CQCモード概要 のバックアップ(No.6)

CQCモードとは Edit

1.4アップデートにて追加された「Elite:Dangerousの戦闘システムを利用したCMDR同士(PvPのみ)にて行う対戦モード」です。
通常プレイでのセーブデータとは別のデータにてプレイする為、CQCモード専用の「船のロードアウト・MAP」にて行われます。

※データ参照用→CQC Championship - Elite Dangerous Wiki - Wikia

プレイ方法 Edit

メインメニュー画面から「START」→「Arena」にてプレイ可能です。

ゲームモード一覧 Edit

現在存在するモードは

  • TDM(チームデスマッチ)
    「4 vs 4」にCMDRが分かれ、チーム戦でのデスマッチ戦闘を行います。4人集まると試合が始まり、先に25killしたチームが勝利となります
  • DM(デスマッチ)
    全てのCMDRが敵対するモードです。2人集まると先に「750ポイント」分、プレイヤーを倒したCMDRが勝利となります。
  • CTF(キャプチャー・ザ・フラッグ)
    「4 vs 4」にCMDRが分かれ両チーム拠点に存在するフラッグを自軍に持ち帰り、先に「3回」得点を入れたチームが勝利となります。
    敵の旗を持っていても敵が自軍の旗を持っている場合、自軍拠点まで旗を持ち帰っても得点になりません。旗持ちを排除したあとドロップした旗を回収しましょう

登場機体・兵装 Edit

登場機体・兵装にて解説。

戦闘のコツ・必要技量等(暫定記述内容。コメント等での情報提供もお待ちしております。) Edit

 *操作面

  • マウス操作でのCQCモードプレイは推奨できない。「コントローラー・ジョイスティック」での参戦だと非常にプレイしやすいだろう。
  • フライトアシスト操作は必須である。
    *ゲームモード全般
  • 始めたばかりの人は他船のロードアウトが開放されても、暫くの間は「F63 CONDOR」にてプレイすると良いかもしれない。(操作面・初期状態でChaff Launcher装備済みという観点からの意見)
  • 空中に浮かんでいる輪っかの様な物(画像提供待ち)をくぐり抜けると戦闘が一時的に有利になるブーストが掛かる。有効に使おう。
    *TDM
  • 常に味方のそばに居るように注意しよう。相手は群れで襲ってくる。
    *DM
  • 他のCMDRが多すぎる所に突っ込んで行っても直ぐに後ろを取られ死亡してしまう確率は高いので、なるべく「1 vs 1」での戦闘になるよう心掛けよう。
  • どれだけ強くても2vs1になった場合勝てないことが多いので1vs1で勝てない相手やそもそも1vs1が苦手な場合、片方に加担することでポイントとEXPを稼ぐことができる。
    *CTF
  • ブーストを吹かして自拠点と敵拠点を往復しよう。
  • こちらもチーム戦であるためできるだけ味方から離れないように心がけたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • >>•マウスでのプレイは推奨できない。
    ごめん、何言ってるかちょっとわかんない -- 2016-01-25 (月) 01:00:49
    • よくわからないけど我が船内のコクピットはトラックボール仕様となっておりますw
      慣れれば何でもいい気がする -- 2016-01-26 (火) 21:02:47
  • 極めれば最強とも言われるキーボードマウスが非推奨で、常時フライトアシストオフで変態的な機動で翻弄する人が居てもオン必須で、リスクもあるけど上手くいけば漁夫の利が得られるチャンスがあっても1vs1を心掛けるのか・・・。 -- 2016-01-26 (火) 20:32:05
    • アシストよりもPip操作したほうが強い Pip0でアシストOffしてもクソ雑魚ナメクジだし -- 2019-02-21 (木) 20:55:04
  • VRHMD使用者は無双できまする
    …マッチングできるだけのプレイヤーがもういない感じがするけど -- 2016-07-27 (水) 22:37:35
  • セール中とかでないかぎり人が全くいない -- Sprite(VS)? 2018-07-02 (月) 06:20:55
  • アクティブプレイヤー数は少なめ多めからのいませんで笑った -- 2021-06-07 (月) 11:34:51
  • >>どれだけ強くても2vs1になった場合ほぼ勝てない。敵が食い合っている所に割り込んで片方に加担すればポイントとEXPを楽に稼ぐことができる。

慣れれば全然勝てます。下手すりゃ3v1でもイケますよ
これが成立するのはお互いが同一技術だった場合 -- 2022-04-11 (月) 02:55:58

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