素材一覧 のバックアップ差分(No.7)

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このページでは[[エンジニア(NPC)]] / [[装備強化]]等で使用されるComponents(素材)についての解説を行います。
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#contents
*素材の種類について [#m17a66cf]
Components(素材)には以下の種類があります。

-RAW MATERIALS(原材料)
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-&color(Green){RAW MATERIALS(原材料)};
--地表の堆積物(Outcrop/Meteorites) や 小惑星帯での採掘 から入手
-MANUFACTURED MATERIALS(製造品)
-&color(Green){MANUFACTURED MATERIALS(製造品)};
--宇宙船の残骸 や USS(Unidentified Signal Sources) から入手
-ENCODED MATERIALS(データ)
-&color(Green){ENCODED MATERIALS(データ)};
--宇宙船のスキャン や USS(Unidentified Signal Sources)
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#contents

*RAW(原材料)の一覧表 [#g420f400]

#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の取得Tips|h
|カテゴリ1|Carbon|Vanadium|Niobium|Yttrium|表面探査&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''15,4,6,8,10,12,17'''%%%)};|
|カテゴリ2|Phosphorus|Chromium|Molybdenum|Technetium|表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''1,2,3,4,8,9,10,11'''%%%)};|
|カテゴリ3|Sulphur|Manganese|Cadmium|Ruthenium|表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1D%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,5,2,6'''%%%)};&br;"アナコンダ等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ4|Iron|Zinc|Tin|Selenium|表面探査&br;&size(10){(''LHS 417'' %%%9EA%%% &color(Red){GEOLOGICAL}; %%%'''23,18,21,22,24,19'''%%%)};|
|カテゴリ5|Nickel|Germanium|Tungsten|Tellurium|表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C3B%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,4,1,2,7,10'''%%%)};&br;"アナコンダ等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ6|Rhenium|Arsenic|Mercury|Polonium|表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,1,6'''%%%)};|
|カテゴリ7|Lead|Zirconium|Boron|Antimony|表面探査/墜落船&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5C%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,1'''%%%)};&br;"アナコンダ等の墜落現場"から取得|

|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード4の主な産出地 &color(Purple){※1};|h
|カテゴリ1|Carbon|Vanadium|Niobium|Yttrium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''15,4,6,8,10,12,17'''%%%)};|
|カテゴリ2|Phosphorus|Chromium|Molybdenum|Technetium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C5A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''1,2,3,4,8,9,10,11'''%%%)};|
|カテゴリ3|Sulphur|Manganese|Cadmium|Ruthenium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1D%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,5,2,6'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ4|Iron|Zinc|Tin|Selenium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''LHS 417'' %%%9EA%%% &color(Red){GEOLOGICAL}; %%%'''23,18,21,22,24,19'''%%%)};|
|カテゴリ5|Nickel|Germanium|Tungsten|Tellurium|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C3B%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,4,1,2,7,10'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|カテゴリ6|Rhenium|Arsenic|Mercury|Polonium|惑星地表面探査&br;&size(10){(''HIP 36601'' %%%C1A%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''5,1,6'''%%%)};|
|カテゴリ7|Lead|Zirconium|Boron|Antimony|惑星地表面探査/墜落船&br;&size(10){(''Outotz LS-K D8-3'' %%%B5C%%% &color(Blue){BIOLOGICAL}; %%%'''3,1'''%%%)};&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
&color(Purple){&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。こちらに掲載されている場所以外でも出現条件が整っている惑星表面上では出現します。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)};};
**補足・追加情報等 [#zac0b37a]
-&color(#3333FF){BIOLOGICAL};について
&color(#3333FF){BIOLOGICAL};にはCrystalline Shardが大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所も有)&br; Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。&br; 収集の際は&COLOR(Red){SRVがCrystalline Shardに引っかからないように注意};し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。&br; HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium以外の全てが収集できます。&COLOR(Orange){大量収集はこちら};。
#br
※「グレード4の取得Tips」はあくまで参考としてください。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)
-[[Anaconda]]等の墜落現場について
これらの墜落現場については様々な惑星地表面上にて確認されておりますが、出現場所に関してはこちらで掲載してしまうと探索の楽しみが減ってしまう恐れがありますので
(数が多すぎて掲載しきれないというのもあります)基本的にはCMDR各自でお調べいただくようにお願いいたします。
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※Tipsの表面探査の&color(#3333FF){BIOLOGICAL};にはCrystalline Shardが大量に群生しています。(1か所でMax150個まで収集可能な箇所も有)&br; Solから LHS 417(26ly) , HIP 36601(1598ly) , Outotz LS-K D8-3(1714ly) の距離にあります。&br; 収集の際は&COLOR(Red){SRVがCrystalline Shardに引っかからないように注意};し、無理せずに落ち着いて行動しましょう。&br; HIP 36601 と Outotz LS-K D8-3 を同時に周回すれば、Selenium以外の全てが収集できます。&COLOR(Orange){大量収集はこちら};。
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※アナコンダ等の墜落現場についてはGoogle等で検索してください。&br; おすすめは(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};&br; 対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。&br; 着陸すると周辺に3つのCargo Rackがあり、それをSRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。&br; 素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニュに戻り};、再度ゲームを再開すると、Cargo Rackが再出現します。&br; これを利用して、[素材回収→メニュ戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。&COLOR(Orange){少量収集はこちら};。
&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){Koli Discii C 6 A (Crashed Ship)};
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-墜落現場での素材取得方法
対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。
着陸すると周辺に3つのCargo Rackがあり、それをSRVのタレットで破壊すると素材が1~2個ドロップします。
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-素材回収の裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニュに戻り};、再度ゲームを再開すると、Cargo Rackが再出現します。
これを利用して、[素材回収→メニュー戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。&COLOR(Orange){少量収集はこちら};。
#endregion
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*MANUFACTURED(製造品)の一覧表 [#g420f400]

#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の取得Tips|h
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な産出地 &color(Purple){※1};|h
|Chemical|Chemical&br;Storage&br;Units|Chemical&br;Processors|Chemical&br;Distillery|Chemical&br;Manipulators|Pharmaceutical&br;Isolators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Outbreak%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Thermic|Tempered&br;Alloys|Heat&br;Resistant&br;Ceramics|Precipitated&br;Alloys|Thermic&br;Alloys|Military Grade&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Heat|Heat&br;Conduction&br;Wiring|Heat&br;Dispersion&br;Plate|Heat&br;Exchangers|Heat&br;Vanes|Proto Heat&br;Radiators|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Conductive|Basic&br;Conductors|Conductive&br;Components|Conductive&br;Ceramics|Conductive&br;Polymers|Biotech&br;Conductors|ミッション報酬|
|Mechanical&br;Components|Mechanical&br;Scrap|Mechanical&br;Equipment|Mechanical&br;Components|Configurable&br;Components|Improvised&br;Components|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Civ Unrest%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Capacitors|Grid&br;Resistors|Hybrid&br;Capacitors|Electrochemical&br;Arrays|Polymer&br;Capacitors|Military&br;Supercapacitors|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%War%%%(50%),%%%Civ War%%%(50%)&br;"High Grade Emission"から取得|
|Shielding|Worn&br;Shield&br;Emitters|Shield&br;Emitters|Shielding&br;Sensors|Compound&br;Shielding|Imperial&br;Shielding|''System:''&color(Blue){''Empire''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(#ff0000){&size(10){※1};};|
|Composite|Compact&br;Composites|Filament&br;Composites|High Density&br;Composites|Proprietary&br;Composites|Core Dynamics&br;Composites|''System:''&color(Red){''Federal''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(#ff0000){&size(10){※1};};|
|Shielding|Worn&br;Shield&br;Emitters|Shield&br;Emitters|Shielding&br;Sensors|Compound&br;Shielding|Imperial&br;Shielding|''System:''&color(Blue){''Empire''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Composite|Compact&br;Composites|Filament&br;Composites|High Density&br;Composites|Proprietary&br;Composites|Core Dynamics&br;Composites|''System:''&color(Red){''Federal''};&br;''State:''%%%None%%%(100%),%%%Election%%%(100%)&br;"High Grade Emission"から取得 &COLOR(Purple){&size(10){※2};};|
|Crystals|Crystal&br;Shards|Flawed&br;Focus&br;Crystals|Focus&br;Crystals|Refined&br;Focus&br;Crystals|Exquisite&br;Focus Crystals|ミッション報酬|
|Alloys|Salvaged&br;Alloys|Galvanising&br;Alloys|Phase&br;Alloys|Proto Light&br;Alloys|Proto Radiolic&br;Alloys|''System:''&color(Orange){''Independent''};,&color(Green){''Alliance''};&br;''State:''%%%Boom%%%(33%)&br;"High Grade Emission"から取得|

&COLOR(Red){&size(10){※1 Stateが"Boom","War","Civ War","Outbreak"の場合は出現率が下がる};};

&color(Purple){&size(12){※1 産出地についてはあくまで参考となります。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう) 更にこちらに記載されている「条件が重なる」星系の場合は出現する素材が変わる可能性がありますので特定の素材を狙っている場合は注意};};
&COLOR(Purple){&size(12){※2 Stateが"Boom","War","Civ War","Outbreak"の場合は出現率が下がる};};
#br
※「グレード5の取得Tips」はあくまで参考としてください。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)

**補足・追加情報等 [#vb8a7b4f]
-High Grade Emissionエリアの発見方法について
"High Grade Emission"は元々は"Unknown Signal Source"となっています。情報を更新するには、各Systemにある"Nav Beacon"に行き、&COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから"Navigation Beacon"に接近(目安2Km以内)して、照準枠内でロック};をしてください。
一定時間が経過する(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンがくるくる回るのが終わる)と、"&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded};"のメッセージが表示されます。その後、スーパークルーズを行うと"Unknown Signal Source"が詳細な情報に更新されています。
もしも"Unknown Signal Source"自体が見つからないという場合は一度、他のSystemへ移動してから戻ってくると出現することがあります。
#br
※"High Grade Emission"は元々は"Unknown Signal Source"となっています。&br; 情報を更新するには、各Systemにある"Nav Beacon"に行き、&br; &COLOR(Red){スーパークルーズを切ってから"Navigation Beacon"に接近(目安2Km以内)して、照準枠内でロック};をしてください。&br; 一定時間が経過する(左下のTARGET INFORMATION PANELの処理アイコンがくるくる回るのが終わる)と、&br; "&COLOR(#00FFFF){Scan Complete System Data Downloaded};"のメッセージが表示されます。&br; その後、スーパークルーズを行うと"Unknown Signal Source"が詳細な情報に更新されています。
-High Grade Emissionエリアを利用した裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
※"High Grade Emission"には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){[QUIT TO DESKTOP]でクライアントを終了させ};再度ゲームを起動すると、自機の近くに"Unknown Signal Source"が再出現します。これを利用して、制限時間内に[素材回収→終了/再度起動→再進入]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br
※"High Grade Emission"には制限時間が設けられており、制限時間を経過すると消滅します。&br; 制限時間内であれば、素材回収後に&COLOR(Red){[QUIT TO DESKTOP]でクライアントを終了させ};、&br; 再度ゲームを起動すると、自機の近くに"Unknown Signal Source"が再出現します。&br; これを利用して、制限時間内に[素材回収→終了/再度起動→再進入]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#br
※"High Grade Emission"が存在しない場合、一度、他のSystemへ移動してから戻ってくると出現することがあります。
※条件が重なる場合は出現する素材が変わる可能性があります。出現を保証する訳ではありません。
#br
#br



*ENCODED(データ)の一覧表 [#g420f400]

#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|c
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の取得Tips|h
|BGCOLOR(#EB5600):区分|BGCOLOR(#EB5600):グレード1|BGCOLOR(#EB5600):グレード2|BGCOLOR(#EB5600):グレード3|BGCOLOR(#EB5600):グレード4|BGCOLOR(#EB5600):グレード5|BGCOLOR(#EB5600):⇒グレード5の主な取得方法 &color(Purple){※1};|h
|Emission&br;Data|Exceptional&br;Scrambled&br;Emission Data|Irregular&br;Emission&br;Data|Unexpected&br;Emission&br;Data|Decoded&br;Emission&br;Data|Abnormal&br;Compact&br;Emissions Data|"Resource Extraction Site"の戦闘船,&br;"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;"Encoded Emissions"から取得&br;ミッション報酬|
|Wake&br;Scans|Atypical&br;Disrupted&br;Wake Echoes|Anomalous&br;FSD&br;Telemetry|Strange&br;Wake&br;Solutions|Eccentric&br;Hyperspace&br;Trajectories|Datamined&br;Wake&br;Exceptions|"High Energy Wakes"をスキャンして取得&br; (''State''が%%%Famine%%%のSystemに出現する&br; "Distribution Center"で張り込むと楽)&br;"Encoded Emissions"から取得|
|Shield&br;Data|Distorted&br;Shield Cycle&br;Recordings|Inconsistent&br;Shield Soak&br;Analysis|Untypical&br;Shield&br;Scans|Aberrant&br;Shield Pattern&br;Analysis|Peculiar&br;Shield&br;Frequency Data|"Resource Extraction Site"で&br;戦闘船をスキャンして取得&br;メガシップのハッキングで取得|
|Encryption&br;Files|Unusual&br;Encrypted&br;Files|Tagged&br;Encryption&br;Codes|Open&br;Symmetric&br;Keys|Atypical&br;Encryption&br;Archives|Adaptive&br;Encryptors&br;Capture|表面探査/墜落船&br;"アナコンダ等の墜落現場"から取得|
|Encryption&br;Files|Unusual&br;Encrypted&br;Files|Tagged&br;Encryption&br;Codes|Open&br;Symmetric&br;Keys|Atypical&br;Encryption&br;Archives|Adaptive&br;Encryptors&br;Capture|表面探査/墜落船&br;"[[Anaconda]]等の墜落現場"から取得|
|Data&br;Archives|Anomalous&br;Bulk&br;Scan Data|Unidentified&br;Scan&br;Archives|Classified&br;Scan&br;Databanks|Divergent&br;Scan&br;Data|Classified&br;Scan&br;Fragment|"Combat Zones"の軍・治安船をスキャンして取得&br;settlementsの"data point"から取得|
|Encoded&br;Firmware|Specialised&br;Legacy&br;Firmware|Modified&br;Consumer&br;Firmware|Cracked&br;Industrial&br;Firmware|Security&br;Firmware&br;Patch|Modified&br;Embedded&br;Firmware|settlementsの"data point"から取得&br;ミッション報酬|

&color(Purple){&size(12){※1 取得方法についてはあくまで参考となります。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)};};
**補足・追加情報等 [#ze4cb72e]
-[[Anaconda]]等の墜落現場について
これらの墜落現場については様々な惑星地表面上にて確認されておりますが、出現場所に関してはこちらで掲載してしまうと探索の楽しみが減ってしまう恐れがありますので
(数が多すぎて掲載しきれないというのもあります)基本的にはCMDR各自でお調べいただくようにお願いいたします。
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※「グレード5の取得Tips」はあくまで参考としてください。(収集しにくい素材は[[トレーダー>Material Trader]]を利用しましょう)

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※アナコンダ等の墜落現場についてはGoogle等で検索してください。&br; おすすめは(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};&br; 対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。&br; 着陸すると周辺に4つのComms Controlがあり、それをSRVでスキャンすることで素材を収集できます。&br; (Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全てのComms Controlをスキャンできる場所があります)&br; 素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニュに戻り};、再度ゲームを再開することで再スキャンが可能になります。&br; これを利用して、[素材回収→メニュ戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
&color(Green){1か所だけでもオススメの場所を知りたい方は以下より};
(ドラッグで表示)⇒&COLOR(Black){HIP 12099 1 B (CMDR John Jameson Crashed Cobra MkIII)};
#br
#br
-墜落現場でのデータ取得方法
対象BodiesをDetailed Surface Scannerでスキャンすると、Crashed ShipがNAVIGATIONタブからロックできるようになります。着陸すると周辺に4つのComms Controlがあり、それをSRVでスキャンすることで素材を収集できます。(Crashed Shipのすぐ脇に、SRVを動かさずにタレットカメラのみで全てのComms Controlをスキャンできる場所があります)

-データ回収の裏技
こちらに関してはゲームシステム上の仕様を利用した裏技となっております。使用する際は各CMDR方の許容できる範囲で利用しましょう。
#region("ゲーム再読み込み(リログ)による素材獲得")
素材回収後に&COLOR(Red){[EXIT TO MAIN MENU]でメインメニューに戻り};、再度ゲームを再開することで再スキャンが可能になります。
これを利用して、[データ回収→メニュー戻り→再開]を繰り返し、短時間で素材を収集することができます。
#endregion
#br
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,15,)


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