素材一覧 のバックアップソース(No.8)
このページでは[[エンジニア(NPC)]] / [[装備強化]]等で使用されるComponents(素材)についての解説を行います。
#br

#contents
#br

*素材の種類について [#m17a66cf]
Components(素材)には以下の種類があります。
-&color(Green){RAW MATERIALS(原材料)};
--地表の堆積物(Outcrop/Meteorites) や 小惑星帯での採掘 から入手
-&color(Green){MANUFACTURED MATERIALS(製造品)};
--宇宙船の残骸 や USS(Unidentified Signal Sources) から入手
-&color(Green){ENCODED MATERIALS(データ)};
--宇宙船のスキャン や USS(Unidentified Signal Sources)
#br

*RAW(原材料) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h
|カテゴリ1|Carbon|Vanadium|Niobium|Yttrium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''15,4,6,8,10,12,17'''%%%)};|
|カテゴリ2|Phosphorus|Chromium|Molybdenum|Technetium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''1,2,3,4,8,9,10,11'''%%%)};|
|カテゴリ3|Sulphur|Manganese|Cadmium|Ruthenium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1D%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,5,2,6'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ4|Iron|Zinc|Tin|Selenium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''LHS 417'' %%%9EA%%% &color(Red){GEOLOGICAL}; %%%'''23,18,21,22,24,19'''%%%)};|
|カテゴリ5|Nickel|Germanium|Tungsten|Tellurium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C3B%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,4,1,2,7,10'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ6|Rhenium|Arsenic|Mercury|Polonium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,1,6'''%%%)};|
|カテゴリ7|Lead|Zirconium|Boron|Antimony|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5C%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,1'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  こちらに掲載されている場所以外でも、出現条件が整っている惑星表面上では出現します。};

**補足・追加情報等 [#zac0b37a]

-Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; について
--Tips記載の &color(#3333FF){BIOLOGICAL}; には、Crystalline Shard が大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所もある)
Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。
収集の際は&COLOR(Red){ SRV が Crystalline Shard に引っかからないように注意}; し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。
HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium 以外の全ての&COLOR(Orange){大量収集が可能};です。
#br

-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に3つの Cargo Rack があり、SRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると Cargo Rack が再出現します。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ] を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br

*MANUFACTURED(製造品) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な産出地 &COLOR(Purple){※1};|h
|Chemical|Chemical&br;Storage&br;Units|Chemical&br;Processors|Chemical&br;Distillery|Chemical&br;Manipulators|Pharmaceutical&br;Isolators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Outbreak%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Thermic|Tempered&br;Alloys|Heat&br;Resistant&br;Ceramics|Precipitated&br;Alloys|Thermic&br;Alloys|Military Grade&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Heat|Heat&br;Conduction&br;Wiring|Heat&br;Dispersion&br;Plate|Heat&br;Exchangers|Heat&br;Vanes|Proto Heat&br;Radiators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Conductive|Basic&br;Conductors|Conductive&br;Components|Conductive&br;Ceramics|Conductive&br;Polymers|Biotech&br;Conductors|ミッション報酬|
|Mechanical&br;Components|Mechanical&br;Scrap|Mechanical&br;Equipment|Mechanical&br;Components|Configurable&br;Components|Improvised&br;Components|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Civ Unrest%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Capacitors|Grid&br;Resistors|Hybrid&br;Capacitors|Electrochemical&br;Arrays|Polymer&br;Capacitors|Military&br;Supercapacitors|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Shielding|Worn&br;Shield&br;Emitters|Shield&br;Emitters|Shielding&br;Sensors|Compound&br;Shielding|Imperial&br;Shielding|''System:''&color(Blue){''Empire''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Composite|Compact&br;Composites|Filament&br;Composites|High Density&br;Composites|Proprietary&br;Composites|Core Dynamics&br;Composites|''System:''&color(Red){''Federal''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Crystals|Crystal&br;Shards|Flawed&br;Focus&br;Crystals|Focus&br;Crystals|Refined&br;Focus&br;Crystals|Exquisite&br;Focus Crystals|ミッション報酬|
|Alloys|Salvaged&br;Alloys|Galvanising&br;Alloys|Phase&br;Alloys|Proto Light&br;Alloys|Proto Radiolic&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};
&size(12){  本HPに掲載している出現条件と重複した場合、出現する素材が変わる可能性があります。特定の素材を狙っている場合は注意してください。};
&size(12){※2 Stateが Boom , War , Civ War , Outbreak の場合は出現率が下がります};

**補足・追加情報等 [#vb8a7b4f]
-High Grade Emission について
--Unknown Signal Source と呼ばれるシグナルを解析すると、一部が High Grade Emission に変わります。
--Unknown Signal Source が無い場合は、一度、他のSystemへ移動して戻ってくると出現することがあります。

-High Grade Emission の見つけ方
--System内の Nav Beacon に行き、&COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから Navigation Beacon をロック}; してください。
一定時間が経過すると、&size(12){(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンが消えるまで)};
&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded}; のメッセージが表示されます。
その後、スーパークルーズを行うとSystem内の全ての Unknown Signal Source が解析されています。

-素材の収集方法
--ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
High Grade Emission には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。
制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){ [ QUIT TO DESKTOP ] でクライアントを終了させて};、
再度ゲームを起動すると、自機の近くに Unknown Signal Source が再出現します。
これを利用して、制限時間内に [ 素材回収 → 終了/再度起動 → 再進入 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br

*ENCODED(データ) [#g420f400]
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な取得方法 &color(Purple){※1};|h
|Emission&br;Data|Exceptional&br;Scrambled&br;Emission Data|Irregular&br;Emission&br;Data|Unexpected&br;Emission&br;Data|Decoded&br;Emission&br;Data|Abnormal&br;Compact&br;Emissions Data|"Resource Extraction Site"の戦闘船,&br;"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;"Encoded Emissions"から取得&br;ミッション報酬|
|Wake&br;Scans|Atypical&br;Disrupted&br;Wake Echoes|Anomalous&br;FSD&br;Telemetry|Strange&br;Wake&br;Solutions|Eccentric&br;Hyperspace&br;Trajectories|Datamined&br;Wake&br;Exceptions|"High Energy Wakes"をスキャンして取得&br; (''State''が%%%Famine%%%のSystemに出現する&br; "Distribution Center"で張り込むと楽)&br;"Encoded Emissions"から取得|
|Shield&br;Data|Distorted&br;Shield Cycle&br;Recordings|Inconsistent&br;Shield Soak&br;Analysis|Untypical&br;Shield&br;Scans|Aberrant&br;Shield Pattern&br;Analysis|Peculiar&br;Shield&br;Frequency Data|"Resource Extraction Site"で&br;戦闘船をスキャンして取得&br;メガシップのハッキングで取得|
|Encryption&br;Files|Unusual&br;Encrypted&br;Files|Tagged&br;Encryption&br;Codes|Open&br;Symmetric&br;Keys|Atypical&br;Encryption&br;Archives|Adaptive&br;Encryptors&br;Capture|表面探査/墜落船&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|Data&br;Archives|Anomalous&br;Bulk&br;Scan Data|Unidentified&br;Scan&br;Archives|Classified&br;Scan&br;Databanks|Divergent&br;Scan&br;Data|Classified&br;Scan&br;Fragment|"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;settlementsの"data point"から取得|
|Encoded&br;Firmware|Specialised&br;Legacy&br;Firmware|Modified&br;Consumer&br;Firmware|Cracked&br;Industrial&br;Firmware|Security&br;Firmware&br;Patch|Modified&br;Embedded&br;Firmware|settlementsの"data point"から取得&br;ミッション報酬|

&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう。};

**補足・追加情報等 [#ze4cb72e]
-[[Anaconda]]等の墜落現場での収集について
--墜落船の出現位置を掲載してしまうと探索の楽しみが無くなってしまう為、基本的にはCMDR自身で調べてください。
--&color(Green){以下、伏字の墜落現場の場合となります。(ドラッグで表示) ⇒}; [&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};]
---素材の収集方法
対象Bodiesを Detailed Surface Scanner でスキャンすると、Crashed Ship が NAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に4つの Comms Control があり、SRVでスキャンすることで素材を収集できます。
(Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全ての Comms Control をスキャンできる場所があります)
---ゲームシステム上の仕様を利用した裏技 (CMDRの許容できる範囲で利用しましょう)
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材の再出現")
素材回収後に&COLOR(Red){ [ EXIT TO MAIN MENU ] でメインメニュに戻ってから };、ゲームを再開すると再度スキャンが可能になります。
これを利用して、[ 素材回収 → MENU戻り → 再開 ]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br



*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,15,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS