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熱の管理
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熱の管理は電力管理でもあります。

  • 使用する電力が多ければ多いほど、船内に放出される熱も増えます。緊急時には、使用されていないシステムをオフにすることで熱問題は改善することがあります。
  • 手っ取り早いのはAランクのパワープラントを装備することです。(それでも船が熱くなる場合はエンジニアリングで熱効率を改善する方法もあります。)
    パワープラントの熱効率の数値は値が低いほど優れています。Aランクの効率定格は 0.40 です。これは船のモジュールで使用される電力単位ごとに、0.40 単位の熱が発生することを意味します。エンジニアリングでこの値を 0.14 に下げることができ、0.4の時に比べて 35% の熱しか生成しなくなります。
    この効率の数値は、FSD を含む船のすべてのモジュールに影響するため、パワープラントを A ランクにアップグレードするだけで問題が解決する可能性があります。
    パワープラントに電力余剰があるほど多くのモジュールが稼働し熱くなるので、あえてパワープラントの余剰を無くし、多くのモジュールが同時に電力を消費しないようにするのも効果的です。この方法を採る場合必ず電力の優先度を設定してください。
  • 星の近くでFSDを使用すると普段より多くの熱を発します。質量の大きい星ほどFSDが発生する熱も大きくなります。
  • 船ごとに熱容量と熱拡散率の固定パラメータがあります。輸送船ほど熱効率が悪い傾向がありますが、ゲーム内では数値は見れません。https://edsy.org/

電力の優先度 Edit

優先度を設定すると必要電力量が供給量を上回った時に優先度の低いモジュールをシャットダウンし、優先度の高い装置にのみ電力が供給されます。シャットダウンされたモジュールは熱を発しません。

  • 優先度 1には、生存と移動に最低限必要なものを組み込みます。

スラスター - 逃げるのに役立ちます。生き残るためには不可欠です。

パワーディストリビューター - エンジンやシールドなどへの電力を増強し、循環させることができます。

センサー - 船をドッキングするために不可欠です... そのため、センサーは必須です。

生命維持 - 船の天蓋が吹き飛ばされた場合でもパイロットに酸素を供給します。

(フレームシフトドライブがあれば) - ワープできます。これを優先度1にしなかったのは、40%以上になってしまうからです。

注: 優先度 1 は、常に 40% の青い線より低くなければなりません。Elite Dangerous にはモジュール ダメージがあることを忘れないでください。特定のモジュールをターゲットにして、撃って、破壊することができます。誰かがあなたのパワー プラントを破壊して故障した場合、パワーは 40% まで低下します。そのラインを超えるとシャットダウンします。船がパワー管理されておらず、プラントが攻撃を受けた場合、船全体がシャットダウンし、浮かぶ棺桶のようになります。

  • 優先度 2これらはすべて、あなたが頼りにしている「常時実行」のもので、一般的には船舶防御/ユーティリティと呼ばれます。優先度 2 は、武器が展開されている場合でも常に実行されている必要があります。

シールド ブースター (x2) - シールドの強度を高めます。

チャフランチャー (x1) - 他の人の狙いを狂わせます。

シールド ジェネレーター - シールドを維持するために不可欠です。これを優先度 1 にしなかったことに注意してください。なぜでしょうか? 発電所がダメージを受けると、シールド ジェネレーターはすでにダウン/故障しているからです。

シールド セル バンク (アクティブ) - シールドを急速に充電するために「発射」できる小さなバッテリーです。大量の熱を発生し、大量の電力を消費します。

シールド セル バンク (無効) - 上記と同じですが、これは無効にしました。これはバックアップであり、最初のバンクのシールド セルが不足した場合に備えて、最初のバンクをオフにして、これをオンにすることができます。:D または、両方をオンにしておくこともできます。

ヒートシンクランチャー - シールドセルバンクは大量の熱を発生すると言ったことを覚えていますか? そうです、このランチャーはすぐに熱を放出してくれます。熱で死ぬのを防いでくれます :D

これらはすべて優先度 2 です。防御用のアタッチメントであることに注目してください。シールドを強化したり、敵の狙いを逸らしたり、熱を逃がしたりします。

  • 優先度3の兵器システム

ここでは、武器システムのみを含めます。武器が収納されている場合、優先度 3 には電力は必要ありません。

プラズマ アクセラレーター (x2) - 高出力 / 高ダメージ / 低弾薬の武器。使いにくいが、非常に強力 (ほとんどの小型船で 6 ~ 8 発の射撃でキル可能)

これらは、武器が大量の電力を消費する場合に無効にできるモジュールです。2 番目のシールド セル バンクを有効にすると、これらのモジュールは「赤」に押し込まれ、戦闘中にシャットダウンします。つまり、武器を展開しているときは、これらのモジュールは機能しません。武器を収納しているときは、完全に機能します。

  • 優先度4 - 戦闘に必要のないもの

フレーム シフト ドライブ - 優先度 1 に収めることができず、戦闘では使用されない為、ここに配置します。

  • 優先度 5 - めったに使用されず、戦闘で必要のないもの。

貨物ハッチ - 戦闘後に戦利品をすくい上げ、武器を収納できるので、戦闘では使用しません。

最終注記: これは中級レベルの電力管理ガイドです。 特定のモジュールをオフにしたり、生命維持装置を Pri 5 に移動したり (危険な生活を好む場合) するなど、宇宙船の電力を最大限に引き出すための独創的な方法がいくつかあります。

パーツが破損し電力が0になった。再起動したい。 Edit

「貨物モジュールが破損してしまった。修理方法がわからず、船をシャットダウンして再起動することにした。電力が通り、ミッションも遂行することができた」

  • 再起動はモジュールを 0% に修正する 1 つの方法です。

これを実行すると次の点に留意してください。

他のモジュールからヘルスを取得する

損傷したモジュールに対して 1% のみを与えるので、スターポートに戻って修理することができます。

戦闘中に再起動するのは、シールドがダウンしてしまうので、最悪のアイデアです。まずは脱出し、後で再起動してください。ただし、スラスターがダウンした場合は別です。その場合は、戦闘中に再起動して、死なないように祈るしかありません。

船に装備できる AFMU もあります。AFMU は自動フィールド メンテナンス ユニットで、モジュールを少し修復できます (他のモジュールに与えることができる「ヘルス」が限られています)。
ただし、戦闘船ではそのスペースを装甲の追加などに使用したいため、ほとんどの人は AFMU を実行しません。
ただし、数週間または数か月間ステーションから離れる探査船では便利です。深宇宙でミスをすると、完全に取り残される可能性があります。


あるCMDRの最も強烈な思い出
『PVP の戦いで誰かが私のスラスターをミサイルで狙い、シールドのない私の船をノックアウトしたときのことです... レーザーとミサイルが船の横を通り過ぎる中、私は制御不能に回転し、再起動しようとしていました。
私の体力は 68% でしたが、22% まで低下した時点でキャノピーが故障し、割れました。ガラスが吹き飛び、酸素タイマーが始まりました... 私は必死に再起動をタップし、船を再び動かし、すぐにブーストしました。
FSD を準備して別のシステムにジャンプする頃には、体力は 4% でした。これは Elite で最もストレスを感じた瞬間の 1 つであり、私をこのゲームに永遠に夢中にさせました』


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