経済 のバックアップの現在との差分(No.1)

ここでは経済システムについて解説する。

基本的な経済システム仕様 Edit

  • 現実の需要と供給を利用した交易システム
  • プレイヤーの行動によって銀河全体の物価が変動する
    • 変動タイミングは??時間(情報提供待ち)ごとに変動する。
  • 現実世界の経済における「需要と供給」を利用した交易システム
  • プレイヤーの「交易活動」によって銀河全体の物価が変動する
    • 変動タイミングは
      • ゲームデータアップデート時
      • ゲーム内時間で?時間毎に更新

交易の知識 Edit


Elite:dangerousの基本的な交易方法はステーションサービスの

Marketsより交易品を購入する。

この世界ではPremit = 利益 Loss = 損失である。

Elite:dangerousの基本的な交易方法はステーションサービスの「Commodities Market」より交易品を購入する。

この世界では「Profit = 利益 | Loss = 損失」で構成されている。

供給と需要について Edit


SUPPLYが供給・DEMONDが需要であり、SUPPLYがHIGHの時は供給(そのステーションでの在庫)が多い為、銀河平均価格より安めに売られている。逆にLOWの場合は供給が少ない為、物価が上昇する。DEMONDの場合も似ており、HIGHの場合は需要が高いため平均価格より高く買い取ってくれる。LOWは需要が低い為あまり高くは買い取ってくれない。

SUPPLYが供給・DEMANDが需要であり、SUPPLYがHIGHの時は供給(そのステーションでの在庫)が多い為、銀河平均価格より安めに売られている。逆にLOWの場合は供給が少ない為、物価が上昇する。DEMANDの場合も似ており、HIGHの場合は需要が高いため平均価格より高く買い取ってくれる。LOWは需要が低い為あまり高くは買い取ってくれない。


これらをまとめて重要事項のみ簡単に言うと

これらをまとめて重要事項のみ簡単に説明すると

  • SUPPLY・HIGHの物品を買い、その物品が高く売れる場所に売りつける(DEMONDがHIGH)
    に売りつければ確実にpremitが出る。

    そして更にわからない人向けに解説すれば
  • SUPPLY・HIGHの物品を買い、その物品が高く売れる場所に売りつける(DEMANDがHIGH)
    に売りつければ確実にProfitが出る。


そして更にわからない人向けに稼ぎが出る方法だけ説明するとすれば


GalaxymapでNPCなどが通る交易ルートを辿れば確実に利益が出る。


ということだが、これだけでは交易の醍醐味を味わえていない。

交易で安定した儲けを出すには


1、カーゴの容量が大量にないとそこまで利益が出せないので拡張&一気に買えるように元資金を用意しよう。

2、大体1T当たり 800〜1000CRのpermitが当たりである。

3、ステーションの物品価格を事前に調査し、その結果からホームとするステーションを決め交易ルートを作成し、ルートにそって巡回し売りまくる。


などの事を行い、丁度いいルートが組めれば

116Tカーゴの場合、約15分で3ステーション周り約25万以上の利益を出すことは可能である。
  • カーゴの容量が大量にないとそこまで利益が出せないので拡張(最低でもカーゴ100Tは欲しいところ)&一気に買えるように元資金を用意しよう。
  • 大体1T当たり「800〜1200CR」のProfitが当たりである。
    • どんなに物品が高くても安くてもこれぐらいのProfitが出れば問題ない。
  • ステーションの物品価格を事前に調査し、その結果からホームとするステーションを決め交易ルートを作成し、ルートにそって巡回し売りまくる。


などの事を行い、良いルートが組めれば

116Tカーゴ・約15分で3ステーション周り約25万以上の利益(実例)

を出すことなどは可能である。

独自交易ルートの作成など Edit


まずはGalaxymapのNPCが輸送している経路を確認する。

基本的に物品の輸出輸入の流れは星系の生産物を参考にする。

よく物流を観察してみると

HIGH TECHはINDUSTRIALへCONSUMER ITEMを輸出する・REFINARYはHIGH TECHなどへENGINEERED CERAMICSを輸出する事から

「[Aステーション]で生産している分野で欠かせないもの(製造する技術や機械等)を[Bステーション]が作っているので[Bステーション]から輸入しよう」

という、私達が生きている現実世界で起きる流れが大体出来ており、その関係を読んでまだ輸出されていないステーションを発見し、ルートを組むのが基本的な作成方法である。

そのような輸入がまだされていないステーションを発見したら価格調査を行い、その後、別の星系との交易をしつつ稼いでいく。

ただ、独自交易ルートの場合、短時間で何回も物資を輸出してしまうと交易ルートとしてGalaxymapにルートが乗ってしまい

NPC船が行き来し始める & 他プレイヤーにそのルートが使用されかねない 等

の問題が起きるため、その際は大量に輸出をしまくり物価の下落が始まったら、別ルートを見つけに行くという方法で大丈夫だろう。

特に気をつけるべきなのは、他プレイヤーが大量に売りつけてしまうと全プレイヤーの物価データが共通の為、物品の価値が暴落するということもあるので注意が必要だ。

Raregoodsについて Edit


Raregoodsはいわゆるそのステーションの特産物の事。

特定のステーションでしか販売されておらず、遠距離のステーションなどで売ると高額で売れる。

現在把握済みの仕様は
  • Raregoodsは販売量が非常に少ない。(殆どが一桁。商品によって多くても2~30位)
    • 他のプレイヤーと共有ということもある為在庫切れになりやすい。
  • 買い占め対策があり、リログしても一定数以上の購入が難しい仕様になっている。
    • なお、購入規制が解除された後も買い続けていると二度と買えなくなるらしい?(情報提供待ち)
  • Raregoodsを売る際は売っているステーションから100Ly程離れている場所で売ればかなり高額で売れる。
    • PP(パワープレイ)でEDMUND MAHONかZEMINA TORVALに所属している場合は、ランク5でRaregoodsの利益にさらにボーナスが追加される。


というのが上げられる。

購入量とその手間から大型の交易船を手に入れてからよりもジャンプ距離位しか取り柄がない小型船しか所持していない序盤などの資金稼ぎに相性が良い。


一部はエンジニアの開放条件になっているが、それ以外にもいろんな星系でRaregoodsが販売されている。

Raregoodsの販売場所のリストなどは「Elite:dangerous raregoods list」等で検索すると出てくるかもしれない。

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