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Comments/Pulse Laser
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[[Pulse Laser]] -火力そこそこに電力消費も熱発生も少なく使いやすい。 -- &new{2014-12-28 (日) 21:55:56}; -ビームレーザーが長いビームをブーーーーーンと照射するのに対して、こちらはさながらサブマシンガンのような動き。短いビームを低間隔でバシバシ繰り出すため、使いやすく当てやすい。 -- &new{2015-06-30 (火) 18:32:57}; -対シールド・船体どちらにも対応できる、汎用にして基本の武器。 弾着も即なので、近・中距離で連射しておけば、大抵は当たる。 -- &new{2015-12-28 (月) 15:05:09}; -船をadderに変えたら照準を自動で合わせてくれなくなった。仕様ですか? -- &new{2016-02-12 (金) 01:49:52}; --今更だけどチャフ撒いてたんじゃない? -- &new{2017-02-09 (木) 20:09:28}; --fixedだから? -- &new{2018-04-22 (日) 21:11:44}; -買ったばかりの船にデフォルトで載っているのはFixタイプの武器です。 自動照準はGimbalタイプのものを買いましょう。 -- &new{2016-02-12 (金) 08:58:24}; -追加効果のScramble Spectrumは確率で5秒ほど敵のモジュールを停止(malfunction)させる。なお確率とはなってるけども、実際は多くても5発程度と、ほぼ確定と言って良いぐらい安定して入る。 ただしモジュールの方に戦闘に影響しないハズレが多く、安定して当たりを引くにはそれなりに砲門数とガチャ運が必要。当たりのモジュールも電力関係やセンサ、武装類と敵の火力低下に繋がるものが多いため、そもそも敵の攻撃を受けるタンク型のビルドでなければ効果を実感しにくい。 尚、malfanctionの状態は敵のシールドとHULLの間のステータスに「▽」で表示される。どのモジュールが止まったかは残念ながら分からないが、スラスターのみ敵艦がクルクル回転するので視覚的に確認できる。 -- &new{2022-01-25 (火) 23:41:56};
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[[Pulse Laser]] -火力そこそこに電力消費も熱発生も少なく使いやすい。 -- &new{2014-12-28 (日) 21:55:56}; -ビームレーザーが長いビームをブーーーーーンと照射するのに対して、こちらはさながらサブマシンガンのような動き。短いビームを低間隔でバシバシ繰り出すため、使いやすく当てやすい。 -- &new{2015-06-30 (火) 18:32:57}; -対シールド・船体どちらにも対応できる、汎用にして基本の武器。 弾着も即なので、近・中距離で連射しておけば、大抵は当たる。 -- &new{2015-12-28 (月) 15:05:09}; -船をadderに変えたら照準を自動で合わせてくれなくなった。仕様ですか? -- &new{2016-02-12 (金) 01:49:52}; --今更だけどチャフ撒いてたんじゃない? -- &new{2017-02-09 (木) 20:09:28}; --fixedだから? -- &new{2018-04-22 (日) 21:11:44}; -買ったばかりの船にデフォルトで載っているのはFixタイプの武器です。 自動照準はGimbalタイプのものを買いましょう。 -- &new{2016-02-12 (金) 08:58:24}; -追加効果のScramble Spectrumは確率で5秒ほど敵のモジュールを停止(malfunction)させる。なお確率とはなってるけども、実際は多くても5発程度と、ほぼ確定と言って良いぐらい安定して入る。 ただしモジュールの方に戦闘に影響しないハズレが多く、安定して当たりを引くにはそれなりに砲門数とガチャ運が必要。当たりのモジュールも電力関係やセンサ、武装類と敵の火力低下に繋がるものが多いため、そもそも敵の攻撃を受けるタンク型のビルドでなければ効果を実感しにくい。 尚、malfanctionの状態は敵のシールドとHULLの間のステータスに「▽」で表示される。どのモジュールが止まったかは残念ながら分からないが、スラスターのみ敵艦がクルクル回転するので視覚的に確認できる。 -- &new{2022-01-25 (火) 23:41:56};