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Comments/Fragment Cannon
のバックアップ(No.16)
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Comments/Fragment Cannon
へ行く。
1 (2015-12-17 (木) 17:57:42)
2 (2015-12-23 (水) 17:06:14)
3 (2015-12-23 (水) 23:16:09)
4 (2015-12-26 (土) 02:45:44)
5 (2016-04-29 (金) 03:44:40)
6 (2016-04-29 (金) 06:33:08)
7 (2016-04-29 (金) 12:07:21)
8 (2016-08-27 (土) 06:41:44)
9 (2017-01-27 (金) 16:51:40)
10 (2017-01-27 (金) 20:24:01)
11 (2020-06-04 (木) 03:15:30)
12 (2020-11-30 (月) 15:40:30)
13 (2024-09-08 (日) 17:06:37)
14 (2025-01-31 (金) 21:22:37)
15 (2025-02-01 (土) 03:38:34)
16 (2025-02-01 (土) 09:54:18)
17 (2025-02-02 (日) 03:44:12)
Fragment Cannon
小爆発する破片をばらまくキャノン。ショットガンをイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。味方や警察への誤射には注意してもらいたい。船体へのダメージはそこそこ。狙ったモジュールを狙うには向かないが大型艦へのダメージはでかい。 --
2015-04-19 (日) 00:48:10
2.0&1.5で弾数が3倍の90発に… アカン --
2015-12-18 (金) 02:57:42
クラス1を2機搭載して、シールドの剥げたkeelbackにブチ込んだら、速攻で落ちた。対中~大型艦に対して、一撃離脱で使えば良さげ。 --
2015-12-24 (木) 02:06:14
別でシールドを剥ぐ手段が用意できていて、接近できるだけの脚のある船とプレイヤーの腕が有るならラージでヒュージプラズマを使うよりも遥かに高い攻撃力を得られる武器です。3点バーストのショットガンといった感じの撃ち方が特徴で拡散率は高め。Horizonesで総弾数が増えて使いやすくなり、材料さえあれば通常弾頭(0%UP)強化弾頭(15%or30%UP)の生産まで可能といった凶悪兵器に化けてます。個人的な意見ですがラージサイズのデザインが…素敵すぎるw --
2015-12-24 (木) 08:16:09
おお!動画で見た時に何で3+30じゃなくて90まで増えてるのか疑問だったんだ!情報感謝! --
2015-12-26 (土) 11:45:44
バーストタイプではない気がするんだけども --
2016-04-29 (金) 12:44:40
確かにオート射撃ではないね、修正しました。 --
2016-04-29 (金) 15:33:08
ありがとうございます --
2016-04-29 (金) 21:07:21
機雷と同じようにジャイアントキリング装備だね・・・・・・ガチコブラに乗ればアナコンダが良いカモになる可能性が微レ存・・・? --
2016-08-27 (土) 15:41:44
まだ使ったことない奴は殺虫スプレーをイメージすると良い。思ったより弾は広範囲にバラける。全弾当てるには中型、小型線だともうピッタリ張り付いて撃たなければいけないから強い分かなり使いづらいぞ。少しでも離れると少ししか当たらんから弱い。大型には当てやすいが。 --
2017-01-28 (土) 01:54:34
NPCのコブラがこれを積んでいて、anacondaなのにシールドを速攻剥がされて驚いた。でも船体ダメージは大したことなかった。 --
2020-06-04 (木) 12:15:30
かなり今更ですがこれってフラグ弾(着弾後に破裂して破片を撒き散らす弾、HEF)なんですかね? 普通に超でかいバックショットじゃないかと思ってるんですが……
それはそれとしてLサイズのコレを複数積んで、近距離から三連射すると小型艦が可愛そうなことになって良いですね。中型艦のシールドも結構簡単に剥がせます。大型は流石にカスタムか他の援護がないと厳しいと思いますが --
2020-12-01 (火) 00:40:30
RESで連戦して弾切れしたら弾合成はせずに大人しく帰る生活してるので、その前提で。
Lサイズに色んなエンジニア試してきた結果、攻撃機会の少ないへたっぴな頃はOverchargeかDouble Shotが良かったけど、敵にべったり張り付けるようになって理論値に近くなるほどHigh Capacity+Screening Shellが継戦力とDPSの両取り出来てオススメ。
S、MサイズはAPの関係でまた変わってくると思うけど、追加効果はScreening Shellが強すぎるので特殊な戦法しないなら一択かな --
2024-09-09 (月) 02:06:37
Overcharge+Incendiary Rounds主軸で使ってみたけどまさかCZがイベント次第で1戦持たない事があるとは…。継戦能力について書かれるだけの事はあった。
弾の合成安いからこのままでもいいけど、少なくともDrag MunitionsとかCorrosive Shellみたいなデバフ担当はHigh Capacityが良さそうって思った。 --
2025-02-01 (土) 06:22:37
Overchargeはマガジン3発を最速0.6秒弱で撃ちきる毎にリロード5秒入るのが
High Capacityだとマガジン6発を最速1秒ちょっとで撃ちきる毎にリロード5秒になるから
瞬間火力はともかくリロード時間も込みで見た継続火力はHigh Capacityの方が若干上なのよね
Drag Munitionsは初弾がカス当たりでも速度落として後続を当てやすくなるしその点でもHigh Capacityは便利 --
2025-02-01 (土) 12:38:34