Mercenary(傭兵) のバックアップソース(No.8)
要編集

#contents

*Mercenary(傭兵) [#r592c99d]
-『[[''&color(Yellow){紛争宙域(CZ)};''>System Signal Sources#vd3eccf2]]』で主に活動するCMDRを指すお仕事。紛争勢力の何方かに加担し、敵対勢力をひたすら落としまくることになる。
船や武装も上級の装備が必要だが、「簡単に落とされない」技量と敵の強さを見極める判断力が求められる。
-『[[賞金稼ぎ>BountyHunter(賞金首ハンター)]]』とは異なり、必ずしも高額な「報償」が手に入るとは限らないが、「''&color(Yellow){High-CZ(高強度紛争宙域)};''」なら高額な報償付きの敵船出現率も高いため、
高給取りの傭兵も出てくる。無事に報償引き換えに帰る所までがお仕事です。
**資金調達タイプ [#o2dbb14d]
オーダー型

**オーダー解説 [#s6074bd7]
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):|BGCOLOR(#ddd):|c
|リスク|普通〜高い|
|報酬|高い|
|クリアにかかる時間|短い|
|推奨される船|[[Cobra Mk.III]]&[[IV>Cobra Mk IV]]&br;[[Eagle Mk.II]]&br;[[Federal Dropship]]&br;[[Viper Mk.III]]&[[IV>Viper Mk IV]]&br;[[Vulture]]|
|推奨されるアップグレード箇所|以下の装備強化:&br;[[Armour(装甲)>Military Grade Composite]]&br;[[Shield Generator]]&br;[[Weapons(武装)>兵器]]|
**攻略法 [#f034db54]

***1.『[[CONFLICT ZONE(紛争宙域、略:CZ)>System Signal Sources#vd3eccf2]]』の特定 [#g9916188]
-まず、膨大な星系の中から、現在進行形でCZの発生している場所を特定して、そこへ移動しないと仕事が始まらない。&br;傭兵を専業とするなら(船や装備以上に)『ゲーム内の情報』や『外部サイト』を活用する事が大事になる。
-『GALNET』で取り上げられる「''&color(Yellow){CONFLICT ZONE};''」や、週1ニュースで情報更新される『[['''&color(Aqua){Civil War(内戦)};'''>System Map画面説明#d62849a5]]』、『[['''&color(Aqua){War(戦争)};'''>System Map画面説明#d62849a5]]』状態のマイナー勢力は、ほんの極一部分のみ。&br;[[Gyalaxy Map>Galaxy Map画面説明]]から任意の[[System Map>System Map画面説明]]を選択して、星系内のマイナー勢力の情報から『'''&color(Aqua){Civil War(内戦)};'''』や『'''&color(Aqua){War(戦争)};'''』を探すことも出来る。
-「CZ」が発生している星系なのにナビゲーションパネルに名前が出てない場合は、手近な惑星に接近するとリストアップされるようになる。


***2.「戦闘」と「報酬」 [#nf0403f2]
-「CZ」には『HIGH INTENSITY(高強度)』と『LOW INTENSITY(低強度)』があり、HIGHゾーンの方が危険度が高くなっています。
-戦闘報酬は、只CZ内で戦闘を行うだけでは「要求条件」は満たせません。&br;CZ内に入ったら、右パネルの『FUNCTION』タブの一番上、「FACTION」の項目を選び、「どちらの勢力側で戦うか?」を選択します。
--『'''&color(Lime){加担する勢力};'''』を選択すると、レーダー上で全ての『'''&color(Red){敵対勢力};'''』艦が赤く表示されるので、それらと戦闘して撃墜します。
-撃墜すると「[[Combat Bond Voucher(戦闘債権証票)>Combat Bond Voucher]]」が貰えるので、同星系内のステーションで交換して下さい。
#br
※敵対する勢力同士が、同一星系内でお互いをターゲットにしたミッションを発行することもあるので、副収入を得られる事もある。

***3.メリットとデメリット [#geef06e2]
>''メリット:''
-ある程度の戦闘力がある船なら、手軽に参加できる。
--受注星系内で完結する仕事なので、[[燃料タンク>Fuel Tank]]や[[FSD>Frame Shift Drive]]を最低ランクに落として戦闘力に割り振ったセッティングがしやすい。
-せまい空域に引っ切り無しに敵が沸くので、賞金稼ぎのように索敵する手間が必要なく、存分に戦闘を楽しめる。
-「加担したマイナー勢力」と「(その勢力が属している)メジャー勢力」の評価を同時に稼ぐ事が出来る。

>''デメリット:''
-ステーションとCZの往復なので単調。
-「一定額」以上を稼ごうと思ったら、それなりの装備と船が必要。
-敵船の装備も高レベルで数が多く、敵味方NPCのAI挙動に偏りがあるので、位置取りが悪いと援護が途絶えて複数の敵から狙われやすい。
--撃墜のリスクが高まる以上に、特に[[Python]]や[[Anaconda]]といった大型艦は、リスポーン時に優先的にプレイヤーをターゲットしてくる傾向があるので、&br;[[チャフ>Chaff Launcher]]を使用したりFSDで振り切ったりなどで戦闘を中断させられテンポが悪くなりやすい。
-戦う場所が選べないため、ステーションや前哨基地の設備が劣悪な星系だと、戦闘準備や補給に余計な手間と時間が掛かってしまう。

*コメント [#Comment]
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