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Pulse Laser の変更点

//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。
//コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK)
//ここからテンプレとなります
#br
//ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定)
&ref(http://i.imgur.com/xOuDfLL.png,68%);
#br
>「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの単発パルスレーザー兵器。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
//ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可
-Medium Mount
&ref(http://i.imgur.com/V0yYI4n.png,70%);
#br
*特徴など [#cb8cd37e]
//v2.2.03
//実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい
電力消費、熱発生量も少なく扱いやすいレーザー兵器。機体を買った直後に二つ搭載されている。
短いレーザーを低間隔でバシバシと撃ちだすがマルチキャノンほどの発射速度はない。
「装甲&シールドへのダメージ効率(DPS)」と「威力と発射時の消費エネルギーの効率(DPE)」と「攻撃時の威力に対する自機の発熱(DPT)」
この”バランス”が光学兵器全体で見ても特に優れており、無駄撃ちの影響が少なく、慣れていないCMDRでも安心して使用できる。
#br
//2.1アップデート後は「光学兵器による熱ダメージ」に敵機の機体温度上昇効果が僅かながら追加。
//v2.2.03アップデートでの変更点
//装備時に必要な電力「10%軽減」
//[[Pulse Laser]] と [[Burst Laser]] が同じDPEを持つように調整
//「装備に必要な電力量と射撃時の発熱量が低い [[Pulse Laser]] 」と「DPSの高い [[Burst Laser]] 」で差別化がなされた。
//(公式フォーラム参照)


*仕様 [#k898d82e]
//この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み
//表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久値|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力(MW)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF/s|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|F|2.00|40|0.39|Fixed|Thermal|2.05|20|3.85|7.88|0.33|2,200|
|1|G|2.00|40|0.39|Gimbal|Thermal|1.56|20|4.00|6.24|0.31|6,600|
|1|G|2.00|40|0.38|Turret|Thermal|1.19|20|3.33|3.97|0.19|26,000|
|2|E|4.00|51|0.60|Fixed|Thermal|3.50|35|3.45|12.07|0.56|17,600|
|2|F|4.00|51|0.60|Gimbal|Thermal|2.68|35|3.57|9.57|0.54|35,400|
|2|F|4.00|51|0.58|Turret|Thermal|2.05|35|3.03|6.21|0.33|132,800|
|3|D|8.00|64|0.90|Fixed|Thermal|5.98|52|3.03|18.12|0.96|70,400|
|3|E|8.00|64|0.92|Gimbal|Thermal|4.58|52|3.23|14.77|0.92|140,600|
|3|F|8.00|64|0.89|Turret|Thermal|3.50|52|2.70|9.46|0.56|400,400|
|4|A|16.00|80|1.33|Fixed|Thermal|10.24|65|2.63|26.95|1.48|177,600|
|4|A|16.00|80|1.37|Gimbal|Thermal|7.82|65|2.78|21.72|1.56|877,600|

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#i4f958c1]
**3.0Update後暫定版 [#d5c2ba2d]
***強化内容一覧 [#c3e4c1a9]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Efficient|1||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#00f):0%||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%||
|~|2||COLOR(#00f):+12%|||COLOR(#00f):-15%||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%||
|~|3||COLOR(#00f):+16%|||COLOR(#00f):-25%||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%||
|~|4||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):-35%||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%||
|~|5||COLOR(#00f):+24%|||COLOR(#00f):-45%||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%||
|Focused|1|COLOR(#00f):+40%|||||COLOR(#00f):+36%||||||COLOR(#f00):+1%||
|~|2|COLOR(#00f):+60%|||||COLOR(#00f):+52%||||||COLOR(#f00):+2%||
|~|3|COLOR(#00f):+80%|||||COLOR(#00f):+68%||||||COLOR(#f00):+3%||
|~|4|COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+84%||||||COLOR(#f00):+4%||
|~|5|COLOR(#00f):+120%|||||COLOR(#00f):+100%||||||COLOR(#f00):+5%||
|Long Range|1|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%||||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%|||
|~|2|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%||||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%|||
|~|3|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%||||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%|||
|~|4|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%||||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|5|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%||||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%|||
|Lightweight|1|||||COLOR(#00f):0%||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2|||||COLOR(#00f):-20%||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3|||||COLOR(#00f):-25%||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4|||||COLOR(#00f):-30%||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5|||||COLOR(#00f):-35%||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Overcharged|1||COLOR(#00f):+30%|||COLOR(#f00):+15%|||||||COLOR(#f00):+3%||
|~|2||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+20%|||||||COLOR(#f00):+6%||
|~|3||COLOR(#00f):+50%|||COLOR(#f00):+25%|||||||COLOR(#f00):+9%||
|~|4||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+30%|||||||COLOR(#f00):+12%||
|~|5||COLOR(#00f):+70%|||COLOR(#f00):+35%|||||||COLOR(#f00):+15%||
|Rapid Fire|1||COLOR(#f00):-1%||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%||||||
|~|2||COLOR(#f00):-2%||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%||||||
|~|3||COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%||||||
|~|4||COLOR(#f00):-4%||COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%||||||
|~|5||COLOR(#f00):-5%||COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%||||||

|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
***追加効果一覧 [#i5c6d7d3]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Concordant Sequence|Thermal Load|COLOR(#f00):+50%||
|~|>|COLOR(#00f):Wing機のシールド再生率向上||
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Emissive Munitions|>|COLOR(#00f):ターゲットのシグネチャ上昇||
|~|Thermal Load|COLOR(#f00):+100%||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Phasing Sequence|Damage|COLOR(#f00):-10%||
|~|>|COLOR(#00f):ダメージの一部がシールドを貫通||
|Scramble Spectrum|Rate of Fire|COLOR(#f00):-10%||
|~|>|COLOR(#00f):ターゲットモジュールを確率で誤作動させる||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||
|Thermal Shock|Damage|COLOR(#f00):-10%||
|~|>|COLOR(#00f):ターゲットの熱量上昇||



**EFFICIENT WEAPON [#ne454e3b]
-効果内容
武装の電力消費の効率化が行われ、全体的な武装スペックの向上が行われる
-強化後の考察
(編集待ち)
//強化後に体感で感じた変化や考察・注意点を簡単に記載してください

-最大強化段階数
3段階
-メリット / デメリット
ダメージの微量増加・DPS増加・弾速増加・熱量低下・電力消費量の低下 / 特に無し
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): DPS熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 弾速熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): ダメージ熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 単発電力消費量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 継続電力消費量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果付与あり(内容調査中)|-11% ~ -50%|-24% ~ -3%|-20% ~ -8%|-6% ~ 4%|変化なし|変化なし|SULPHUR:1ユニット&br;HEAT DISPERSION PLATE:2ユニット|必要素材なし|
|2|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|-20% ~ -61%|-20% ~ 1%|-17% ~ -6%|-5% ~ 5%|0% ~ -10%|変化なし|SULPHUR:1ユニット&br;HEAT DISPERSION PLATE:2ユニット&br;HEAT EXCHANGERS:1ユニット|MICRO-WEAVE COOLING HOSES:1ユニット|
|3|メリット効果付与あり(内容調査中)|-31% ~ -70%|-16% ~ 2%|-14% ~ -4%|-3% ~ 7%|-6% ~ -20%|-6% ~ -20%|HEAT CONDUCTION WIRNING:2ユニット&br;CHROMIUM:2ユニット&br;HEAT EXCHANERS:2ユニット|SAMARIUM:1ユニット|
**FOCUSED WEAPON [#s13981ba]
-効果内容
武装の「最大射程」が増加し、遠距離を航行している船へ攻撃を行うことが可能になる
-強化後の考察
(編集待ち)
//強化後に体感で感じた変化や考察・注意点を簡単に記載してください

-最大強化段階数
3段階
-メリット / デメリット
最大射程の増加・装甲貫通ダメージの追加 / DPS低下・弾速低下・熱量増加 
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 射程&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): DPS&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 弾速&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 装甲貫通力&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|メリット効果付与あり(内容調査中)|10% ~ 20%|-20% ~ -10%|-20% ~ -10%|50% ~ 39%|変化なし|IRON:1ユニット&br;CONDUCTIVE COMPONETS:1ユニット&br;ELECTROCHEMICAL ARRAYS:1ユニット|必要素材なし|
|2|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|20% ~ 39%|-17% ~ -7%|-17% ~ -7%|39% ~ 31%|0% ~ 10%|IRON:2ユニット&br;CONDUCTIVE COMPONETS:2ユニット&br;ELECTROCHEMICAL ARRAYS:2ユニット|MICRO CONTROLLERS:1ユニット|
|3|メリット効果付与あり(内容調査中)|29% ~ 61%|-14% ~ -5%|-14 ~ -5%|31% ~ 20%|10% ~ 20%|IRON:1ユニット&br;CHROMIUM:3ユニット&br;CONDUCTIVE CERAMICS:2ユニット&br;POLYMER CAPACITORS:1ユニット|PLATINUM:1ユニット|
**LIGHT WEIGHT MOUNT [#i1862a6e]
-効果内容
武装に軽量化改造を施し、重量を低下させる
-強化後の考察
(編集待ち)
//強化後に体感で感じた変化や考察・注意点を簡単に記載してください

-最大強化段階数
3段階
-メリット / デメリット
1マウント分武装の重量低下 / 耐久度の大幅低下・DPSの微低下・ダメージの微低下 
-強化段階によるスペック変化率リスト
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 耐久度&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 弾速&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 熱量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|付与なし|0% ~ -41%|-20% ~ 0%|-1% ~ 0%|-1% ~ 0%|PHOSPHOCRUS:2ユニット&br;GALVANISING ALLOYS:1ユニット|必要素材なし|
|2|デメリット効果付与あり(内容調査中)|-11% ~ 31%|-31% ~ -10%|-2% ~ 0%|-2% ~ 0%|HEAT CONDUCTION WIRING:2ユニット&br;MANGANESE:2ユニット&br;PHASE ALLOYS:1ユニット|CMM COMPOSITE:1ユニット|
|3|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|-20% ~ 50%|-40% ~ -20%|-3% ~ 0%|-3% ~ 0%|HEAT CONDUCTION WIRING:2ユニット&br;MANGANESE:1ユニット&br;CONDUCTIVE CREAMICS:2ユニット&br;PROTO LIGHT ALLOYS:1ユニット|CMM COMPOSITE:1ユニット|
**OVERCHARGEED WEAPON [#d1aa5bf4]
-効果内容
電力消費を増加させ、1発辺りのダメージを増加させる
-強化後の考察
(編集待ち)
//強化後に体感で感じた変化や考察・注意点を簡単に記載してください

-最大強化段階数
3段階
-メリット / デメリット
ダメージの大幅な増加・DPS増加・弾速の微増加・熱量の低下 / 電力消費量の大幅な増加・発射周期遅延の追加
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): DPS&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): ダメージ&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 継続電力消費量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 弾速&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 発射周期遅延&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 熱量(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|付与なし|1% ~ 14%|10% ~ 14%|89% ~ 45%|-8% ~ 0%|+2 ~ +1|45% ~ 31%|NICKEL:1ユニット&br;HYBRID CAPACITORS:1ユニット&br;CRACED INDUSTRIAL FIRMWARE:1ユニット|必要素材なし|
|2|メリット効果付与あり(内容調査中)|8% ~ 26%|14% ~ 30%|79% ~ 39%|-6% ~ 5%|+1.5 ~ +0.75|31% ~ 14%|NICKEL:1ユニット&br;CONDUCTIVE COMPONENTS:2ユニット&br;ELECTROCHEMICAL ARRAYS:1ユニット&br;SECURITY FIRMWEAR PATCH:1|PEASEODYMIUM:1ユニット|
|3|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|15% ~ 38%|20% ~ 25%|-4% ~ 11%|-4% ~ 11%|+1 ~ +0.5|14% ~ 0%|NICKEL:1ユニット&br;CONDUCTIVE COMPONENTS:2ユニット&br;ELECTROCHEMICAL ARRAYS:2ユニット&br;SECURITY FIRMWEAR PATCH:2|ARTICULATION MOTORS:1ユニット|
**STURDY MOUNT [#c8908c5d]
-効果内容
武装耐久度が上昇し、武装が破壊されにくくなる
-強化後の考察
(編集待ち)
//強化後に体感で感じた変化や考察・注意点を簡単に記載してください

-最大強化段階数
3段階
-メリット / デメリット
1マウント分の「武装耐久度」増加 / 1マウント分の「重量」増加
-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 耐久度&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 装甲貫通耐性&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
|1|付与なし|50% ~ 0%|10% ~ 25%|変化なし|NICKEL:2ユニット&br;VANDIUM:1ユニット|必要素材なし|
|2|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|100% ~ 50%|30% ~ 50%|変化なし|NICKEL:2ユニット&br;SHIELD EMITTERS:2ユニット&br;TUNGSTEN:1ユニット|HN SHOCK MOUNT:1ユニット|
|3|メリット・デメリット効果付与あり(内容調査中)|150% ~ 100%|31% ~ 75%|0% ~ 14%|ZINC:2ユニット&br;SHIELDING SENSORS:2ユニット&br;MOLYBDENUM:1ユニット|OSMIUM:1ユニット|
*コメント [#Comment]
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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