Top > 犯罪行為と罰金&手配システム


//製作者:通りすがりの774

//&size(30){&color(#f00){※バージョン3.xより犯罪システムに変更が加えられました。現バージョン仕様に更新中です。};};

#contents


//参考データ:[[&color(Aqua){''Elite Dangerous Crimes, Fines & Bounties''};>http://lavewiki.com/crime]]

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Elite Dangerousの世界では、『あなたが行った行為』に伴って軽微な罰金から「懸賞金」まで科せられる場合が有ります。
犯罪区分は、単なる事故の範疇である「(他船などとの)軽微な衝突」から「(ゲーム内における)殺害行為」までを
「&color(Yellow){''マイナー(軽微)''};」犯罪と「''&color(Red){メジャー(重大)};''」犯罪に分類しています。
また、犯罪行為によっては&color(Pink){''Notoriety(悪評度)''};が上昇します。

//In Elite Dangerous you can get fines and bounties depending on what actions you have done. Crimes can range from simple accidents like minor collisions, to in-game murder and come in a “minor” or a “major” category: 
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*犯罪行為の分類 [#m9e489e2]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):種類|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):罪状|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FF0):''Minor Crimes(軽微な犯罪)''|『射撃禁止ゾーン』内で武器を発砲|
|~|「[[速度超過>#of9752b6]]」で衝突した|
|~|盗品の輸送が検知された|
|~|禁制品の輸送が検知された|
|~|ステーション近辺での不法投棄or投棄|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#333):COLOR(#F00):''Major Crimes(重大犯罪)''|『&color(Red){''WANTED''};』ではない船やステーションを攻撃した|
|~|CMDRの殺害|
|~|船やステーションなどに対する破壊活動|
|~|不法侵入|
|~|犯罪者を乗せた旅客|


//Minor Crimes:
//Firing weapons in no-fire zone.
//Collisions when speeding.
//Detected carrying stolen goods.
//Detected carrying illegal goods.
//Illegal dumping/jettisoning.

//Major Crimes:
//Attack a ship/station when they are not of wanted status.
//Murder/destruction of ship/station. 

*Notoriety(悪評度) [#f29fcf83]
Notoriety(悪評度)は、Clean船に対する殺害行為で上昇します(最大10)
悪評度はゲームプレイ中に&color(Red){2時間ごと};に1ずつ減少します。0が良好な状態となります。
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この数値が高ければ高いほど、懸けられる賞金の額も増加します。
なお、悪評度が高くなれば、[[ATR>#td56d5dc]]の注意を引くことになります。
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悪評度のあるCMDRに撃墜された場合、その悪評度に応じて撃墜された側のリバイコストは下がります。
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※悪評度はCMDRに対して適用されます。
※悪評度はドッキング中でも減衰していきますが、統計には反映されません。スーパークルーズもしくはハイパースペースジャンプが行われると反映されます。

**Advanced Tactical Response [#td56d5dc]
&color(Cyan){Advanced Tactical Response(ATR)};は、重装備のセキュリティシップです。
もし、あなたが悪名高き犯罪者となれば、彼らは正義の鉄槌を下しにやってくるでしょう。

*罰金と懸賞金 [#wa9fb317]
あなたが罪を犯した場合は、それに応じて罰金や懸賞金が発行されます。
これらを発行した派閥の支配下にあるステーションでは、一部サービスの利用ができなくなります。
きちんと清算することで、サービスが利用可能になります。

**Fines(罰金) [#u6566376]
あなたが他の船に対して「軽微な犯罪」を犯した事が(星系警察に)通報されると『&color(Yellow){Fines(罰金)};』が発生し、『罰金支払い通知』を受信する事になります。
罰金が発行された派閥の支配下にある「任意のステーション」の、CONTACTSのAUTHORITYから罰金の納付が可能です。

**Bounties(懸賞金) [#xdf52760]
「重大犯罪」を犯したときに、宙域の管轄権を持つ星系政府(派閥)から『&color(Red){Bounties(懸賞金)};』が発行されます。※Wanted船撃墜時にもらえるBounty Voucherとは別物なので注意。
管轄の星系警察にスキャンされた場合、攻撃を受けます。
懸賞金は宇宙船に対して科せられます。
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懸賞金は[[&color(Red){Notoriety};>#f29fcf83]]&color(Red){が0のとき};に、懸賞金が発行された派閥のステーションもしくは[[Interstellar Factors>#m730ac6f]]で支払うことができます。支払った場合、自首とみなされて管轄の監獄船へと移送されます。
また、懸賞金が付いた状態で撃墜された場合も、管轄の監獄船へと移送されます。撃墜されても懸賞金は無くならないので、監獄船か上記の支払える場所で懸賞金の支払いを行ってください。
※管轄によっては辺境の監獄船へと送られることもあるので、ジャンプレンジの短い宇宙船の場合は注意が必要です。

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***星間懸賞金(この項目は検証が必要です) [#wc1cf18c]
Super Power(連邦や帝国といった超大国)に属する派閥の発行した罰金や懸賞金が高額となった場合、Interstellar Bounties(星間懸賞金)となります。
もしくは多数の星系で指名手配されると星間懸賞金が発行されます。
星間懸賞金になると、発行した派閥だけでなく、超大国または関連するMinor派閥によって統治されている全ての管轄星系で有効となります。
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Pilots Federationによる懸賞金は、非合法なPvP戦闘によって発行されます。それらは全ての星系(SecurityがAnarchyの星系を除く)で有効です。

***ホットシップおよびモジュール [#pd077fc1]

-懸賞金は宇宙船に対して科せられます。この状態の宇宙船は「ホットシップ」と呼ばれます。
ホットシップは、懸賞金の支払いによってクリーン化されます。
他のクリーン状態の宇宙船に乗り換えた場合、懸賞金の支払いは行えないので、ホットシップに乗り換えてから支払ってください。
ホットシップ状態の宇宙船を売却する場合は、船体価格の25%ほどの売却額となるので注意。懸賞金の額は売却額に影響しません。
※売却した場合、懸賞金も消滅します。

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-懸賞金が懸けられた宇宙船に載っていたモジュールは「ホットモジュール」と呼ばれます。
ホットモジュールは、ホットシップの懸賞金支払い時と同時にクリーン化されます。
懸賞金を支払う前にホットシップより降ろされて保管されたホットモジュールは、ホットシップの懸賞金支払い時にクリーン化されず、またクリーン状態の宇宙船に搭載したり、売却したりすることはできません。
そのため、OutfittingよりCLEAN MODULE(クリーン作業)を行う必要があります。クリーン作業にはモジュール価格の5%ほどのCRがかかります。


**Interstellar Factors [#m730ac6f]
ステーションサービスの一つであるInterstellar Factorsでは、星系をまたいで賞金や戦闘債権証票の換金、罰金や懸賞金の支払いが可能です。
ただし、賞金や戦闘債権証票の場合は-25%での換金、罰金や懸賞金の場合は+25%の支払い額となることに注意が必要です。
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GALAXY MAPのフィルタリングで、Interstellar Factorsを有する星系を表示できます。
SYSTEM MAPからステーション詳細情報のステーションサービスの一覧で確認が可能です。
該当ステーションのCONTACTSのINTERSTELLAR FACTORS CONTACTからアクセスできます。

*速度超過(スピード違反行為)とは? [#of9752b6]
//Speeding
//Elite Dangerousにおける『'''&color(Yellow){''スピード違反''};'''』の概念は、「1.3リテール版」配布時に導入されました。
あなたがステーションと周囲に設定された「&color(Aqua){''発砲禁止宙域''};」を通過する間、船の航行速度が『100m/s(全ての船に適用)』を超過すると、スピード違反行為とみなされ、コックピットディスプレイの電力分配領域上方に&color(Red){''警告(SPEEDING)''};が表示されます。
//The concept of speeding in Elite Dangerous was introduced in Retail 1.3. When you are inside a station's no-fire zone and you go above 100m/s (in any ship) you will be considered to be speeding and a warning will appear on your cockpit's display above the power distribution area.
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スピード違反そのものは犯罪行為とは見なされませんが、もしスピード違反状態で他の船に激突した場合は『軽微な犯罪』を犯したと見なされ、罰金が科されてしまいます。
//Speeding is not a crime on its own, but if you hit another ship when you are speeding it will be considered a minor crime and you will be fined.

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#style(class=submenuheader){{
*旧バージョンまでの犯罪システム(~ver2.x) (クリックで展開)
}}
#style(class=submenu){{

**とにかく解消する [#p571dbf3]

-罰金が科せられた星系に居るなら、該当ステーションのCONTACTSから精算出来る。
-SYSTEM MAPで Interstellar Factorsと表示されるステーションで、星系などをまたいで罰金等の支払いが出来る。主にLow Security星系で見つけることができ、便利なのである程度把握しておきたい。
--CONTACTS → INTERSTELLAR FACTORS CONTACT でsystemを越えて一括精算可(+25%fine,-25%bounty)


**Fines(罰金)とは? [#h8346330]

あなたが他の船に対して「軽微な犯罪」を犯した事が(星系警察に)通報されると『罰金』が発生し、『罰金支払い通知』を受信する事になります。
もし罰金を未払いのまま7日間放置すると『懸賞金』発行条件を満たし、該当星系から『&color(Red){''wanted(指名手配)''};』される羽目になります。
//You will receive a fine for minor crimes like running into someone in your ship you will be given a fine. If a fine is left unpaid for 7 days, it will mature into a bounty and you will get wanted status in that system.
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罰金が発行された派閥の支配下にある「任意のステーション(ステーションへの航海前に、『その星系』がどの派閥の支配下にあるか確認して)」で、適切なタイミングに罰金の納付が可能です。
//You can repay your fine at any station that the issuing faction controls (so make sure you check you are going to a station that the faction controls by checking in the system map) at any point.
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'''&color(Yellow){''たとえあなたが撃沈されても、あなたの罰金支払いは免除されません。''};'''
//If you are destroyed, you still need to pay your fines.

***Legacy Fines(遺贈罰金)とは? [#u65e91b9]

『Legacy Fines(遺贈罰金)』は、個々に科せられた懸賞のいずれかだけクリーンにしたり、『7日間の支払い猶予』を超過した際、懸賞金から『''&color(Yellow){変化して};''』科せられています。
//Legacy fines are what bounties are “converted” to if the bounty you have is either cleared or expires after 7 days.
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遺贈罰金に有効期限切れは無く、「元の懸賞金」を発行した管轄星系を支配下に置くステーションでそれらを弁済する事で唯一、これを無くす事が出来ます。
'''&color(Yellow){''あなたが船を破棄しても、あなたの罰金支払いは免除されません。''};'''
//The legacy fines never expire and can only be removed by paying them off at a station controlled by the jurisdiction that issued the original bounty. Destroying your ship does not clear your fines.
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奇妙なことに、「遺贈罰金」は他の罰金と違い『&color(Aqua){''transactions(取引)''};』タブには表示されません。そのため「科せられた懸賞」が未解決かどうかの確認は困難です。
//Oddly, legacy fines do not appear in the transactions tab like other fines and bounties so it is hard to know what is outstanding.

***遺贈罰金の導入根拠 [#g9d68bf1]
//Rationale for legacy fines

遺贈罰金導入以前、もしあなたに科せられた報奨金目当てで船が撃沈された場合、船が破壊された後手配は抹消され、手配されていたプレイヤーに『ペナルティー』は科せられていませんでした。
//Prior to legacy fines, if you were destroyed with a bounty on your head then the bounty was cleared and, apart from the destruction of your ship, there was no “penalty” for the player with the bounty.
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(この欠陥に気付いた)CMDRたちはそれを悪用し、彼ら自身に掛けられた巨額の懸賞金目当てに、『誰が攻撃して撃沈し、CMDRに科された懸賞金をせしめるか』互いにゲーム内で知り合った他のCMDRを手配していました。攻撃役CMDRは懸賞金を請求して『何の努力もなく』巨額のゲーム内crを獲得し、「懸賞が掛かってたCMDR」はペナルティー無しで継続出来たのです。更に一部のCMDRたちは、『現実世界での現金取引(RMT)』でこの行為を行っていました。
//Players were abusing this by getting a very large bounty on their head, and then mutually arranging to meet in-game with another commander who would attack and destroy the commander with the bounty. The attacking commander would claim the bounty and get a large amount of in-game cash for no effort, and the commander with the bounty would carry on as usual with no penalty. Some people were doing this in exchange for real-world cash.
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遺贈罰金が導入された意味は、CMDRが上記のトリックを行ったとしてもそれはあまり魅力がなく、『遺贈罰金』を支払わざるを得ないという事です。
//The introduction of legacy fines means that if a commander does this trick now, they need to pay off the legacy fine after their destruction making it less appealing.


**Bounties(手配書)の仕組み [#t1e451e1]
タイマーと、有効/休止状態の複雑な手配システムは「1.3リテール版」配布時に導入されました。
//A convoluted system of timers and active/dormant bounties was introduced in Retail 1.3.
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もしあなたが『&color(Red){''重大犯罪''};』を犯す場合(例えば、無実の船を殺害)、あるいは、「軽微な犯罪に対する罰金」の放置で懸賞が掛けられた場合、あなたが罪を犯した宙域の管轄権を持つ星系政府から『有効になった手配書』を受け取ることになります。現在は、唯一『星系の自治政府』から手配を受けるだけで、(1.3リテール版では)主要勢力から手配される事はありません。
//If you commit a major crime (e.g. murder an innocent ship) or let a fine for a minor crime mature into a bounty you will receive an active bounty from the minor faction who has jurisdiction of the part of space you are in. You currently only get bounties from system minor factions, and not from major factions (as of Retail 1.3).
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『&color(Yellow){''軽微な犯罪''};に対する手配書』は無実の船への誤射などでは10分間程度で消えますが、&color(Red){''殺害行為などの『重大犯罪に対する手配書』は7日間有効です''};。
//Bounties for minor crimes such as accidentally firing on an innocent ship will only last for 10 minutes, but bounties for major crimes such as murder last 7 days.
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バウンティー・タイマーが有効な間、あなたの懸賞金が精算されるまで、その星系で『&color(Red){''wanted(指名手配)''};』のままです!
手配書が有効な間、罰金はあなたの懸賞金に加算されますが、更なる手配が科せられた場合、懸賞金が加算されるだけでなく『&color(Red){''手配期限''};』がリセットされ延長されてしまいます!
//While the bounty timer is active you will have wanted status in that system, and will not be able to pay off your bounty! Fines gained while the bounty is active will be added to your bounty, but extra bounties gained are added to your bounty and reset the timer!
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手配を完全に失効させるためには、バウンティー・タイマーが期限切れした後に、一度他の星系へ移動する必要があります。
(これは、E:Dが指名手配状態を判定するのが、星系への進入時だからです)
//After the bounty's timer has timed out, you may see “on H-jump” where the countdown used to be - this means you need to leave the system and then come back for the bounty to fully expire (this is apparently to do with how ED calculates wanted status only on entry to a system)

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***懸賞金の清算と返済方法 [#a9e699b7]
//Clearing/paying off Bounties
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あなたに懸賞金を科せられている場合、問題を解決し、それを清算する方法がいくつかあります。
(あなたの手配書が検知されているかどうかによって状況は異なります)
//If you have an bounty there are several ways of resolving the situation and clearing it - it varies depending on if your bounty is detected or not. 
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- ''懸賞金が嗅ぎ付けられ、撃沈された場合''
//Bounty detected and you are destroyed
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--もしCMDRの(NPCか他のCMDR、あるいはステーションに)手配書が検知されて船が撃沈された場合、懸賞金は精算され、同額の『&color(Yellow){''遺贈罰金''};』が追加されます。
//If a commander (NPC or human, or a station) detects your bounty and destroys your ship, your bounty is cleared and you are given a legacy fine for the same amount.
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-''懸賞金がバレずに撃沈された場合''
//Ship destroyed without bounty being detected
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--もしあなたの船が、手配書が検知されずに破壊された場合(例えば、小惑星やステーション外壁に船が激突)、手配書は『'''&color(Yellow){''休眠状態''};'''』になります。
//If your ship is destroyed without your bounty being detected (e.g. crashing your ship into an asteroid or the outside of a station) then the bounty becomes a dormant bounty.
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-- 『'''&color(Yellow){''休眠手配書''};'''』は、それを発行した管轄当局(ステーションや星系警察船)のみ検知可能です。もしかれらが休眠手配書を検知した場合、新たに7日間の「&color(Red){''有効な手配書''};」として復活します。
//Dormant bounties can only be detected by authorities (stations or authority ships) in the jurisdiction that issued it. If they detect your dormant bounty, it returns to an active bounty state with a new 7 day timer.
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-- 『'''&color(Yellow){''休眠手配書''};'''』が7日間以内に検知されなかった場合、それは破棄され、同額の『&color(Yellow){''遺贈罰金''};』が追加されます。
//If the dormant bounty is not detected within 7 days, it is removed and you are given a legacy fine for the same amount.
#br
- ''懸賞金はバレず、船も健在な場合''
//Bounty not detected and ship not destroyed
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--もし手配書が有効な間、犯罪を犯さず、7日間以内に休眠状態にもならなかった場合、それは破棄され、同額の『&color(Yellow){''遺贈罰金''};』が追加されます。
//If your active bounty is not claimed or made dormant within 7 days, it is removed and you are given a legacy fine for the same amount.

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全ての場合において、(弁済してない)手配書が破棄されると、あなたの手配書を発行した同じ管轄当局から『&color(Yellow){''遺贈罰金''};』が追加されるという事なのです。。
//In all cases, when a bounty is removed a legacy fine is added in the same jurisdiction that issued your bounty. 
#br

 7日間待たずに解決する方法は、『安い船(例えば[[sidewinder>Sidewinder Mk.I]])』に乗り替えてわざと当局にスキャンされることです。当局はあなたの船を撃沈し、あなたに掛かっていた懸賞金はあなたに「請求」されます。あなたには''遺贈罰金''が残され、懸賞金も指名手配も失効します。
//The workaround/exploit to clearing an active bounty early instead of waiting 7 days is to buy a cheap ship (e.g. sidewinder) and get scanned by the authority. The authority will destroy your ship, and your bounty will be “claimed”, leaving you with a legacy fine instead of a bounty & wanted status.
 
 復活後に''遺贈罰金''を返済すれば、まるで何事も無かったかのように活動出来るのです。
//You can then repay the resulting legacy fine after you respawn and carry on as if nothing happened.

}}



//*注意点 [#zf8c3147]
//あればでOK


*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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