Fragment Cannon のバックアップ(No.8)

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「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントのマルチショット弾発射武器。
※ゲーム内解説(意訳)より


  • Large Mount
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特徴 Edit

一発の威力の低い小型の弾頭を同時に大量発射する「散弾型」の実弾兵器、ショットガンのフラグ弾薬をイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。
複数発の弾を3連続で射出する3点バーストタイプなのでDPSが非常に高く、近距離での使用時に最大効果が期待できる。
特に、近距離でしっかりと命中させた場合、他の実弾系兵器とは異なり、距離による威力減衰や同時攻撃による熱ダメージの関係上シールドに対するDPSも比較的高い。
近距離時の主力兵器として、または張り付いてきた敵機に対する対抗策として射撃モードを問わず非常に頼りになる武器といえる。
実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのFragment Canonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、通常弾頭と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1E2.00A0.450FixedKinetic2A5.5/s8139036,100
1E2.00A0.590GimbalKinetic2A5.8/s7139054,720
1E2.00A0.420TurretKinetic1A4.0/s61390182,400
2A4.00A0.740FixedKinetic3A5.0/s91390291,840
2D4.00A1.030GimbalKinetic2A5.3/s91390437,760
2D4.00A0.790TurretKinetic2A3.7/s913901,459,200
3C8.00A1.020FixedKinetic3A4.5/s1013901,167,360
3C8.00A1.550GimbalKinetic3A4.8/s1013901,751,040

注意点 Edit

  • 味方や警察への誤射には要注意。

コメント Edit

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  • 小爆発する破片をばらまくキャノン。ショットガンをイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。味方や警察への誤射には注意してもらいたい。船体へのダメージはそこそこ。狙ったモジュールを狙うには向かないが大型艦へのダメージはでかい。 -- 2015-04-19 (日) 00:48:10
    • 2.0&1.5で弾数が3倍の90発に… アカン -- 2015-12-18 (金) 02:57:42
  • クラス1を2機搭載して、シールドの剥げたkeelbackにブチ込んだら、速攻で落ちた。対中~大型艦に対して、一撃離脱で使えば良さげ。 -- 2015-12-24 (木) 02:06:14
  • 別でシールドを剥ぐ手段が用意できていて、接近できるだけの脚のある船とプレイヤーの腕が有るならラージでヒュージプラズマを使うよりも遥かに高い攻撃力を得られる武器です。3点バーストのショットガンといった感じの撃ち方が特徴で拡散率は高め。Horizonesで総弾数が増えて使いやすくなり、材料さえあれば通常弾頭(0%UP)強化弾頭(15%or30%UP)の生産まで可能といった凶悪兵器に化けてます。個人的な意見ですがラージサイズのデザインが…素敵すぎるw -- 2015-12-24 (木) 08:16:09
    • おお!動画で見た時に何で3+30じゃなくて90まで増えてるのか疑問だったんだ!情報感謝! -- 2015-12-26 (土) 11:45:44
  • バーストタイプではない気がするんだけども -- 2016-04-29 (金) 12:44:40
    • 確かにオート射撃ではないね、修正しました。 -- 2016-04-29 (金) 15:33:08
      • ありがとうございます -- 2016-04-29 (金) 21:07:21
  • 機雷と同じようにジャイアントキリング装備だね・・・・・・ガチコブラに乗ればアナコンダが良いカモになる可能性が微レ存・・・? -- 2016-08-27 (土) 15:41:44
  • まだ使ったことない奴は殺虫スプレーをイメージすると良い。思ったより弾は広範囲にバラける。全弾当てるには中型、小型線だともうピッタリ張り付いて撃たなければいけないから強い分かなり使いづらいぞ。少しでも離れると少ししか当たらんから弱い。大型には当てやすいが。 -- 2017-01-28 (土) 01:54:34
  • NPCのコブラがこれを積んでいて、anacondaなのにシールドを速攻剥がされて驚いた。でも船体ダメージは大したことなかった。 -- 2020-06-04 (木) 12:15:30
  • かなり今更ですがこれってフラグ弾(着弾後に破裂して破片を撒き散らす弾、HEF)なんですかね? 普通に超でかいバックショットじゃないかと思ってるんですが……
    それはそれとしてLサイズのコレを複数積んで、近距離から三連射すると小型艦が可愛そうなことになって良いですね。中型艦のシールドも結構簡単に剥がせます。大型は流石にカスタムか他の援護がないと厳しいと思いますが -- 2020-12-01 (火) 00:40:30
  • RESで連戦して弾切れしたら弾合成はせずに大人しく帰る生活してるので、その前提で。
    Lサイズに色んなエンジニア試してきた結果、攻撃機会の少ないへたっぴな頃はOverchargeかDouble Shotが良かったけど、敵にべったり張り付けるようになって理論値に近くなるほどHigh Capacity+Screening Shellが継戦力とDPSの両取り出来てオススメ。
    S、MサイズはAPの関係でまた変わってくると思うけど、追加効果はScreening Shellが強すぎるので特殊な戦法しないなら一択かな -- 2024-09-09 (月) 02:06:37
    • Overcharge+Incendiary Rounds主軸で使ってみたけどまさかCZがイベント次第で1戦持たない事があるとは…。継戦能力について書かれるだけの事はあった。
      弾の合成安いからこのままでもいいけど、少なくともDrag MunitionsとかCorrosive Shellみたいなデバフ担当はHigh Capacityが良さそうって思った。 -- 2025-02-01 (土) 06:22:37
      • Overchargeはマガジン3発を最速0.6秒弱で撃ちきる毎にリロード5秒入るのが
        High Capacityだとマガジン6発を最速1秒ちょっとで撃ちきる毎にリロード5秒になるから
        瞬間火力はともかくリロード時間も込みで見た継続火力はHigh Capacityの方が若干上なのよね
        Drag Munitionsは初弾がカス当たりでも速度落として後続を当てやすくなるしその点でもHigh Capacityは便利 -- 2025-02-01 (土) 12:38:34
      • 困ったこんな話聞いたら面倒だし全部High Capacityに上書きしちゃうか悩ましくなってきた。
        ただビュンビュン飛び回る小型の類、Vulture辺り相手にした時に自分の腕だとより手こずりそうでもある。 -- 2025-02-01 (土) 18:54:18
      • 同じトリガーで全部撃つならマガジン弾数を統一しておいた方がリロードタイミングの関係で撃ちやすかった気はする(個人的に)
        別トリガーに分けて撃つなら上にある通りHigh Capacityをデバフ担当にしてOverchargeは火力担当も良いと思う
        High Capacityのデバフで動き鈍ったり装甲弱った分だけOverchargeの方の弾持ちも良くなるだろうし
        火力にひたすら特化させるならDouble ShotかRapid Fireはあるけどその場合は継戦能力がね…
        まあモジュール倉庫も600まで拡張されたし余程スペースがひっ迫しているとかでなければ上書きよりは別に改造して付け替えしつつ色々試すのも良いんで無いかな -- 2025-02-01 (土) 20:05:11
      • このフラグ愛は信じなきゃ嘘だろって事で、重い腰を上げてHigh Capacity+Screening Shellで組んでみたけど滅茶苦茶強かった!ありがとう!
        もっとシールド削るのが大変になるのを想像してたけどそんな事全然無かったし、リロード短いからチャンスが増えて心なしか小中サイズ相手にもやりやすくなって最高。 -- 2025-02-02 (日) 12:44:12
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