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Prospector Limpet Controller

  • これがあるときと無い時では採掘量が大きく違ってくる。採掘レーザーの照射時間が変わる。※小惑星によって多少の誤差あるのだが、プロスぺがないときは照射時間が短い事の方が多く、プロスぺがあるときの方がエネルギーを使い切って充填を繰り返す回数が増えた(ここ数ヶ月採掘してみた) -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 19:45:41
    • プロスぺ無使用:レーザー照射時間が短いうちに採掘が終わる、内容物が見えないため、狙い撃ちで欲しい鉱石を手に入れるのには不向き、カーゴ容量が多くガンガン積み込んでいくタイプのコマンダーならいいのかもしれないがカーゴ容量が少ない船ならば時間短縮の為にも積んだ方がよい。 -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 19:48:59
      • プロスぺ使用:内容物と含有量が見え0%で無くなったことを知らせてくれる、レーザー回数が増え、出てくる鉱石量が若干増加する、採掘時間は増えるが同時に狙っている鉱石を多く得られるので短時間で高利益を得る人向け。 -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 19:52:09
  • プロスペクターリムペットは通常、1個以上射出された場合は古い方から壊れて機能停止する、パイナイトなどの希少鉱石を探す際に、1個の小惑星に打ち込みつつ、2個目、3個目の小惑星にも同時に打ち込み、採掘終了時の小惑星を選んで打ち込むという作業の無駄を減らすことができる。 -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 19:58:42
    • 時々小惑星の接触判定を無視して抜けていってしまうこともあるので少し位置を変えてから打ち込むといい。 -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 20:00:28
  • バグかもしれないが現在、プロスぺの生存距離が0Mになってしまっている。v2.3 -- Sprite(VS)? 2017-02-25 (土) 01:34:00
  • レートによって分析性能が変わり、高レートほど採掘量を増やすことが出来る。 -- 2018-02-24 (土) 21:38:43
  • 具体的にはEとAで約20個(tではない)ぐらい破片採掘量が異なる。1Eで5回数えた場合、13個,16個,17個,15個,20個(※素材破片も一緒)、1Aで5回数えた場合、30個,33個,35個,33個,47個。小惑星ごと大きさに関わらず10個前後のバラつきはあるもののレートによって採掘量は確実に増加する。 -- Sprite(VS)? 2019-09-08 (日) 18:09:45
    • なおレート(性能ランク)は影響するものの、ランク(数字)は1~7で飛距離が伸びたりするだけで関係ない。 -- Sprite(VS)? 2019-09-08 (日) 18:11:44

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