Mercenary(傭兵) のバックアップ(No.3)

要編集

Mercenary(傭兵) Edit

  • 「紛争地帯(CZ)」で主に活動するCMDRを指すお仕事。紛争勢力の何方かに加担し、敵対勢力をひたすら落としまくることになる。
    船や武装も上級の装備が必要だが、「簡単に落とされない」技量と敵の強さを見極める判断力が求められる。
  • 賞金稼ぎ』とは異なり、必ずしも高額な「報償」が手に入るとは限らないが、High-CZなら高額な報償付きの敵船出現率も高いため、
    高給取りの傭兵も出てくる。無事に報償引き換えに帰る所までがお仕事です。

資金調達タイプ Edit

オーダー解説 Edit

リスク普通
報酬普通
クリアにかかる時間データ無し
推奨される船データ無し
推奨されるアップグレード箇所FSDUpgrades(FSDユニット)

攻略法 Edit

1.「CONFLICT ZONE(紛争地域)」の特定
まず、膨大な星系の中から、現在進行形でCZの発生している場所を特定して、そこへ移動しないと仕事が始まらない。
傭兵を専業とするなら、船や装備以上にゲーム内の情報や外部サイトを活用する事が大事になる。
 
2.「戦闘」と「報酬」
CONFLICT ZONEにはHIGH INTENSITYとLOW INTENSITYがあり、HIGHゾーンの方が危険度が高くなっています。
また、只CONFLICT ZONE内で戦闘を行うだけでは要求条件を満たせません。
CONFLICT ZONE内に入ったら、右のパネルのFUNCTIONタブの一番上、「FACTION」の項目を選び、どちらの勢力側で戦うかを選択します。
勢力を選ぶと敵対勢力がレーダー上で赤く表示されますので、戦闘し、撃墜して下さい。
撃墜するとCombat Bond Voucher(戦闘債権証票)が貰えますので、ステーションで交換して下さい。
敵対する勢力同士が、同星系内でお互いをターゲットにしたミッションを発行することもあるので副収入を得られる事もある。
  
3.メリットとデメリット
メリット:
ある程度の戦闘力のある船なら、手軽に参加できる。星系内で完結する仕事なので、FSDを最低ランクに落として戦闘力に割り振ったセッティングがしやすい。
せまい空域に引っ切り無しに敵が沸くので、賞金稼ぎのように索敵する手間が必要なく、存分に戦闘を楽しめる。
加担したマイナー勢力と、その勢力が属しているメジャー勢力の評価も同時に稼ぐ事が出来る。
デメリット:
一定額以上を稼ごうと思ったら、それなりの装備と船が必要。
敵の数が多く、複数の敵から狙われやすい。撃墜のリスクが高くなりやすい。
戦う場所を選べない。ステーション設備の劣悪な星系だと、余計な手間と時間が掛かってしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近本格的に傭兵始めた。
    派閥の有効度が高いと、80機撃墜したら1200万CR、みたいなミッションが複数出てくるのでむっちゃ稼げる。
    ミッション複数受けても、一機撃墜ですべてのミッションの進行度が上がるからオトク。 -- [[ ]] 2016-11-12 (土) 10:20:43
    • > 一機撃墜ですべてのミッションの進行度が上がる
      これ今の仕様でもあります? -- 2018-09-09 (日) 11:01:56
      • 仕様変わってるみたい。試しに8機撃破→7機撃破→40機撃破の順で受けてみたら20機近く撃破してるのに一つもミッション完了しなかった -- 2019-01-21 (月) 01:21:58
      • 別の人から受けたミッションは並行して進行度上がるっぽい -- 2019-01-21 (月) 19:33:38
  • 敵の数が減ってくるとリスポーンした敵艦が友軍に袋叩きにされる形になるので安定感が増す
    だからといって居座ると残骸などでどんどん処理が重くなっていくので滞在はPCスペックと相談したほうがいい -- 2016-11-28 (月) 20:01:52
  • HO HSI cz開催中 -- 2017-02-21 (火) 00:41:50
    • 複数の戦争地域及び近場のステーションがあることから稼ぎやすいかと思う -- 2017-02-21 (火) 12:29:20
      • 皆さんczで稼ぐとかはミッションと併用して稼ぐ感じですか? -- 2017-02-23 (木) 19:00:52
  • GalaxyMapからStateでフィルター掛ければwar及びcivil war状態の星系がすぐに見つかりますので傭兵稼業始めたい方は是非に。
    ただ、脆い機体だと複数から狙われたらすぐに爆散して安定しないのでそこはPS次第です。 -- 2017-07-01 (土) 23:32:44
    • フレとかにマルチクルーで乗ってもらってもいいかもしれないな -- Sprite(VS)? 2018-01-05 (金) 05:34:32
  • 小目標の追加とWAVE制への変更でメリハリのあるコンテンツになりましたが…クレジット的にはCZのKillミッションの仕様変更で超ゲロマズな仕様になりました。 -- 2018-12-15 (土) 05:42:39
  • CAPITAL SHIPだけ狙いたいなら、2WAVE目以降はCZから10km以上離れて湧くのを待つのがいい。ある程度離れてるとNPCが戦い始めてもゲージの増加が止まったまま進行していくから厳選のまねごとが出来る -- 2018-12-18 (火) 21:43:41
  • 3.3.01でCZに入って勢力を選択してもモブが沸かずに目標だけ進行してターゲットだけ湧くバグが出てる。CZのエリア内でリログすると高確率でバグるからキャピタルシップと好きなだけキャッキャウフフできる。今週のCGのMALERBA近くのHighで確認。 -- 2018-12-19 (水) 23:46:03
    • 一応、普通にモブを沸かせたかったら、一度CZからスーパークルーズで出て、数Mkmほど飛んで「この先CZであぶねーよ(意訳)」的なメッセージを出せばなおるよ。 -- 2018-12-20 (木) 00:00:11
  • 3306年(2020年)12月8日、CZのBondが約4倍になったようです。 -- 2021-01-03 (日) 00:01:46
  • capital shipのターゲット位置がおかしい問題は解決したのかな?基本放置してるんだけど最近ずっとAIだけで撤退させてるし
    そこまで大きく損害も出てないっぽい
    全くゲージ変動せずに帰ったこともあった -- 2021-07-07 (Wed) 13:12:56
  • CZミッションを受けて進行中であっても星系内の紛争状態が変化し、CZゾーンが消滅することがあります。
    その場合受注したミッションは残りますが指定された星系内のCZは発生しなくなるため進行不可能になります。要撃破数40/72で残り時間4時間もあるのに完了できなくなった…3600万のミッションなのに… -- 2024-01-24 (水) 10:26:36
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