.2×1.2で1.44倍されるわけではありません
倍率であるため元のシールド容量が高い船ほどこの装備の恩恵を受けやすいという事になります。
SYSへのエネルギー供給率に比例して発生する「シールドダメージ軽減効果(シールド強度)」への影響は今のところ確認されていません。
#br
『''シールド容量が増えて硬くなる=シールド回復に時間がかかる''』と言うデメリットも存在します。
ブースターでシールド容量を増やしても[[Power Distributor]]からのリチャージ電力は変わらないためです。
シールドが減少、もしくは破壊された場合は無理をせず逃げ出す等の対策をとるか、破壊される前に[[シールドセルバンク>Shield Cell Bank]]で回復できる様にしておく方が良いでしょう。
#br
高ランクのシールドブースターは電力消費は高めで重量も結構あります。
低ランクを一個装備しただけでは効果も薄く、シールド容量が低く装備箇所が少ない小型船には余り実感できない事が多いパーツです。
スラスターの性能が低い場合、重量で限界スピードが落ちてしまう場合もあるので、装備箇所が多く想定質量が元々多めの中型~大型船の方がこの装備は活かしやすくなります。
Armour~1.0倍と全然強化されない項目があるため混乱しがちですが、1倍なのでこれで装甲が強化されることは今のところありません。
*仕様 [#t8f12f4f]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。
#tablesort

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): Class&br;(クラス)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): Rating&br;(性能ランク)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): Mass(T)&br;(重量)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Integrity&br;(耐久ランク)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):PowerDraw&br;(消費電力)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Shield&br;Multiplier&br;(シールド倍率)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Shield&br;Addition&br;(シールド加算値)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Armour&br;Multiplier&br;(装甲倍率)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Armor&br;Addition&br;(装甲加算値)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Price(Cr)&br;(価格)|h
|0|E|0.50|A|0.200|1.040|0.000|1.000|0.000|10,000|
|0|D|1.00|A|0.500|1.080|0.000|1.000|0.000|23,000|
|0|C|2.00|A|0.700|1.120|0.000|1.000|0.000|53,000|
|0|B|3.00|A|1.000|1.160|0.000|1.000|0.000|122,000|
|0|A|3.50|A|1.200|1.200|0.000|1.000|0.000|281,000|

*注意点 [#y8b05a2b]
//あればでOK

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#h51522bf]

**BLAST RESISTANT SHIELD BOOSTER [#r55f571f]
-効果内容
「爆発」攻撃([[Missile Rack]]/[[Torpedo Pylon]]/[[Mine Launcher]])
に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型[[Shield Booster]]」へ改造する。
-強化後の考察
(編集待ち)
-最大強化段階数
1段階
-メリット / デメリット
[爆発]ダメージ耐性上昇 / [実弾・熱]ダメージに対する耐性低下
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[爆発]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[実弾]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[熱]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)|+2 ~ +5|-2.5 ~ 0|-2.5 ~ 0|IRON:1ユニット&br;|必要素材なし&br;|
**HEAVY DUTY SHIELD BOOSTER [#md844fe0]
-効果内容
全体的な[[Shield Booster]]の性能が上昇する。
-強化後の考察
(編集待ち)
-最大強化段階数
1段階
-メリット / デメリット
シールド容量増加・モジュール耐久増加 / モジュール重量増加・消費電力増加
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): シールド耐久&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): モジュール耐久&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 電力消費&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)|18% ~ 35%|100% ~ 50%|0% ~ 2%|4% ~ 0%|GRID RESISTORS:1ユニット&br;|必要素材なし&br;|
**KINETIC RESISTANT SHIELD BOOSTER [#u2da8f2c]
-効果内容
「実弾」攻撃([[Cannon]]/[[Multi-cannon]]/[[Fragment Cannon]]/[[Railgun]]/[[Plasma Accelerator]](実弾使用ランク品のみ))
に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型[[Shield Booster]]」へ改造する。
-強化後の考察
(編集待ち)
-最大強化段階数
1段階
-メリット / デメリット
[実弾]ダメージ耐性上昇 / [熱・爆発]ダメージに対する耐性低下
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[実弾]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[熱]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[爆発]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)|+2 ~ +5|-2.5 ~ 0|-2.5 ~ 0|IRON:1ユニット&br;|必要素材なし&br;|
**RESISTANCE AUGMENTED SHIELD BOOSTER [#if16c94f]
-効果内容
「実弾・熱・爆発」のダメージ属性全ての耐性を増加させる。
-強化後の考察
全ての強化に言えることだが、別に最上位(A型)でなくとも強化が可能。大概の強化は%上昇のため上昇率が減ってしまうがこの強化はその限りではない。
例えE型でもサブ効果まで含めればシールド耐性を全て6%増やす事が可能。いじったE型を適当に敷き詰めればシールド耐性がとても簡単に上がる。
シールド最大値を増やしたくはないけどシールドを固くしたいという人はやってみるのも手だ。最も、ほかの装備をを削ってまでやる程ではないかもしれないが・・・
-最大強化段階数
1段階
-メリット / デメリット
[実弾・熱・爆発]3属性全てのダメージ耐性上昇 / 電力消費増加・モジュール耐久低下
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 電力消費&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): [実弾]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): [熱]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): [爆発]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): モジュール耐久&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)|8% ~ 0%|+2.5 ~ +5|+2.5 ~ +5|+2.5 ~ +5|-5% ~ 0%|PHOSPHORUS:1ユニット&br;|必要素材なし&br;|
**THERMAL RESISTANTR SHIELD BOOSTER [#p488cf7b]
-効果内容
「熱」攻撃([[Beam Laser]]/[[Pulse Laser]]/[[Burst Laser]]/[[Plasma Accelerator]])
に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型[[Shield Booster]]」へ改造する。
-強化後の考察
(編集待ち)
-最大強化段階数
1段階
-メリット / デメリット
[熱]ダメージ耐性上昇 / [爆発・実弾]ダメージに対する耐性低下
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[熱量]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[爆発]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):[実弾]攻撃耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)|+2 ~ +5|-2.5 ~ 0|-2.5 ~ 0|IRON:1ユニット&br;|必要素材なし&br;|
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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