Powerplay のバックアップソース(No.2)
この銀河系では11のPowerが各星系の支配権をめぐって勢力争いをしています。CMDRは特定のPowerに忠誠を誓うことにより、銀河のパワーバランスに関与することができます。
Powerplayは週単位で進行し、毎週木曜日のサーバメンテナンス時にサイクルが切り替わり、前週の行動が反映されて新しいサイクルが始まります。

#contents

*利益と不利益 [#v159e0be]
Powerplayに参加するためには一つのPowerに所属する必要があります。その際のメリットとデメリットは大まかに以下の通りです。

-利益
--毎週貢献に応じた給与がもらえる
--Power固有のボーナスを得ることができる
--銀河の勢力圏争いに関与できる

-不利益
--Powerplayに関係する行動をしている際に、敵対勢力から攻撃を受ける可能性がある

*Power一覧 [#f58b35d8]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):国家|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:補足|h
|連邦|ZACHARY HUDSON|連邦現大統領|
|~|FELICIA WINTERS|シャドー・プレジデント|
|帝国|A.LAVIGNY-DUVAL|第16代皇帝|
|~|AISLING DUVAL|皇族|
|~|DENTON PATREUS|元老院議員、海軍提督|
|~|ZEMINA TORVAL|元老院議員|
|連盟|EDMUND MAHON|連盟首相|
|独立|ARCHON DELAINE|海賊王|
|~|LI YONG-RUI|シリウス・コーポレーションCEO|
|~|PRANAV ANTAL|ユートピアの指導者|
|~|YURI GROM|EGPilotsの指導者|

*Powerへの加入と脱退 [#w442ed44]
**加入 [#m3db17ea]
Powerplay画面から所属したい勢力を選び「Pledge」を選択することでPowerに所属することができます。いずれのPowerにも所属していない者は、基本的にいつでもPowerに所属することができます。(例外として下記の脱退時の時間制約があります)

**脱退 [#k8ef7ffc]
Powerplay画面から「LeavePower」を選択すことで、Powerから脱退することができます。いつでも脱退することはできます。デメリットとして脱退してから半日間はPowerに所属することはできません。
&uploader(5f9891f029fc9422bcea61f1fc3cc3fbf5114ff1_elitedangerousjp_44,nolink);

**変節 [#i20fcaf5]
脱退とは少し異なり、あるPowerから他のPowerに「乗り換える」ことができます。場合Powerplay画面から、乗り換え先の勢力を選び「Defect」を選択することで変節することができます。
脱退との違いとして以下の利点・欠点があります。
-Meritの一部を引き継ぐことができる
-数日間の間刺客に狙われ続ける
&uploader(ea56b7a36a841a5dafd39765a04b9d9b8700562b_elitedangerousjp_45,nolink);


*MeritとRating [#r488f8f0]
PowerplayではそのPowerにどれだけ貢献しているかをMeritという数値で表します。CMDRはPowerごとに定められた行動を行うことでMeritを稼ぐことができます。
所属したての時はMerit0、Rating1から始まりますが、Meritを稼ぐことでRatingが上昇し、より多くの利益を得ることができます。
このRatingはMeritを稼ぐと即座に上昇するわけではなく、サイクル終了時に評価され、その時点のMeritに応じたRatingになります。また、Meritはサイクル開始時に前週の約半分になってしまいます。そのためRatingを維持するにはMeritを稼ぎ続ける必要があります。
現在のMeritとRatingはPowerplay画面のRatingタブから確認できます。

**RatingとMeritの関係 [#scca1c46]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Rating|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):必要Merit|h
|1|0|
|2|100|
|3|750|
|4|1,500|
|5|10,000|

***計算例 [#cab20699]
-800Merit持った状態でサイクルが終了すると次サイクルはRating3でMerit約400の状態からスタートします。(1,500>800≧750のため)
-その後、何もしないままサイクルを終了させて次サイクルを迎えた場合、Rating2でMerit約200の状態からスタートします(750>400≧100のため)
-その後、このサイクルで1400Merit稼いだ(サイクル終了時に200+1400=1600Merit)場合、次サイクル開始時はRating4、約800Meritからスタートします。(10,000>1,600≧1,500のため)


**脱退とMerit [#w5c55da1]
Powerから脱退し、新たにPowerに所属した場合は、以前そこに所属していたか否かにかかわらずMeritは0から稼ぎなおしとなります。
Powerから変節し別のPowerに乗り換えた場合は、前所属で稼いだMeritの約半分を持った状態から始まります。Ratingは開始時のMeritに応じた段階になります。

***計算例 [#i50f4f99]
-300Merit持った状態でPowerから脱退すると、再度Powerに加入した際は、Merit0、Rating1から始まります。
-1,000Merit持った状態で別のPowerへ変節した場合、Merit約500、Rating2から始まります。(750>500≧100のため)

*Meritの稼ぎ方 [#ga03f55f]
各Powerは「Prepare(準備)」「Expand(拡張)」「Fortify(強化)」によって自身の勢力圏を拡大強化し、「Undermine(妨害)」によって相手の勢力拡大を弱体化させます。
これら4つのアクションをどのように進めるかはPowerによって異なっています。どのような行動が必要かはPowerplayの画面から確認できます。

-Prepare:「Preparation」タブ
-Expand:「Expantion」タブ
-Fotyfy:「Control」タブ
-Undermine:妨害したいPowerの「Expantion」「Control」タブ

CMDRはここで指定された行動を行い、自Powerの勢力拡大や他Powerの拡大阻止に貢献することでMeritを得ることができます。

**例1 物資の輸送 [#h8ee148d]
&uploader(4f1f9945a16e25adef1fff7c5f33b00807bbdb6f_elitedangerousjp_46,nolink);

Rhea(FeliciaのHQ星系)星系でLiberalFederalPackageを受け取り、Fortifyする星系のContactに渡す。


このように物資を運ぶというパターンが最も多いです。物資の受取地と配達地は様々なのでよく確認しましょう。物資を運ぶと1tにつき1Meritと1,000Crを獲得できます。
これらの物資(PowerCommodity)はステーションのContactから受け取ることができますが、一度に受け取れる量はRatingによって制限されています。この制限は30分待つか、クレジットを払う(1tにつき10,000Cr)ことで解除されます。

Ratingと一度に受け取れるPowerCommodityの量は下表のとおりです。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Rating|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ton|h
|1|10|
|2|15|
|3|20|
|4|25|
|5|50|

**例2 専用のConflictZoneでの戦闘 [#k348f40f]
&uploader(16ee6a6ebc6fd7359e4b8b3d67f88bc60b6f1989_elitedangerousjp_47,nolink);
Expansionする星系にあるMilitaryStrikesという専用のConflictZoneでSystemDefenceForeceを破壊する。


ConflictZoneと同じように指定された敵対船を破壊するとMeritに変換できるチケットが発行されます。
それをControl星系のContactからMeritに交換できます。

**例3 敵対船の破壊 [#w79e5087]
&uploader(6696a4e6cb345abe5114b02406583318dacb84b7_elitedangerousjp_48,nolink);
妨害したいPower(この例ではZEMINATORVAL)のControl星系に行き、相手の船(この例ではPrivateSecurityShips)を破壊する。それを自分たちのControl星系で報告する。


Undermine(妨害)はこのパターンが多いです。破壊するとMeritに変換できるチケットが発行されますので、それを自身のControl星系でMeritに変換できます。
ただし、同じ国家に属するPowerへの妨害は「船を破壊する」でなく、「船を破壊せずに船が運んでいるPowerComodityを奪ってくる」というものが多いので注意してください。
また、Wantedでない船に対しInterdictを仕掛けたり、攻撃する行為は犯罪行為になりますので、活動をする星系について十分考慮する必要があります。


*Powerに所属することで得られる利益 [#s1367138]

**給与 [#je3bfbf2]
Powerに所属しているとサイクル開始時に現在のRatingに応じた給与が支払われます。(ステーションのPowerContactから受け取り可)
Ratingは1より下がることはありませんので、Powerに所属していれば何もしていなくても毎週給与を受け取ることができます。

Ratingと給与の関係は下表のとおりです。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):Rating|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:給与(Cr)|h
|1|1,000|
|2|50,000|
|3|500,000|
|4|5,000,000|
|5|50,000,000|

**Powerの固有ボーナス [#q8f84017]
Rating2および5以上の場合、CMDRはPowerごとに異なる固有のボーナスを得ることができます。このボーナスはそのPowerが上位3位以内に入っているとその利益がさらに増える場合があります。
また、4週間以上そのPowerに所属しており、Rating3以上の場合はPowerごとに異なる固有の装備を購入する権利を得ます。
これら固有ボーナスはPowerplay画面のRatingタブから確認できます。

***固有のボーナス一覧 [#hf91d2f1]
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Power|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Rating2以上|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Rating5以上|h
|ZACHARY HUDSON|懸賞金の支払い額+20/30/40/50%|懸賞金の支払い額+100%|
|FELICIA WINTERS|影響力の上昇値+10/+15/+20/+25%|影響力報酬+100%|
|A.LAVIGNY-DUVAL|懸賞金の支払い額+20/30/40/50%|懸賞金の支払い額+100%|
|AISLING DUVAL|影響力の上昇値+10/+15/+20/+25%|影響力報酬+100%|
|DENTON PATREUS|武器の販売価格-10/-20/-25/-30%|弾薬の価格-90%|
|ZEMINA TORVAL|交易の利益の5/10/15/20%に等しい報償がもらえる|レアグッズの利益+50%|
|EDMUND MAHON|交易の利益の5/10/15/20%に等しい報償がもらえる|レアグッズの利益+50%|
|ARCHON DELAINE|自身への懸賞金と罰金が20/30/40/50%減少|自身への懸賞金と罰金が100%減少|
|LI YONG-RUI|船の補償金が5/10/15/20%減少|探索データの価格+200%|
|PRANAV ANTAL|Infの上昇値+10/+15/+20/+25%|懸賞金の支払い額+100%|
|YURI GROM|交易の利益、探索データ、懸賞金の支払額が2/5/7/15%上昇|影響力の上昇値+100%|

いずれもControl星系もしくはExploit星系でのみ適用されます。
スラッシュで区切られている表記はそのPowerの順位によって効果が異なるもので、それぞれ、4位以下/3位/2位/1位の場合の効果を意味します。

***固有装備一覧 [#b7d51c61]
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Power|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:装備名|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:説明|h
|ZACHARY HUDSON|PacifireFrag-Cannon|ダメージが減少したが、射程と集団率が向上したFrag-Cannon|
|FELICIA WINTERS|PulseDisruptor|モジュールの故障を引き起こすPulseLaser|
|A.LAVIGNY-DUVAL|ImperialHammer|複数発射型のRailgun|
|AISLING DUVAL|PrismaticSheldGenerators|シールド強度が増加するが、消費電力と回復率が低下したShieldGenerator|
|DENTON PATREUS|AdvancedPlasmaAccelerator|ダメージが減少したが、ROF(発射頻度)が大幅に増加したPlasmaAccelerator|
|ZEMINA TORVAL|MiningLance|戦闘ダメージが強化されたMiningLaser|
|EDMUND MAHON|Retribution|熱ダメージが強化されたBeamLaser|
|ARCHON DELAINE|Cytoscrambler|シールドに対し効果が高く船体に対して効果が低いBurstLaser|
|LI YONG-RUI|Pach-houndRack|一斉発射型の“酔っ払い”ミサイルを放つSeekerMissle|
|PRANAV ANTAL|EnforcerCannon|ダメージが増加したがROF(発射頻度)が低下したCannon|
|YURI GROM|ContainmentMissile|FSDを阻害するDumbfireMissle|


**勢力圏争いへの関与 [#keb3336c]
どの星系を奪い、どの星系を守り、どの星系を捨てるのか。攻めるのか守るのか。
CMDRはこれまで述べてきたように自分の行動によってこれらに関与することができます。

***戦術について [#le2bff11]
CMDRが個々の判断に基づきばらばらに行動をしてもいいのですが、より良い結果を得るためには目的を明確にし、CMDRたちが協力して適切な行動をとることが必要です。
そのため、戦術についてReddit等でPowerごとに活発に議論されており、サイクルごとの活動方針を決めています。「Power名reddit」などで検索をすれば見つかりますので、作戦会議に参加してみてはいかがでしょうか。

***Colsolidationの投票権 [#b51661f0]
Powerの勢力拡大にCMDRが関与する手段の一つとしてConsolidationVoteがあります。1か月以上所属し、Rating2以上のCMDRはConsolidationVote権を得ます。これはprepareタブで投票することができます。
Consolidationは「地固め」の意味で、次のサイクルは「勢力圏の拡張を重視する」か「支配領域の地固めを重視する」かを投票によって意思表示することができます。
この投票によって「準備/Prepare」する星系の数が決まります。

*Powerが星系に及ぼす影響 [#i5542989]
Powerが星系をControlやExploitした場合、星系やステーションははそのPowerの影響を受け、Market、Shipyard、Outfitなどの状態が変化します。
これらの影響は星系やステーションの変化であるため、Powerに所属していないCMDRもその変化を受けることになります。
この変化はPowerplay画面のSTATEタブから確認できます。

**Control星系に及ぼす代表的な影響 [#r6cb647b]
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:Power|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):CENTER:主な影響|h
|ZACHARY HUDSON|ImperialSlavesが禁制品となる。Vulture、Eagle、FederalDropshipを販売。武器の価格-10%。セキュリティレベル+30%|
|FELICIA WINTERS|ImperialSlavesが禁制品となる。BasicfoodsとMedicineの生産量、消費量が3倍。セキュリティレベル+20%|
|A.LAVIGNY-DUVAL|課せられる罰金、懸賞金2倍。懸賞金の支払額+20%。セキュリティ向上。ブラックマーケット閉鎖|
|AISLING DUVAL|ImperialSlavesが禁制品となる。highvaluegoodsの価格が10%増加し、生産量、消費量も増加。セキュリティ向上|
|DENTON PATREUS|ImperialSlavesが合法化。Imperialシリーズの船が10%引きで購入可。|
|ZEMINA TORVAL|ImperialSlavesが合法化し、価格が10%下がる。Imperialシリーズの船を販売。MinedMaterialsの価格が10%減少し、生産量と消費量が2倍。|
|EDMUND MAHON|HullReinforcementsとCargoの価格-20%。AgriculturalGoodsとEquipmentの価格が5%減少し、生産量、消費量が4倍。|
|ARCHON DELAINE|すべてのWeapons、Slaves、Narcotics、Medicinesが合法化。NarcoticsとWeaponの価格が減少し、生産量、消費量が増加。ブラックマーケット開設|
|LI YONG-RUI|HighTechgoodsの価格が10%減少し、生産量、消費量が2倍。Cobra、Diamondbackシリーズ、、Aspシリーズ、Pythonを販売。Outfitの価格-15%|
|PRANAV ANTAL|課せられる罰金、懸賞金2倍。ブラックマーケット閉鎖。|
|YURI GROM|懸賞金の支払額+20%。セキュリティ上昇。ブラックマーケット閉鎖。Goldの価格が5%上昇|

*Powerplay画面 [#mc469c6b]
Powerplayの各種情報には左パネル(TargetPanel)の「GalacticPowers」からアクセスできます。
(3.0ベータでは右パネル(SystemPanel)からアクセスするようになっていたため、3.0アップデートにより変更される可能性があります)
&uploader(59095116ff3fcc0262afb1d5461382967daa746c_elitedangerousjp_49,nolink);

Galnet及びPowerplay関連のページがまとめて表示されます。
&uploader(b4694fa5244a49bee65be3c3e5a5a9624385f502_elitedangerousjp_50,nolink);

1.Galnetへ
2.現Cycle開始時におけるPowerの順位表(GalacticPowerStanding)へ
3.現在所属しているPowerの詳細情報へ。Power未所属の場合は空欄となります

**GalacticPowerStanding画面 [#k4cbcc37]
ここではPowerの順位を確認できます。各Powerを選択することでそのPower詳細情報画面に移動します。
各Powerの右上のアイコンについては以下の通りです。
-&uploader(08d3e926d8a9c946723240e4ff20d4d16565b983_elitedangerousjp_52,nolink,50%);:現在所属しているいるPower
-&uploader(4fa21f4d87473849676daf51d5854c685aa90857_elitedangerousjp_53,nolink,50%);:維持費を払えない状態にあり、今サイクルは拡張ができない。今サイクル終了時までになんとかしないといくつかの星系の支配権を失う。

なお、ここでの順位が1位~3位のPowerはPowerごとの固有ボーナスが増加します。

&uploader(e545a6f4b1322fb57e65cb18a4159bbd503ee330_elitedangerousjp_51,nolink);

**Powerの詳細情報画面 [#ea3572a3]
この画面は、このPowerに所属している場合、別のPowerに所属している場合、いずれのPowerにも所属していない場合で若干表示内容が異なります。
用いている画像は、このPowerに所属している場合のものです。

***Overviewタブ [#hc4fb25b]
概要
&uploader(5bf103127b645822e8d87ec5f48930a4d60bfedd_elitedangerousjp_60,nolink);

***Ratingタブ [#w55ca1e9]
MeritとRating、Ratingごとの利益
&uploader(3f48c2233d6d48f103d5336115b6c480c500a51e_elitedangerousjp_55,nolink);
1.現在のRating
2.現在のMerit
3.所属している日数(○weeks,○daysと表示される)
4.Ratingごとに必要な条件と得られる利益

***Preparetionタブ [#q8bd72f4]
Prepare(準備)活動について
&uploader(e9d023a92d95811c168c94512e9c329984b2f5fa_elitedangerousjp_56,nolink);
1.Preparetion中の星系とその順位。ConsolidationVoteにより「Consolidation」の位置が変わり、Preparation星系の数が変化します。
2.Prepareのやり方。
3.ConsolidationVoteの投票欄。この例では条件を満たしていないため、薄く表示されており、投票できません。

***Expantionタブ [#n292fdba]
Expand(拡張)活動について
&uploader(26edf0d326a07aa40d7e692c91704ee4f8874373_elitedangerousjp_57,nolink);
1.Expantionの対象となっている星系の一覧。
2.Expandのやり方。敵対Powerの場合、Undermineのやり方が記載されます。

***Controlタブ [#v62ef02c]
Fortify(強化)活動について
&uploader(3df2257590f4212276854455a27b1e3a3ee04f8a_elitedangerousjp_58,nolink);
1.Controlしている星系(=Fortifyする星系)の一覧とその状況。盾のマークはFortify優勢、レティクルのマークはUndermine優勢を意味します。
2.Fortifyのやり方。敵対Powerの場合、Undermineのやり方が記載されます。

***Stateタブ [#j1100ed8]
勢力圏の支配状況について
&uploader(5a219e797a7d4880b6ecb1281ee9ba8569d4952f_elitedangerousjp_59,nolink);
1.Cotrol/Exploit星系に及ぼす影響

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