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Torpedo Pylon の変更点

//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。
//コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK)
//ここからテンプレとなります
#br
//ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定)
&ref(http://i.imgur.com/0s99bTS.png,68%);
#br
>熱線追尾(ヒートシーカー)魚雷を発射可能な魚雷砲台

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
//ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可
-Medium Mount
&ref(http://i.imgur.com/6UPOsBs.png,70%);
#br
*特徴など [#cb8cd37e]
//実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい
v2.2.03
いわゆる魚雷。
巡航速度が遅く、弾数が極端に少なく、弾薬費が高い、しかしその反面「威力と装甲貫通性能は超高レベル」。
爆発時のダメージ有効範囲も最大級で、シールドが無い機体であれば大型戦闘艦ですら外に面するパーツが全壊する程。
更にエンジニアカスタマイズの特殊効果で船体内部のパーツを破壊できる様にすることも可能。
#br

-エンジニアカスタマイズ特殊効果
--「Penetrator Payload」&br;船体に直接当てた際に船体内部のパーツにも攻撃可能になる。(与えるダメージが敵船の装甲貫通耐性の影響を大きく受けるようになる)
--「Reverberating Cascade」&br;シールドに命中させることでダメージと同時に[[Shield Generator]]のパーツに大ダメージを与える。
--「Mass Lock Munition」&br;爆発の影響を受けた機体はFSDの質量影響(マスロック)が増大し、FSDチャージの時間が遅くなる。

#br
2.1アップデートにより仕様が大幅に変更され、本格的に魚雷の性能を持つに至っている。
特に超高速の機体で「機体速度を乗せて射出」する事で射出後の数秒間は機体速度を上乗せすることが可能となった
更に射出後の数秒間は安全装置が働く調整も追加され、爆発範囲に巻き込まれて自爆することが無い様に変更されている。
#br
v2.2.03で新たな調整が追加され
[[ECM>Electronic Countermeasure]]のジャミング機能が&color(Fuchsia){「魚雷に対してのみ永続的な効果ではなくなった」};
ジャミングの効果は5~10秒間(ランダム)となり、%%%効果が切れると再追尾する%%%様に調整されている。
*仕様 [#k898d82e]
//この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み
//表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|I|2.00|A|0.400|Fixed|C|10|1|1|11,200|
|2|I|4.00|A|0.400|Fixed|C|10|2|1|44,800|

//省略用語は用語集に移動されました。

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#h6189e56]
**3.0Update後暫定版 [#w4478ec6]
***強化内容一覧 [#ed204e45]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Lightweight|1||COLOR(#00f):0%|COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2||COLOR(#00f):-20%|COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4||COLOR(#00f):-30%|COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Strudy|1|COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%||
|~|2|COLOR(#00f):+30%||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%||
|~|3|COLOR(#00f):+40%||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%||
|~|4|COLOR(#00f):+50%||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%||
|~|5|COLOR(#00f):+60%||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%||

***追加効果一覧 [#ec64a333]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Mass Lock Munition|>|COLOR(#00f):Target FSD Inhibited||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Penetratro Payload|>|COLOR(#00f):Target Module Damage||
|Penetrator Payload|>|COLOR(#00f):Target Module Damage||
|Reveberating Cascade|>|COLOR(#00f):Target Shield Generator Damaged||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||


*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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