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Railgun
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「Fixed」マウントの超高速弾発射武器。
*ゲーム内解説より

  • Medium Mount
    fQfhn7V.png

特徴など Edit

v2.2.03
電磁誘導(ローレンツ力)の力で実体弾を発射するレールガン。
発射時に実弾を電磁力で加速させる為に船のエネルギーを消費する、一発あたりの発熱量も(実理論通り)他の兵装と比べて大きい。
「長押しでチャージし、チャージ完了と同時に発射」といった癖のある射撃方式の為、CMDRにある程度の技量が求められる。


実弾兵装の中では特に弾速が早く光学兵器並み、加速時に大電流の影響で弾頭の一部(もしくは加速触媒)がエネルギー化する為「Thermic/Kinetic」の双属性を持ち実体弾の中でもシールドへの熱ダメージが高い。
その上、武装全体で比較しても発射にエネルギーを多く消費する兵器の中では特にシールドに対するDPEに優れている。
勿論、装甲に対する攻撃性能も他の実弾同様高く、内装への貫通性能は(Mサイズとしては)一級品…なのだが、発熱量の関係で連射が難しい上にFixedしか存在しない為体感は薄い。


勢力固有武器の「IMPERIAL HAMMER RAIL GUN」は3点バーストタイプの超電磁砲。
一度に3発の弾を瞬間的に発射し、威力が非常に高く<シールド>や<装甲>何方にも対応できる高火力兵器となっている。
一発の威力は低下しているが、一射の威力は約<1.5倍>で射撃時エネルギー消費も威力に比べると良好。
更にトリガー引きっぱなしでオート連射できる為、実用時のDPSは2倍近くに上昇している。
その反面、射撃時の発熱量も上昇しているので複数の武器による斉射をする為には、ノーマル以上に機体の装備を考えねばならないといった欠点がある。


Railgunと他の兵器との同時運用をする際、他の実弾兵器と異なり偏差射撃が必要ではない為Fixedの光学兵器との同時使用が可能となる…が、熱量の管理には特に注意する必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。


エンジニアカスタマイズでは「装填数&総弾数UP」「軽量化」「射程距離の強化」「威力の強化」「パーツ強度(安定性)強化」等が可能。

  • 付与可能な特殊効果
    • 「 Plasma Slug 」威力と引き換えに、弾数∞化(燃料を消費する事で弾薬を精製する)
    • 「 Super Penetrator 」リロードが遅くなる代わり、対象のシールドが無い場合、射線上のパーツ全てにダメージを与える。
    • 「 Feedback Cascade 」威力と引き換えに、Shield Cell Bank使用中の対象に攻撃した場合、Shield Cell Bankによる回復量の減少効果(90%減)とShield Cell Bank(パーツ)への直接ダメージ。

v2.2.03での変更点
エンジニア特殊効果「 Feedback Cascade 」の弱体化、複数回命中することで効果の蓄積ができるように変更された。目安としてはA8のシールドセルバンクに対して3~4発当てることで以前と同じ「回復量の減少効果(90%減)」を上限としたデバフ効果を得る事が可能となっている。
総弾数が”2倍”に増加

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷価格(CR)
1D2.00A1.150FixedThermic/Kinetic6A0.6/s4751,600
2B4.00A1.630FixedThermic/Kinetic7A0.5/s410412,800

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 長押しでチャージ、チャージ完了と同時に発射?
    発射タイミングをずらすことができない(?)ため激しいドッグファイト中に命中させるのは至難の業
    響きが格好いいのは理解できるが、小型、中型戦闘機に導入するのは推奨できない。ソースは俺。
    「レールガン切り札にしとくとかちょっとかっこよくね?」 -- 2015-06-30 (火) 18:25:16
  • 使用した感想(ランク1ですが)装弾数1発弾薬30発発射後即弾着(レーザーと同じ)
    メインとして使用するには弾薬数が少なすぎる上に火力的にも微妙
    射程距離はかなり長く感じた -- 2015-10-04 (Sun) 22:07:45
  • 相手の上下面から、中~遠距離狙撃するのに最適の武器。
    弾着は速いが、近距離での戦闘には不向き。 -- 2015-12-28 (月) 15:00:09
  • せめて弾数80発くらいにはしてくれよ…。30発は少なすぎる。 -- 2016-02-26 (金) 17:49:49
    • そんなことしたら、この武器だけで他は一切いらなくなる。30発はかなり絶妙なバランスだよ、弾頭精製できる様になった今はこの武器がどれだけ凄まじいか痛感してる。 -- 2016-03-19 (土) 13:50:46
      • 何処が絶妙なバランスなの?君ほとんど対人戦やったことないでしょ?
        俺も対人艦隊戦メインで遊んでるけどレールガンは俺も周りもまず積んでないね。対人だと現状は小型船以外はシールド剥がしてパワジェネ破壊が基本だからGimbalが無い武器自体が対人戦だと今のところ問題外なんだよね。完全にロマン武器。問題外な上に弾数少なくて、弾補給にわざわざ地上に降りてリファイナリー用意しておかなきゃいけない面倒な武器なんてそもそも誰も使わないよ。今は弾数増えたにしてもせめてGimbalが無い武器はRES狩り用として弾数100発くらいである程度持久力持たせないと使い道が無く、自己満足のロマン武器の域を出ない。
        そんなにこの武器が凄まじいとか言うなら全部レールガン積んで艦隊戦デビューしてみるといいよ。ボコられるだけでその内嫌になるから。 -- 2017-01-26 (木) 15:10:16
      • ようCMDR。俺も対人ばっかで遊んでるけど確かに現状だとGimbal系以外の武器は対人では積む意味がないよなぁ。無理やりこいつを対人で価値を見出すなら、大型船に全砲門積んで対大型船特化、にするとかだけど、正直艦隊戦で大型船しか相手に出来ない船なんていらないんだよな…。マジでレールガン積んで外人艦隊入るといらない子扱いされるし。ぶっちゃけ戦場でコイツ積んでるプレイヤーみたらカモにしか見えんしな。相手が高速で飛び回る小型・中型船でも100発100中で当てられるチート級の腕があるか、もっとこいつの当たり判定を、爪楊枝みたいな極細じゃなくて、極太マーキーくらいの太さの当たり判定にして、カスっただけでも大ダメージとかにしないと対人では使い道を見出だせない。まあそうなるともうレールガンじゃなくね?って話になるが。 -- 2017-01-26 (木) 15:57:22
      • とりあえず対人でかなり上手い人だとフライトアシストのオンとオフを自由自在に切り替えて曲芸みたいな飛び方するんだよ。上手い人と一回対戦してみると身にしみてわかるけど正直レールガンなんてチートでも使わないとそういう人相手にはほとんど当てられないんだよね。まず生半可な飛行技術だとそういう人は視界にも入れさせてもらえないから。レールガン積んでてもこっちが相手の機体をセンターに合わせようと必死になって飛び回ってる間にこっちのシールドとかアーマーがもうかなり削られてる。だから対人真剣にやってる人は今はジンバルかタレットしか使う人いないよ。コイツが対人で生き残るなら↑の人が書いたみたいに当たり判定極太にしてもっと当てやすくするか、ヒュージサイズのレールガン実装して、一撃でも当てれば相手消し飛ばせるくらいの超火力にしないとマジで使えない。だからそんなCPU相手にしか使えなかったゴミ武器が30発しか撃てないとか問題外だったんだよね。今は木主が言ってた通りにホントに80発になっちゃったからちょっとはマシになったけど。でもRES狩りでもレーザー系で延々狩る方法使う人ばっかりだからほとんど使われてないけどね。弾切れの度に一旦寄港しないととか効率悪すぎるし。まあPlasma Slugにして弾数無限にすれば使えないことないけどそれだと威力弱いから他ので良いんじゃね?って話だし。 -- 2017-01-28 (土) 01:00:21
    • 弾数制限ある武装は全般的に弾数増やしてほしいよね。対人にしてもRES狩りにしても大型船以外は全門パルス積んでPD破壊ばかりじゃん。何が絶妙なバランスなんだか(笑)30発しかないやつ積んでもすぐ弾切れで戦場から戻らないとだし俺が一緒に遊んでる外人仲間だとこんな武器だれも積んでない。 -- 2016-05-18 (水) 15:39:23
    • だからその弾切れがリファイナリーで解消できるっつー話をしてるのでは…
      まぁそれにしたっていちいち地上で拾わなきゃだけど -- 2016-08-07 (日) 22:45:31
  • AI機の異常な命中精度で有名な武器。AIはこの他FIX武器を接近戦でも的確に当ててくるので、ナメてかかると痛い目を見る。敵の武装は確認しておこう。 -- 2016-10-01 (土) 04:04:54
  • AI機のためにあるような武器。Chaffとの組み合わせで実際の火力と防御力が桁違いなので腕に自信のある人以外は挑まないほうがいい -- 2017-01-30 (月) 10:30:05
  • この武器完全ジンバルウェポンってのは強すぎだから
    左右旋回のみのジンバルウェポンにしてくれたらもっと需要伸びるのに -- Kumahan117? 2017-04-08 (土) 13:31:28
  • Plasma Slugは燃料の効率が著しく低下する。Mサイズだと1リロードごとに燃費が150T/sを超える。自身の経験だとEagleのメイン武装に施したら従来の30発を撃ち尽くすより先に燃料が尽きて漂流した。のでFuel Tankの小さい船にはオススメしない。 -- 2017-07-14 (Fri) 11:02:34
    • 追記 FuelTankを増設すればほぼ無尽蔵に撃ちまくれる。排熱の良好なFDLとかにWepFocusなPDと積むと中々のDPSを出す。ただPvP, PvELoadOutにFeedbackCascadeやSuperPeneratorを捨ててまで積む必要があるかは謎。 -- 2017-07-21 (Fri) 10:30:05
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