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Chaff Launcher の変更点

//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。
//コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。
//製作者:管理人 ayumutama
//以下よりテンプレとなります

//購入画面のUIを載せる予定
&ref(http://i.imgur.com/NRxY5KP.png,68%);

#br
//ゲーム内解説をここに
>武装に搭載されている自動ロック等から船を守るための装備。使用すると一時的にGimbal武装やturretのロックを外すことが出来る。弾薬を消費する。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
-搭載時画像
&ref(http://i.imgur.com/gkhrfTr.png,90%);
#br

*特徴 [#a21f91e2]
//実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。
-『チャフランチャー(Chaff Launcher)』は、自船に対するGimbalやTurretの自動追尾を混乱させ、誘導兵器からのロックオンを一時停止させられます。
-チャフによる混乱で兵装の自動追尾を撹乱するだけなので、センサーによる船へのターゲットロックを解除することはできません。また、発砲も可能です。その為、攻撃者との距離が近かったり、船体が大きい船は、流れ弾が被弾するので効果が低くなります。
--チャフを展開した船をターゲットすると、GimbalやTurretの追尾機能が船の周囲に漂う無数のチャフ片に次から次へと頻繁にターゲットを切り替えてしまい、照準が一定範囲内を凄いスピードで彷徨うようになってしまう。
-チャフによる混乱で兵装の自動追尾を撹乱するだけなので、センサーによる船へのターゲットロックを解除することはできません。Turretはオプション設定に従って発砲を続けます。Gimbalも発砲自体は可能です。その為、攻撃者との距離が近かったり、船体が大きい船は、流れ弾が被弾するので効果が低くなります。
--この装備は「射撃グループ」へ割り当てずに直ぐに起動出来るよう、『特定のキー』へ割り当て可能です。

//Chaff Launchers allow the player to disrupt enemy weapon locks and pause ship scans. Very useful in combat against ships with gimballed or turret weaponry because their weapons will be unable to track your ship as it manoeuvres due to the chaff disruption. This module can be bound to a specific key so that it can be used quickly and does not need to be in a firegroup.

//電波を拡散させる物体を空間に散布して、GimbalやTurretなどの武装の照準を拡散させる。
//WarZone等でとりあえず焚いておくだけでも機体に受けるダメージが目に見えて変る
#br
※回避方法に関する技術的な解説は、『用語集』の[[ECM>用語集#g4ab3f7d]]や[[Heat - seeking Missile>用語集#c6d60ab9]]を参照してください。
*仕様 [#zbee0ba1]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。

//#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力(MW)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):予備弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|0|I|1.30|B|0.200|F|2|1|10|8,500|
*注意点 [#h666837b]
//あればでOK
-弾薬を消費して使用する装備なので、使用後はステーションで補給することを忘れずに。

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#lac06b22]

**3.0Update後暫定版 [#mf8e40d6]
***強化内容一覧 [#o59d6db9]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity&br;(装弾数)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time&br;(リロード時間)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity&br;(モジュール耐久)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass&br;(質量)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw&br;(消費電力)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Ammo Capacity|1|COLOR(#00f):+50%|COLOR(#f00):+10%||COLOR(#f00):+100%|||
|Lightweight|1|||COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):-45%|||
|~|2|||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-56%|||
|~|3|||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-65%|||
|~|4|||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-75%|||
|~|5|||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-85%|||
|Reinforced|1|||COLOR(#00f):+60%|COLOR(#f00):+30%|||
|~|2|||COLOR(#00f):+120%|COLOR(#f00):+60%|||
|~|3|||COLOR(#00f):+180%|COLOR(#f00):+90%|||
|~|4|||COLOR(#00f):+240%|COLOR(#f00):+120%|||
|~|5|||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+150%|||
|Shielded|1|||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+20%||
|~|2|||COLOR(#00f):+120%||COLOR(#f00):+40%||
|~|3|||COLOR(#00f):+180%||COLOR(#f00):+60%||
|~|4|||COLOR(#00f):+240%||COLOR(#f00):+80%||
|~|5|||COLOR(#00f):+300%||COLOR(#f00):+100%||

***追加効果一覧 [#p29a8801]
追加効果は付与できない

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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