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Powerplay 2.0 のバックアップ(No.1)
概要
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| 名前 | 本拠地 | 忠誠 | 準備の精神 | 拡大の精神 | 支配の精神 | 補足 |
| Aisling Duval | Cubeo | Empire | 社交 | 財政 | 社交 | 皇族 |
| Archon Delaine | Harma | Independent | 戦闘 | 戦闘 | 社交 | 海賊王 |
| Arissa Lavigny-Duval | Kamadhenu | Empire | 社交 | 戦闘 | 戦闘 | 第16代皇帝 |
| Denton Patreus | Eotienses | Empire | 財政 | 戦闘 | 戦闘 | 元老院議員、海軍提督 |
| Edmund Mahon | Gateway | Alliance | 財政 | 財政 | 戦闘 | 同盟首相 |
| Felicia Winters | Rhea | Federation | 社交 | 財政 | 財政 | シャドー・プレジデント |
| Jerome Archer | Nanomam | Federation | 戦闘 | 戦闘 | 戦闘 | |
| Li Yong-Rui | Lembava | Independent | 社交 | 財政 | 財政 | シリウス・コーポレーションCEO |
| Nakato Kaine | Tionisla | Alliance | 社交 | 秘密 | 社交 | |
| Pranav Antal | Polevnic | Independent | 社交 | 社交 | 秘密 | ユートピアの指導者 |
| Yuri Grom | Clayakarma | Independent | 秘密 | 戦闘 | 秘密 | EGPilotsの指導者 |
| Zemina Torval | Synteini | Empire | 財政 | 財政 | 秘密 | 元老院議員 |
右パネルのPowerplayを選択し、Powerplay画面から所属したい勢力を選び「Pledge」を選択することでPowerに所属することができます。
いずれのPowerにも所属していない者は、基本的にいつでもPowerに所属することができます。
脱退はPowerplay画面のYour PowerからLeave Powerを選択。
メリットは、ゲーム内のさまざまなアクションを通じて獲得できる「報酬ポイント」であり、獲得したシステムにおける勢力の地位に影響します。
CMDR はメリットを獲得しますが、その勢力の最初の 5 つのミッションを完了するとランクを獲得します。
ランクごとに、CMDR に新しい特典と段階的に強化された特典の組み合わせが付与されます。
PowerPlay 2 のメリットは即座に獲得できます。別の勢力に寝返ると、メリットの進行はリセットされます。
すべてのパワーは同じランクの進行要件を持っています
| ランク | メリット |
| 1 | 0 功績、最初の 5 つの週次ミッションの完了 |
| 2 | 2,000の功績 |
| 3 | 5,000の功績 |
| 4 | 9,000の功績 |
| 5 | 15,000の功績 |
| 6以上 | ランクごとに +8,000 功績 |
| 10 | 55,000の功績 |
| 20 | 135,000 功績 |
| 30 | 215,000 功績 |
| 40 | 295,000 功績 |
| 50 | 375,000 功績 |
| 60 | 455,000 功績 |
| 70 | 535,000 功績 |
| 80 | 615,000 功績 |
| 90 | 695,000 功績 |
| 100 | 775,000 功績 |
システムは6つの状態のいずれかになります
| アイコン | 状態 | 説明 | |
| 取得(Acquisition) | |||
| 1 | icon | 制御不能(Uncontrolled) | これらは、いかなる権力によっても制御されておらず、権力が拡大する候補となるシステムです。 |
| 2 | icon | 拡大(Expansion) | これらは、あなたの勢力が積極的に拡大しようとしているシステムです。 複数の勢力が同時に特定のシステムへの拡大を試みることができます。 サイクルの終わりまでに制御しきい値に到達した最初の勢力がシステムの制御権を獲得し、システムは Exploited 状態に移行します。 ただし、2 つ以上の勢力がシステムの競合しきい値に到達した場合、それらの勢力はシステムの競合に入り、システムは Contested 状態に移行します。 |
| 3 | icon | 争点(Contested) | これらは、2 つ以上の勢力が拡大を試み、拡大の閾値に達したシステムです。 紛争が発生すると次のサイクルが確実に発生し、その勝者は搾取されたシステムとしてシステムに拡大します。 |
| 強化(Reinforcement) | |||
| 4 | icon | 搾取された(Exploited) | これらのシステムは、パワーによる制御の最低レベルにあります。 十分に強化されると、次のサイクルの開始時に砦になります。サイクルの終了までに、砦がない場合、パワーはエクスプロイト システムの制御を失い、制御不能状態に戻ります。 |
| 5 | icon | 砦(Fortified) | これらのシステムは、パワーのコントロールの次のレベルにあります。 これらのシステムは、最大20光年離れた距離から搾取されたシステムをサポートします。 これらのシステムは、パワーエトスの適切なアクションを通じて強化できます。要塞化されたシステムが十分に強化されると、次のサイクルの開始時に要塞システムになります。 要塞化されたシステムがサイクルで十分に弱体化すると、搾取された状態に落ちます。 |
| 6 | icon | 要塞(Stronghold) | これらのシステムは、勢力の最高レベルの制御下にあります。 これらのシステムは、最大 30 光年離れた距離から拡張でき、同じ範囲内の搾取されたシステムをサポートします。 さらに、ストロングホールド システムは、ストロングホールド キャリアをホストする候補です。 これらのシステムは、パワーエトスの適切なアクションによって強化できます。 ストロングホールド システムがサイクルで十分に弱体化されると、強化された状態に低下し、その結果、このシステムによってサポートされていた搾取されたシステムの制御がパワーによって失われる可能性があります。 このシステムがストロングホールド キャリアをホストしていた場合、そのキャリアは去ります。 例外としてパワーの本拠地 システムは常にストロングホールド システムであり、強化も弱体化もできません。 |
システムは 1 サイクルにつき 1 つの状態しか変更できません。
たとえば、Exploited システムは 1 サイクルでのみ Fortified システムに強化でき、Stronghold システムは 1 サイクルでのみ Fortified システムに弱体化できます。
勢力がシステムに拡大したり、システムを強化/防衛したりすることの容易さや困難さは、次のようないくつかの要因によって決まります。