Fragment Cannon のバックアップ差分(No.15)
//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。 //コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。 //製作者:管理人 ayumutama //以下よりテンプレとなります //購入画面のUIを載せる予定 &ref(http://i.imgur.com/SidOAP3.png,68%); #br //ゲーム内解説をここに 「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントのマルチショット弾発射武器。 ※ゲーム内解説(意訳)より #br -Large Mount &ref(http://i.imgur.com/eUYd3fR.png,70%); *特徴 [#o6538a35] //実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。 一発の威力の低い小型の弾頭を同時に大量発射する「散弾型」の実弾兵器、ショットガンのフラグ弾薬をイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。 #br 散弾を瞬時に3連射できるため瞬間火力が非常に高くDPSも優秀、攻撃対象が大きい場合や近距離での使用時に最大効果が期待できる。 特に、近距離でしっかりと命中させた場合、他の実弾系兵器とは異なり、距離による威力減衰や同時攻撃による熱ダメージの関係上シールドに対するDPSも比較的高い。 近距離時の主力兵器として、または張り付いてきた敵機に対する対抗策として射撃モードを問わず非常に頼りになる武器といえる。 #br 勢力固有兵器の「PACIFIER FRAG-CANNON」は''集弾率を改善し、射程と飛距離を強化、さらに弾速まで大きく向上''し非常に当てやすくなっている。 その反面、散弾1発1発の威力が僅かに低下している。 #br 実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのFragment Canonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。 Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。 *仕様 [#qb718b05] //装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。 //表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。 #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |1|E|2.00|A|0.450|Fixed|Kinetic|2|A|5.5/s|8|1|3|90|36,100| |1|E|2.00|A|0.590|Gimbal|Kinetic|2|A|5.8/s|7|1|3|90|54,720| |1|E|2.00|A|0.420|Turret|Kinetic|1|A|4.0/s|6|1|3|90|182,400| |2|A|4.00|A|0.740|Fixed|Kinetic|3|A|5.0/s|9|1|3|90|291,840| |2|D|4.00|A|1.030|Gimbal|Kinetic|2|A|5.3/s|9|1|3|90|437,760| |2|D|4.00|A|0.790|Turret|Kinetic|2|A|3.7/s|9|1|3|90|1,459,200| |3|C|8.00|A|1.020|Fixed|Kinetic|3|A|4.5/s|10|1|3|90|1,167,360| |3|C|8.00|A|1.550|Gimbal|Kinetic|3|A|4.8/s|10|1|3|90|1,751,040| //海外Wiki通りに作りましたが、データが無い部分があったのでゲーム内で調べて補充しました。 //間違っていた場合訂正してください。 //2.0&1.5データ参照用:http://i.imgur.com/Usj47zP.jpg *注意点 [#d5a54ffa] //あればでOK -味方や警察への誤射には要注意。 *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#pc13c77d] レイアウト検討中につき、しばらくお待ち下さい。 //編集者の方も同様、完成まで別ページの執筆を優先してお願いします。 編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事) //------------------------------------------------ //TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama> // //完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ //以下よりテンプレ //------------------------------------------------ //**効果名 //-効果内容 //-強化後の考察 //-最大強化段階数 //?段階 //-メリット / デメリット //メリット箇条書き / デメリット箇条書き //-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c //|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h //|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |