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Powerplay
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この銀河系では11のPowerが各星系の支配権をめぐって勢力争いをしています。CMDRは特定のPowerに忠誠を誓うことにより、銀河のパワーバランスに関与することができます。
Powerplayは週単位で進行し、毎週木曜日のサーバメンテナンス時にサイクルが切り替わり、前週の行動が反映されて新しいサイクルが始まります。

利益と不利益 Edit

Powerplayに参加するためには一つのPowerに所属する必要があります。その際のメリットとデメリットは大まかに以下の通りです。

  • 利益
    • 毎週貢献に応じた給与がもらえる
    • Power固有のボーナスを得ることができる
    • 銀河の勢力圏争いに関与できる
    • 勢力毎にエンジニア強化できる個性的なユニーク装備を購入できる
  • 不利益
    • Powerplayに関係する行動をしている際に、敵対勢力から攻撃を受ける可能性がある

Power一覧 Edit

国家名前補足
連邦ZACHARY HUDSON連邦現大統領
FELICIA WINTERSシャドー・プレジデント
帝国A.LAVIGNY-DUVAL第16代皇帝
AISLING DUVAL皇族
DENTON PATREUS元老院議員、海軍提督
ZEMINA TORVAL元老院議員
同盟EDMUND MAHON同盟首相
独立ARCHON DELAINE海賊王
LI YONG-RUIシリウス・コーポレーションCEO
PRANAV ANTALユートピアの指導者
YURI GROMEGPilotsの指導者

Powerへの加入と脱退 Edit

加入 Edit

Powerplay画面から所属したい勢力を選び「Pledge」を選択することでPowerに所属することができます。いずれのPowerにも所属していない者は、基本的にいつでもPowerに所属することができます。(例外として下記の脱退時の時間制約があります)
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脱退 Edit

Powerplay画面から「Leave Power」を選択すことで、Powerから脱退することができます。いつでも脱退することはできます。デメリットとして脱退してから半日間はPowerに所属することはできません。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5f9891f029fc9422bcea61f1fc3cc3fbf5114ff1

変節 Edit

脱退とは少し異なり、あるPowerから他のPowerに「乗り換える」ことができます。Powerplay画面から、乗り換え先の勢力を選び「Defect」を選択することで変節することができます。
脱退との違いとして以下の利点・欠点があります。

  • Meritの一部を引き継ぐことができる
  • 数日間の間刺客に狙われ続ける
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ea56b7a36a841a5dafd39765a04b9d9b8700562b

MeritとRating Edit

PowerplayではそのPowerにどれだけ貢献しているかをMeritという数値で表します。CMDRはPowerごとに定められた行動を行うことでMeritを稼ぐことができます。
所属したての時はMerit0、Rating1から始まりますが、Meritを稼ぐことでRatingが上昇し、より多くの利益を得ることができます。
このRatingはMeritを稼ぐと即座に上昇するわけではなく、サイクル終了時に評価され、その時点のMeritに応じたRatingになります。また、Meritはサイクル開始時に前週の約半分になってしまいます。そのためRatingを維持するにはMeritを稼ぎ続ける必要があります。
現在のMeritとRatingはPowerplay画面のRatingタブから確認できます。

RatingとMeritの関係 Edit

Rating必要Merit
10
2100
3750
41,500
510,000

計算例 Edit

  • 800Merit持った状態でサイクルが終了すると次サイクルはRating3でMerit約400の状態からスタートします。(1,500>800≧750のため)
  • その後、何もしないままサイクルを終了させて次サイクルを迎えた場合、Rating2でMerit約200の状態からスタートします(750>400≧100のため)
  • その後、このサイクルで1400Merit稼いだ(サイクル終了時に200+1400=1600Merit)場合、次サイクル開始時はRating4、約800Meritからスタートします。(10,000>1,600≧1,500のため)

脱退とMerit Edit

Powerから脱退し、新たにPowerに所属した場合は、以前そこに所属していたか否かにかかわらずMeritは0から稼ぎなおしとなります。
Powerから変節し別のPowerに乗り換えた場合は、前所属で稼いだMeritの約半分を持った状態から始まります。Ratingは開始時のMeritに応じた段階になります。

計算例 Edit

  • 300Merit持った状態でPowerから脱退すると、再度Powerに加入した際は、Merit0、Rating1から始まります。
  • 1,000Merit持った状態で別のPowerへ変節した場合、Merit約500、Rating2から始まります。(750>500≧100のため)

Meritの稼ぎ方 Edit

各Powerは「Prepare(準備)」「Expand(拡張)」「Fortify(強化)」によって自身の勢力圏を拡大強化し、「Undermine(妨害)」によって相手の勢力拡大を弱体化させます。
これら4つのアクションをどのように進めるかはPowerによって異なっています。どのような行動が必要かはPowerplayの画面から確認できます。

  • Prepare:「Preparation」タブ
  • Expand:「Expantion」タブ
  • Fotyfy:「Control」タブ
  • Undermine:妨害したいPowerの「Expantion」「Control」タブ

CMDRはここで指定された行動を行い、自Powerの勢力拡大や他Powerの拡大阻止に貢献することでMeritを得ることができます。

例1 物資の輸送 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4f1f9945a16e25adef1fff7c5f33b00807bbdb6f

Rhea(FeliciaのHQ星系)星系でLiberal Federal Packageを受け取り、Fortifyする星系のContactに渡す。

このように物資を運ぶというパターンが最も多いです。物資の受取地と配達地は様々なのでよく確認しましょう。物資を運ぶと1tにつき1Meritと1,000Crを獲得できます。
これらの物資(Power Commodity)はステーションのContactから受け取ることができますが、一度に受け取れる量はRatingによって制限されています。この制限は30分待つか、クレジットを払う(1tにつき10,000Cr)ことで解除されます。

Ratingと一度に受け取れるPowerCommodityの量は下表のとおりです。

Ratington
110
215
320
425
550

例2 専用のConflict Zoneでの戦闘 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/16ee6a6ebc6fd7359e4b8b3d67f88bc60b6f1989
Expansionする星系にあるMilitary Strikesという専用のConflict ZoneでSystem Defence Foreceを破壊する。

Conflict Zoneと同じように指定された敵対船を破壊するとMeritに変換できるチケットが発行されます。
それをControl星系のContactからMeritに交換できます。
このPowerplay用のConflict Zoneは、ZACHARY HUDSON, ARCHON DELAINE, PRANAV ANTAL, YURI GROMのExpantionでのみ実施されています。そのため、毎週必ずこのConflict Zoneがあるとは限りません。

例3 敵対船の破壊 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/6696a4e6cb345abe5114b02406583318dacb84b7
妨害したいPower(この例ではZEMINA TORVAL)のControl星系に行き、相手の船(この例ではPrivate Security Ships)を破壊する。それを自分たちのControl星系で報告する。

Undermine(妨害)はこのパターンが多いです。破壊するとMeritに変換できるチケットが発行されますので、それを自身のControl星系でMeritに変換できます。
ただし、同じ国家に属するPowerへの妨害は「船を破壊する」でなく、「船を破壊せずに船が運んでいるPower Comodityを奪ってくる」というものが多いので注意してください。
また、Wantedでない船に対しInterdictを仕掛けたり、攻撃する行為は犯罪行為になりますので、活動をする星系について十分考慮する必要があります。

Powerに所属することで得られる利益 Edit

給与 Edit

Powerに所属しているとサイクル開始時に現在のRatingに応じた給与が支払われます。(ステーションのPower Contactから受け取り可)
Ratingは1より下がることはありませんので、Powerに所属していれば何もしていなくても毎週給与を受け取ることができます。

Ratingと給与の関係は下表のとおりです。

Rating給与(Cr)
11,000
250,000
3500,000
45,000,000
550,000,000

Powerの固有ボーナス Edit

Rating2および5以上の場合、CMDRはPowerごとに異なる固有のボーナスを得ることができます。このボーナスはそのPowerが上位3位以内に入っているとその利益がさらに増える場合があります。
また、4週間以上そのPowerに所属しており、Rating3以上の場合はPowerごとに異なる固有の装備を購入する権利を得ます。
これら固有ボーナスはPowerplay画面のRatingタブから確認できます。

固有のボーナス一覧 Edit

PowerRating2以上Rating5以上
ZACHARY HUDSON懸賞金の支払い額+20/30/40/50%懸賞金の支払い額+100%
FELICIA WINTERS影響力の上昇値+10/+15/+20/+25%影響力報酬+100%
A.LAVIGNY-DUVAL懸賞金の支払い額+20/30/40/50%懸賞金の支払い額+100%
AISLING DUVAL影響力の上昇値+10/+15/+20/+25%影響力報酬+100%
DENTON PATREUS武器の販売価格-10/-20/-25/-30%弾薬の価格-90%
ZEMINA TORVAL交易の利益の5/10/15/20%に等しい報償がもらえるレアグッズの利益+50%
EDMUND MAHON交易の利益の5/10/15/20%に等しい報償がもらえるレアグッズの利益+50%
ARCHON DELAINE自身への懸賞金と罰金が20/30/40/50%減少自身への懸賞金と罰金が100%減少
LI YONG-RUI船の補償金が5/10/15/20%減少探索データの価格+200%
PRANAV ANTALInfの上昇値+10/+15/+20/+25%懸賞金の支払い額+100%
YURI GROM交易の利益、探索データ、懸賞金の支払額が2/5/7/15%上昇影響力の上昇値+100%

いずれもControl星系もしくはExploit星系でのみ適用されます。
スラッシュで区切られている表記はそのPowerの順位によって効果が異なるもので、それぞれ、4位以下/3位/2位/1位の場合の効果を意味します。

固有装備一覧 Edit

Power装備名種類サイズ説明
ZACHARY HUDSONPacifire Frag-CannonFragment CannonL-Fixed射程と集弾率、弾速の向上により弾が当てやすくなっているが、DPSが低下している
FELICIA WINTERSPulse DisruptorPulse LaserM-Fixed無改造でもScramble Spectrum(モジュール故障)の効果が付いている。通常版よりDPSが低下している
A.LAVIGNY-DUVALImperial HammerRailgunM-Fixed複数発射型(3発)レールガンであるが、単発の威力は低下。発熱が大きい。
AISLING DUVALPrismatic Sheld GeneratorsShield Generator全サイズシールド強度は増強されるが、重量・電力消費も1サイズ上に増加する。自然回復速度が大幅に低下する
DENTON PATREUSAdvanced Plasma AcceleratorPlasma AcceleratorL-Fixed単発の威力は低下したが、ROF(発射頻度)がほぼ倍となり装弾数も増加している。高DPSには、当て続ける技量が必要
ZEMINA TORVALMining LanceMining LaserS-Fixed戦闘ダメージと射程が強化されたが、DPSは低い。武器としての改造は不可
EDMUND MAHONRetributionBeam LaserS-Fixed無改造でもThermal Shock(発熱効果)の効果が付いているが、DPSとThermal Shockの効果が大幅に低下している
ARCHON DELAINECytoscramblerBurst LaserS-FixedSサイズで最高のシールドダメージを誇るが、ハルには無効。射程は1000mしかないが、jitterは1.7度もある
LI YONG-RUIPach-hound RackMissile RackM-Fixed一斉発射型(4発)の誘導型“酔っ払い”軌道のミサイル。AP値が表記の1/4となるので、通常版に比べダメージが通りづらい
PRANAV ANTALEnforcer CannonMulti-cannonS-Fixed威力、AP値、弾速が強化されているが、ROF(発射頻度)と装弾数が低下している
YURI GROMContainment MissileMissile RackM-Fixed無改造でもFSD Interrupt(FSD阻害)が付いている。通常版に比べダメージとROFが低い

勢力圏争いへの関与 Edit

どの星系を奪い、どの星系を守り、どの星系を捨てるのか。攻めるのか守るのか。
CMDRはこれまで述べてきたように自分の行動によってこれらに関与することができます。

戦術について Edit

CMDRが個々の判断に基づきばらばらに行動をしてもいいのですが、より良い結果を得るためには目的を明確にし、CMDRたちが協力して適切な行動をとることが必要です。
そのため、戦術についてReddit等でPowerごとに活発に議論されており、サイクルごとの活動方針を決めています。「Power名 reddit」などで検索をすれば見つかりますので、作戦会議に参加してみてはいかがでしょうか。

Consolidationの投票権 Edit

Powerの勢力拡大にCMDRが関与する手段の一つとしてConsolidation Voteがあります。1か月以上所属し、Rating2以上のCMDRはConsolidation Vote権を得ます。これはprepareタブで投票することができます。
Consolidationは「地固め」の意味で、次のサイクルは「勢力圏の拡張を重視する」か「支配領域の地固めを重視する」かを投票によって意思表示することができます。
この投票によって「準備/Prepare」する星系の数が決まります。

Powerが星系に及ぼす影響 Edit

Powerが星系をControlやExploitした場合、星系やステーションははそのPowerの影響を受け、Market、Shipyard、Outfitなどの状態が変化します。
これらの影響は星系やステーションの変化であるため、Powerに所属していないCMDRもその変化を受けることになります。
この変化はPowerplay画面のSTATEタブから確認できます。

Control星系に及ぼす代表的な影響 Edit

Power主な影響
MarketBlack MarketShipyardOutfitセキュリティ罰金・懸賞金
価格生産・消費量禁制品/合法化価格品揃え価格
ZACHARY HUDSON禁:Imperial SlavesVulture、Eagle、Federal Dropship武器-10%+30%
FELICIA WINTERSBasic foods and Medicine 3倍禁:Imperial Slaves+20%
A.LAVIGNY-DUVAL閉鎖上昇課せられる罰金・懸賞金2倍、懸賞金の支払額+20%
AISLING DUVALHigh value goods +10%High value goods 増加禁:ImperialSlaves上昇
DENTON PATREUS合:Imperial SlavesImperial ships-10%
ZEMINA TORVALImperial Slaves、Mined materials -10%Mined materials 2倍合:ImperialSlavesImperial ships
EDMUND MAHONAgricultural goods、Equipment -5%Agricultural goods、Equipment 4倍Hull Reinforcements、Cargo -20%
ARCHON DELAINENarcotics、Weapons 減少Narcotics、Weapons 増加合:Weapons、Slaves、Narcotics、Medicines開設
LI YONG-RUIHigh tech goods -10%High tech goods 2倍Cobra、Diamondbacks、Asp、Python全て-15%
PRANAV ANTAL閉鎖課せられる罰金・懸賞金2倍
YURI GROMGold +5%閉鎖上昇懸賞金の支払額+20%

Powerplay画面 Edit

Powerplayの各種情報には右パネル(SystemPanel)の右下ボタン「GalacticPowers」からアクセスできます。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f7ba5c8752097a0c561ba5026fdb4c70a5daa39d

Galactic Power Standing画面 Edit

ここではPowerの順位を確認できます。各Powerを選択することでそのPower詳細情報画面に移動します。
各Powerの右上のアイコンについては以下の通りです。

  • //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/08d3e926d8a9c946723240e4ff20d4d16565b983:現在所属しているいるPower
  • //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4fa21f4d87473849676daf51d5854c685aa90857:維持費を払えない状態にあり、今サイクルは拡張ができない。今サイクル終了時までになんとかしないといくつかの星系の支配権を失う。

なお、ここでの順位が1位~3位のPowerはPowerごとの固有ボーナスが増加します。

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e545a6f4b1322fb57e65cb18a4159bbd503ee330

Powerの詳細情報画面 Edit

この画面は、「このPowerに所属している場合」「別のPowerに所属している場合」「いずれのPowerにも所属していない場合」で若干表示内容が異なります。
用いている画像は、「このPowerに所属している場合」のものです。

Overviewタブ Edit

概要
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5bf103127b645822e8d87ec5f48930a4d60bfedd

Ratingタブ Edit

MeritとRating、Ratingごとの利益
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3f48c2233d6d48f103d5336115b6c480c500a51e
1.現在のRating
2.現在のMerit
3.所属している日数(○weeks,○daysと表示される)
4.Ratingごとに必要な条件と得られる利益

Preparetionタブ Edit

Prepare(準備)活動について
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e9d023a92d95811c168c94512e9c329984b2f5fa
1.Preparetion中の星系とその順位。ConsolidationVoteにより「Consolidation」の位置が変わり、Preparation星系の数が変化します。
2.Prepareのやり方。
3.ConsolidationVoteの投票欄。この例では条件を満たしていないため、薄く表示されており、投票できません。

Expantionタブ Edit

Expand(拡張)活動について
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/26edf0d326a07aa40d7e692c91704ee4f8874373
1.Expantionの対象となっている星系の一覧。
2.Expandのやり方。敵対Powerの場合、Undermineのやり方が記載されます。

Controlタブ Edit

Fortify(強化)活動について
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3df2257590f4212276854455a27b1e3a3ee04f8a
1.Controlしている星系(=Fortifyする星系)の一覧とその状況。盾のマークはFortify優勢、レティクルのマークはUndermine優勢を意味します。
2.Fortifyのやり方。敵対Powerの場合、Undermineのやり方が記載されます。

Stateタブ Edit

勢力圏の支配状況について
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5a219e797a7d4880b6ecb1281ee9ba8569d4952f
1.Cotrol/Exploit星系に及ぼす影響


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