Top > Fragment Cannon

Fragment Cannon の変更点

//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。
//コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。
//製作者:管理人 ayumutama
//以下よりテンプレとなります

//購入画面のUIを載せる予定
&ref(http://i.imgur.com/SidOAP3.png,68%);
#br
//ゲーム内解説をここに
>「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントのマルチショット弾発射武器。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
-Large Mount
&ref(http://i.imgur.com/eUYd3fR.png,70%);

*特徴 [#o6538a35]
//実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。
v2.2.03
一発の威力の低い小型の弾頭を同時に大量発射する「散弾型」の実弾兵器、ショットガンのフラグ弾薬をイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。
そのイメージ通り?armour piercing の数値が低めに設定されているので、装甲の厚い目標に対してはダメージの減衰が著しくなっている。
射程距離2000mに対し、ダメージ減衰が始まる距離が1800mに設定されているので火力の低下は最小限度になっている。

#br
散弾を瞬時に3連射できるため瞬間火力が非常に高くDPSも優秀、攻撃対象が大きい場合や近距離での使用時に最大効果が期待できる。
特に、近距離でしっかりと命中させた場合、発射1回当たりの弾数の関係上シールドに対するDPSも比較的高い。
近距離時の主力兵器として、または張り付いてきた敵機に対する対抗策として射撃モードを問わず非常に頼りになる武器といえる。
エンジニア強化でダメージ属性を熱属性に変更すると、シールドに対して非常に効果的な武装になる。
armour piercing の弱点も同じくエンジニア強化で、Type-10以外の大型船に対して100%ダメージを発揮できる70以上まで補強する事が出来る。その場合、戦闘用の船に対しても効果的な武器に生まれ変わる事が出来る。

#br
勢力固有兵器の「PACIFIER FRAG-CANNON」は''集弾率を改善し、射程と飛距離を強化、さらに弾速まで大きく向上''し非常に当てやすくなっている。
その反面、散弾1発1発の威力が僅かに低下している。
#br
実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのFragment Canonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。
#br
v2.2.03アップデートでの変更点
総弾数が「90発⇒180発」に増加
小型の船に対しての「船体&シールドダメージ」に「15%のダメージボーナス」が発生する
*仕様 [#qb718b05]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。

#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|E|2.00|A|0.450|Fixed|Kinetic|2|A|5.5/s|8|1|3|90|36,100|
|1|E|2.00|A|0.590|Gimbal|Kinetic|2|A|5.8/s|7|1|3|90|54,720|
|1|E|2.00|A|0.420|Turret|Kinetic|1|A|4.0/s|6|1|3|90|182,400|
|2|A|4.00|A|0.740|Fixed|Kinetic|3|A|5.0/s|9|1|3|90|291,840|
|2|D|4.00|A|1.030|Gimbal|Kinetic|2|A|5.3/s|9|1|3|90|437,760|
|2|D|4.00|A|0.790|Turret|Kinetic|2|A|3.7/s|9|1|3|90|1,459,200|
|3|C|8.00|A|1.020|Fixed|Kinetic|3|A|4.5/s|10|1|3|90|1,167,360|
|3|C|8.00|A|1.550|Gimbal|Kinetic|3|A|4.8/s|10|1|3|90|1,751,040|

//海外Wiki通りに作りましたが、データが無い部分があったのでゲーム内で調べて補充しました。
//間違っていた場合訂正してください。
//2.0&1.5データ参照用:http://i.imgur.com/Usj47zP.jpg
*注意点 [#d5a54ffa]
//あればでOK
-味方や警察への誤射には要注意。

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#pc13c77d]
**3.0Update後暫定版 [#c04bf607]
***強化内容一覧 [#e47cfef2]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Burst Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Burst Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Double Shot|1|||COLOR(#00f):+600%|COLOR(#00f):+2%|COLOR(#00f):+4%||||COLOR(#f00):-2%||||||||
|~|2|||COLOR(#00f):+800%|COLOR(#00f):+2%|COLOR(#00f):+4%||||COLOR(#f00):-4%||||||||
|~|3|||COLOR(#00f):+1000%|COLOR(#00f):+2%|COLOR(#00f):+4%||||COLOR(#f00):-6%||||||||
|~|4|||COLOR(#00f):+1200%|COLOR(#00f):+2%|COLOR(#00f):+4%||||COLOR(#f00):-8%||||||||
|~|5|||COLOR(#00f):+1400%|COLOR(#00f):+2%|COLOR(#00f):+4%||||COLOR(#f00):-10%||||||||
|Efficient|1||||||COLOR(#00f):+8%||COLOR(#00f):0%||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%||
|~|2||||||COLOR(#00f):+12%||COLOR(#00f):-15%||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%||
|~|3||||||COLOR(#00f):+16%||COLOR(#00f):-25%||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%||
|~|4||||||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):-35%||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%||
|~|5||||||COLOR(#00f):+24%||COLOR(#00f):-45%||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%||
|High Capacity|1|COLOR(#00f):+36%||||COLOR(#00f):+36%||||||COLOR(#00f):+2%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+4%|||
|~|2|COLOR(#00f):+52%||||COLOR(#00f):+52%||||||COLOR(#00f):+4%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+8%|||
|~|3|COLOR(#00f):+68%||||COLOR(#00f):+68%||||||COLOR(#00f):+6%||COLOR(#f00):+40%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|4|COLOR(#00f):+84%||||COLOR(#00f):+84%||||||COLOR(#00f):+8%||COLOR(#f00):+50%|COLOR(#f00):+16%|||
|~|5|COLOR(#00f):+100%||||COLOR(#00f):+100%||||||COLOR(#00f):+10%||COLOR(#f00):+60%|COLOR(#f00):+20%|||
|Lightweight|1||||||||COLOR(#00f):0%||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2||||||||COLOR(#00f):-20%||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3||||||||COLOR(#00f):-25%||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4||||||||COLOR(#00f):-30%||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5||||||||COLOR(#00f):-35%||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Overcharged|1||||||COLOR(#00f):+30%||COLOR(#f00):+15%|||||||COLOR(#f00):+3%||
|~|2||||||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+20%|||||||COLOR(#f00):+6%||nickel
|Overcharged|1||||||COLOR(#00f):+30%||COLOR(#f00):+15%|||||||COLOR(#f00):+3%|NICKEL|
|~|2||||||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+20%|||||||COLOR(#f00):+6%||
|~|3||||||COLOR(#00f):+50%||COLOR(#f00):+25%|||||||COLOR(#f00):+9%||
|~|4||||||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+30%|||||||COLOR(#f00):+12%||
|~|5||||||COLOR(#00f):+70%||COLOR(#f00):+35%|||||||COLOR(#f00):+15%||
|Rapid Fire|1||||||COLOR(#f00):-1%|COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%||||||
|~|2||||||COLOR(#f00):-2%|COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%||||||
|~|3||||||COLOR(#f00):-3%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%||||||
|~|4||||||COLOR(#f00):-4%|COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%||||||
|~|5||||||COLOR(#f00):-5%|COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%||||||
|Strudy|1||COLOR(#00f):+20%||||||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%||
|~|2||COLOR(#00f):+30%||||||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%||
|~|3||COLOR(#00f):+40%||||||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%||
|~|4||COLOR(#00f):+50%||||||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%||
|~|5||COLOR(#00f):+60%||||||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%||
***追加効果一覧 [#g181bd53]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Corrosive Shell|Ammo Capacity|COLOR(#f00):-20%||
|~|>|COLOR(#00f):Target Armor Hardness Reduced||
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Drag Munitions|>|COLOR(#00f):Target Speed Reduced||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Incendiary Rounds|>|COLOR(#00f):Damage Partially Thermal||
|~|Rate of Fire|COLOR(#f00):-5%||
|~|Thermal Load|COLOR(#f00):+200%||
|Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Screening Shell|>|COLOR(#00f):Effectiveness Increased Against Munitions||
|~|Reload Time|COLOR(#00f):-50%||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||

編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事)
//------------------------------------------------
//TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama>
//
//完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ
//以下よりテンプレ
//------------------------------------------------
//**効果名
//-効果内容

//-強化後の考察

//-最大強化段階数
//?段階
//-メリット / デメリット
//メリット箇条書き / デメリット箇条書き
//-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
//|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
//|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;|

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS