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Missile Rack
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「誘導」「無誘導」ミサイルを発射可能な装備。
*ゲーム内解説(意訳)より

  • Small Mount
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特徴など Edit

爆発効果のある弾頭に推進装置を付けた「ミサイル型」の実弾兵器、日本では一般的に誘導機能が付いたものを「ミサイル」無誘導を「ロケット」と呼ぶので間違えやすいが、無誘導でも「Missile」と表記される。
「一般的なロックすることで敵機を追尾する誘導ミサイル型」「無誘導だが威力と連続発射数に優れるロケット型」の2種の他に
Li Youn-Rui勢力の固有兵器として「Pack-hound Rack」という、日本人にはお馴染みの<マクロスミサイル(同時発射数に特化した酔っ払いミサイル)>が存在する。


爆発属性の攻撃手段を持ち、装甲とシールド双方に効率良くダメージを与えることができるのがこの武器の特徴。
更にシールドのない敵機に対しては、装甲だけではなく外面に面した装備全てに範囲ダメージを与えることもでき、特にコックピットの破壊といったユーザーにとって致命的な攻撃が可能。
しかも、発射にエネルギーを一切必要としない為、DPEが圧倒的に優れ他武器との同時使用時の持続攻撃力の底上げが容易にできる。
また射程が非常に長く「最大ロック距離約8.5・実射程(弾頭推進距離+爆発半径)約6.5」。


ただし欠点として「弾速が遅い」「発射時に自機の機体熱量が大きく上昇する」「携行弾数が少ない」「装甲の内側にある装備に攻撃できない」「弾頭に耐久力が有り破壊できる」といった多くの点がある。
更に敵味方入り乱れた混戦地帯では、爆発時の攻撃範囲が広いために他の対象を巻き込みやすく、<WANTED>が付く場合もあるので注意。
また、誘導型ミサイル自体の弾速はそれほど速くないので、足の速い機体で真っ直ぐに逃げられると振り切られるといった欠点も存在する。


実弾兵器全てでいえる事だが、「無誘導のロケット型」で他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
携行弾数が少ないことが最大の欠点…の兵器だが、Horizonsでは地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった。
「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。(このボーナスによる敵機体の温度上昇効果への影響は今のところ不明)


「2.1βテストサーバVer4」で大幅な上方修正が行われた(テストサーバ内での修正のため今後変更の可能性あり)
*弾速の上方修正・誘導型450→625、無誘導型600→750、Packミサイル400→600
*爆発半径の威力ボーナスの調整・50~100%のダメージボーナスが得られ、真円から進行方向への楕円状にボーナス範囲が変更され命中時に正しくボーナスが得られやすく調整されている
「2.1βテストサーバVer6」で更に上方修正
*発射時の自機発熱量の大幅な軽減


これらにより武装しない完全な速度特化機体以外ではミサイルに追いつかれる可能性が増した。
また、爆発範囲が変わったおかげか体感的に周りの機体を巻き込み難くなった感がある。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数ミサイルタイプ価格(CR)
1B2.00A0.400FixedExplosive7F2.5/s83816Dumbfire(無誘導)32,175
1B2.00A0.600FixedExplosive6F0.3/s33612Seeker(誘導弾)72,600
2B4.00A1.200FixedExplosive7F2.5/s831224Dumbfire(無誘導)240,400
2B4.00A1.200FixedExplosive6F0.3/s33618Seeker(誘導弾)512,400

「Pack-hound Missile Rack」

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数ミサイルタイプ価格(CR)
2B4.00A1.200FixedExplosive3F0.5/s4312120Seeker(特殊誘導弾)-

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラス1無誘導タイプを使った感想としては、一発のダメージが大きく、思ったよりもバシバシ当てることができるが、16発再装填した時の値段が6000と高価であるから、序盤に使うことはお勧めできない。 -- 2015-01-02 (金) 19:50:42
  • やばいくらい強いな -- 2015-09-30 (水) 21:43:30
  • Fixedだが、照準を合わせるのが苦手でも誘導弾なら数秒一定範囲に捉えれば追っていくので当たる。ダメージも高い。弾が高いから賞金稼ぎには向かないが、輸送中に襲われた時の撃退用には心強い。個人的には近~中距離で連発で当てていくのが好き。弾数が少ないので打ちすぎに注意。 -- 2015-10-21 (水) 16:51:35
  • 2.0&1.5でシールドに対してダメージを与えるように変更された
  • Missiles are now more effective against shields -- 2015-12-18 (金) 03:49:55
  • 因みに、放熱性能の高いコルベットなんかでも重武装してMAX速度260程度だと振り切れないので、敵に距離取られてミサイル撃たれるだけで詰む危険が…。ガンガン弾精製して撃たれるとブースト時の熱にも苦しむしほんとにつらい。Horizonsでミサイル化けたよね…ほんと -- 2016-02-22 (月) 12:32:10
  • Pack-hound Missile Rackを使った感想だけど、やっぱりシールド用と割り切った方がいいかな・・・NPCのImperial Cutterだったら一射(4発)でシールド1枚くらい消し飛ぶ。(この計算だと1マガジン3射分でシールド全部はがれる?)
    でも大型船に機体ダメージは期待できないかな・・・別装備でプラント打ち抜く方が早いし弾薬は有限だし。 -- 2016-04-21 (木) 18:50:06
    • Imperial Clipperが相手だったかな・・・そうなると・・・まぁ1射で結構もっていけるのはそれでも大きいほうかも? -- 2016-04-21 (木) 19:04:15
    • 4月の仕様だと逆だと思うな、実際に攻撃を仲間内で撃ち合って測定した結果でいうと、Pack-hound MissileはHorizonsで上方修正された他のミサイル群と比べるとシールドへダメージが修正以前と殆ど変わっていないように思える。
      そのシールドへの威力はかなり絶望的で、「Imperial Cutter」で7門全発射でヒートシンク使いながら撃ち尽くしても、相手の「Imperial Cutter」SYS2振りのPSG1枚目を変色させる程度っだった。
      Pack-hound Missileの爆風による弾頭の自爆等の可能性も考えて行ってみたが、今のところ上方修正自体がPack-hound Missileに適応されていないんじゃなかろうか?。
      ラグの可能性等も有るのでこれが絶対というわけではないけども、今の仕様だとこんな感じ。
      船体ダメージに関しては誘導ミサイルとしては1射分の威力は高い方、4発同時発射な事もあり2.1βで予定されている内部ーパーツへの範囲ダメージ効果で大きく変わるだろうね。 -- 2016-04-23 (土) 00:26:33
  • 2.1アップデートでの範囲ダメージ追加はコックピットや武器やユーティリティといった外部に面したモジュールへの範囲破壊効果。 -- 2016-04-25 (月) 07:00:13
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