兵器 のバックアップ差分(No.15)

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*兵器 [#c9e04abf]
兵器は各船のハードポイント(HARDPOINT)にのみ装備する事ができます。
各船によって装備できるサイズ(このゲームではクラス)が決まっています
&color(#FF6347){ハードポントのクラスにはSmall(クラス1)、Medium(クラス2まで)、Large(クラス3まで)、Huge(クラス4まで)};の1~4のクラスがあります
大きなクラスのハードポイントにはそれよりも小さいクラスを装備することも可能です
ただし今現在ではクラス4の装備は特別でキャノンとプラズマアクセラレーターしかありません&br;
ちなみに&color(#FF6347){装備できない装備品はそのステーションで売っていても表示されない};ので注意してください

*兵器画面 [#w1e44007]
&ref(https://imgur.com/16qE1Wu.jpg,60%);
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FF7300):|BGCOLOR(#000000):COLOR(#ddd):450|c
|CLASS|数値が大きいほど大きく性能限界値が高くなる|
|RATING|性能ランク Aが一番性能が良い&br;同じAならクラスが高い方が性能が高くなる|
|MASS|重量 船のMaxMassの半分を超えると速度が落ちる|
|INTEGRITY|耐久ランク|
|HEALTH|武器の耐久度|
|POWER DRAW|必要電力 POWER USEのDEPROYEDがAVAILABLEを超えると武器を展開した時、優先順位に従って機器の電源が落ちる|
|WEPON MODE|砲台の種類 ターゲットへの追尾の仕方が変わる&br; [[&color(#FF7300){詳細はこちら};>兵器#pd557aa8]]|
|DAMAGE TYPE|ダメージタイプ [[&color(#FF7300){詳細はこちら};>兵器#x72ec83c]]|
|DAMAGE|船体に与えるダメージ シールドへのダメージとは別|
|AMOUR PENETRATION|装甲貫通力 高いほど深い部分にある部品に届きやすい|
|RATE OF FIRE|一秒間における連射力 数値が高いほど連射力が高い|
|DAMEGE PER SECOND| 1秒あたりに与えるダメージ|
|THERMAL LOAD|発熱量 高いと船体温度が上がりやすくなる|
|AMMO CLIP SIZE|1マガジンにおける弾の数(この画像だと5発撃つとリロードが必要)|
|AMMO MAXIMUM|最大弾薬数|
*兵器の種類 [#x72ec83c]
武器のダメージには熱ダメージ(Thermal), 物理ダメージ(Kinetic), 熱と物理の複合ダメージ(Thermal Kinetic)そして爆発ダメージ(Explosive)4つのタイプがあます
おおまかに言うと熱ダメージはシールドに効果大、物理ダメージは船体に効果大、熱と物理の複合ダメージはシールドと船両方に効果大、爆発ダメージはシールドや船体共に効果特大です
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**光学兵器 [#v92aecb8]
光学兵器(いわゆるビーム兵器)は熱ダメージです。
一番一般的で実弾を必要としないので弾切れやリロードの心配がない反面、エネルギーを多く消費します。
シールドには効果大ですが船体ダメージはやや低め。強力なものほど「装備に必要な電力・射撃時のエネルギー消費・射撃時の発熱」が高い傾向にあります。
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一般的な3種の光学兵器 ビーム([[Beam Laser]])、バースト([[Burst Laser]])、パルス([[Pulse Laser]])を同クラス同ターゲットタイプで比較した場合
船体へのDPS (大)ビーム > バースト > パルス(小)
内装へのDPS (大)ビーム > パルス > バースト(小)
シールドへのDPS (大)ビーム > バースト > パルス (小)
シールドへのDPE (大)パルス > バースト > ビーム (小) &color(Aqua){*エネルギーをシールドへのダメージに変換する効率*};
電力消費量や発熱量による継続的ダメージ(ビームの場合照射の持続が必要)等や、ターゲットタイプ(Fixed等)を考慮すると必ずしもこうなるわけではありません。
船にあった装備を選びましょう
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//現在装備可能な光学兵器(3種+1)内での比較
//[[Beam Laser]] 消費電力&発熱(特大/s)、船体ダメージ(大/s)、装甲内貫通(大/s)、シールドダメージ(特大/s)
//[[Pulse Laser]] 消費電力&発熱(小)、船体ダメージ(小)、装甲内貫通(中)、シールドダメージ(中) 
//[[Burst Laser]] 消費電力&発熱(中)、船体ダメージ(中)、装甲内貫通(小)、シールドダメージ(大)
//[[Mining Laser]] 掘削用レーザー 戦闘にも使えるが戦闘用ではない
CytoScrambler(強化ビームレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
Pulse Disruptor(状態異常を引き起こすパルスレーザー・クラス2・パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(シールドDPSに更に特化したバーストレーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
Mining Lance(攻撃性能も有る採掘レーザー・クラス1・パワープレイ勢力ボーナス)
**実弾兵器 [#d2c1a667]
実弾兵器は物理ダメージ。船体ダメージに効果抜群ですが、シールドには効果が薄いです。
実弾を必要とするので弾代がかかります。撃ちきるとリロードを必要とします。電力消費と発熱は低め
現在装備可能なが実弾兵器の種類
[[Cannon]] 弾速が遅いため近づかないと当てにくい 弾代はそこそこ
[[Fragment Canon]] いわゆるショットガン 近づいて撃った時の火力は高いが小型船には効果が薄い
[[Multi-cannon]] マシンガン 威力は低いが使いやすい実弾兵器
Enforcer Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
Pacifier Frag-Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)

**熱物理複合兵器 [#p3b615c6]
熱物理ダメージタイプは非常に強力で船体ダメージと火災(つまり敵船の温度上昇)を同時に狙います。
レイルガンとプラズマアクセラレーターがこのタイプ。強力ですが当てるのは手動ですのでとても大変。弾代もかかります。発熱、電力消費高め
現在装備可能な熱物理複合兵器の種類
[[Railgun]] 撃つまでにタメる必要があり、当てるのは至難の業だがNPCは遠目からでも当ててくる
[[Plasma Accelerator]] 消費電力、お値段ともに高いが、兵器の中では最高の破壊力を持つ
Advanced Plasma Accelerator(パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (3点バースト射撃の超電磁砲・クラス2・パワープレイ勢力ボーナス)
**爆破兵器 [#f7c24762]
爆発によるダメージを与えます。
%%実弾兵器と同じでシールドには弱いですが~%%Horizonsアップデートで非常に高い熱ダメージも持つ様になり、
広範囲への「熱ダメージ」と「物理ダメージ」を与えつつ、敵船の温度上昇効果もあります。
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高性能な半面、弾代が高価で物凄い高額の弾代を必要とする魚雷型ミサイルもあります。
また、効果範囲が爆発中心から広範囲に及ぶ為、敵味方入り乱れた混戦地帯では誘導型や無誘導型問わず友軍を巻き込みやすいといった欠点も有ります。
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現在装備可能な爆破兵器の種類
[[Missile Rack]] 誘導と無誘導がある。誘導タイプはロックに1.5秒位。一発500Cr前後
[[Torpedo Pylon]] 破壊力抜群 弾代も破壊力抜群 一発15,000cr
[[Mine Launcher]] 地雷発射装置
Pack-hound Rack(同時発射数に特化&特殊な軌道で敵を追尾・クラス2・パワープレイ勢力ボーナス)
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*WEAPON MODE(砲台タイプ)[#pd557aa8]
ターゲットをどのように狙うかの種類です
**Fixed [#l9a0d5f1]
固定砲台
真ん中のターゲットへ向けて撃つ種類。
極々少しターゲットを追尾してくれるものと、まるっきり追尾してくれないものがあります
//扱いは難しく旋回性能に優れた船でしか有用ではないでしょう
光学兵器(レーザー系)の場合、Fixedの方がシールドへのダメージ効率が高く、チャフの影響を受けないので特に対人で有効です。
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**Gimbal [#a47c2ea6]
半自動追尾型砲台
正面のある程度の範囲をターゲットマーカーが自動追尾してくれます
船体の形状や設置場所により追尾してくれる範囲が変わり射撃は自分で行います
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1発の威力はFIXには劣りますが全体的に連射性能が高く、更に自動追尾により敵に攻撃を当て続け易くピンポイントで内装破壊を狙うのが容易といった特徴が有ります
光学兵器(レーザー系)の場合、シールドへのダメージ効率はFixedよりもやや低くなります。
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チャフの影響を受けます
チャフ影響中はターゲットロックを外す事でFixed武器のように扱うことができます
**Turret [#i61fba16]
自動砲台
船体の陰に入らない範囲であれば360度自動で撃ってくれますが、自動追尾中はチャフの影響を受けます
他のターゲットタイプに比べて少ないエネルギーでの射撃が可能で連射性能が低い為、同クラスのFixと比べ射撃時の消費エネルギーは約60%程になります
しかし常に撃ち続ける為エネルギー管理が難しく、一定以上のエネルギーキャパシティを有する大出力の大型艦での使用時に特に有効です
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工学兵器(レーザー系)の場合、装甲へのDPSは大きく下がらないものの、シールドへのDPSは「同クラスFixの半分以下」と大きく劣るので、常に攻撃を当て続けることで補うのが前提のターゲットタイプです
また、一度撃ち始めたら完全に自動で射撃を続ける為、射線に割り込んでくる機体を目視等で事前に予測し射撃を止めることが難しく、誤射して犯罪者になってしまう可能性が高いといった欠点も有ります
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ターゲットの指定のタイプを右に開くシステムメニューの&color(#FF6347){Function > Turret Weapon Modes};から選べます
-Targeted Enemy ターゲットした敵に手動で最初だけ撃って起動させる必要があります。一番一般的な使い方です。ターゲットを外すか撃破するまで撃ち続けます。内装破壊の指定も可能。
-Fire at Will  攻撃してくる敵に攻撃を仕掛けるモード。しかしやたらと喧嘩を売る事になるので、使い方には注意。内装のロック指定はできません。
-Forward Fire  Fixedと同様、固定砲台として使用し正面のマーカーに手動で打ち込みます。
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*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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