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Federal Corvette
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Federal Corvetteは連邦海軍が配備している最小サイズの軍艦である。迅速な操舵性や攻撃力を兼ね備えており、貨物輸送や人員輸送等も可能である。
このような汎用性における優れた点を持つ機体であることから、連邦海軍のメンバーが一般的な任務において搭乗する機体として利用されている。
船の性能として、理論上ではFarragut Battle Cruiser(連邦キャタピラル級巡洋戦艦)を1隻展開する事なく周辺地域一帯の制圧を行い
制圧後の状況を維持し続けることが出来る程の機能を兼ね備えている事から、普段は表に現れずにあまりお目にかかれない機体かと思いきや
実際に使用されている場面は長距離の巡回警備や治安維持活動、海賊制圧時等による活動を主に行っていることから、この船による活動は至る所で見かける事が出来るだろう。
連邦に住まう一般市民においてもこの船を購入をする事は許されているが、購入しようとする市民は非常に少ないようだ。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

v3.2
Core Dynamics社製の大型クラスの超重量級戦闘船(Superheavy Fighter)
実装以来、購入に連邦海軍ランク「Rear Admiral」(14階級中上から3番目位)が必要なハイエンド軍用船として、Fighterタイプの頂点の一つとして価格サイズ火力の面で上位に君臨している。
良く比較対象になるAnacondaと比して、操作ランクの数値の印象以上に船首のピッチ操作が軽く、姿勢制御スラスターに余裕があるのかAnacondaより機敏で扱い易い。
質量の割に操作性の良い戦闘艦だが、「横に回頭する<ヨー運動>が遅い」「フロントスラスター(ブレーキ)が弱い」といった欠点がある。


攻撃面での最大の特徴は船体上部のコックピット後方に隣接する形で並列配置された2基の「Huge Hardpoint」にある。
この配置により、一番ターゲットを追尾しやすい視野の広い船首上方の空間を最大限に活用する事が出来、操作性も相まって「正面」に捕捉したターゲットに火力を集中させやすい。
船体上方に射線が通るハードポイントをGimbal兵装で固めて、広い範囲を高威力の攻撃で圧倒する運用とも相性が良い。
しかし、回頭性能を最大限活かす為にDPSやDPEに秀でるFixed系兵器中心で構成を考えた場合、船体の中心線から離れて配置されているMサイズとLサイズのハードポイントが問題になってくる。
ターゲットが大型クラスなら問題ないが、中型や小型クラスが相手になるとハードポイント間の『隙間』は無視できない広さになってくるからだ。
その上<ヨー>の性能が低い為、「機首を横にスライドさせて射線を合わせ続ける」といった小手先の補正行動が比較的行い難く、ロールを併用したピッチ操作で丁寧に相手の動きをトレースする必要がある。
更に武器構成時に問題となるのが船体下部のLサイズハードポイントだ。位置的に孤立している上に船体の厚み分、Fixed武器の照準もずれてしまう。
位置的に船体の水平面より上に殆ど射線が通らないので、GimbalやTurret武器の着弾と偏差射撃の弾道を確認しやすい狭い範囲も非常に限られている。
しかし、サイズ的に無駄にするには余りにも惜しい火力があり、比較的射線の位置が近いSサイズ2門とセットでFixed武器用と考えるか、船首越しのマーカーを頼りにGimbalやTurretで死角の船体下方をカバーする武装として運用するか、という感じで「Huge Hardpoint」へ搭載する武装の選択同様にCMDRの運用方針が試される事になる。
v2.2アップデートから艦載機を最大で”2機種(クラス7のハンガーで計30機)”搭載可能になった。
クルーの育成状況次第では、正確無比なAIの射撃能力と最適解のエネルギー配分切り替えで強力なFixed武器を運用する本船を囮に、自分は艦載機で空中戦を堪能する遊び方もできるようになった。


防御面の特徴として、Anacondaと同じA7クラスのShield Generatorまで搭載可能。
シールドの基礎容量が非常に高く、同じA7のShield GeneratorでもAnacondaよりシールド容量は多くなる。
パワープラントがA8まで装備可能で電力に余裕がある船なので、Shield Cell Bankの複数装備や武装を実弾兵器で固めた省電力セッティングで、SYSへエネルギーを多めに振り分けるシールド防御偏重な運用も効果的になっている。
その反面、アーマー値がやや低く設定されているため、シールドがダウンしてしまうと脆いという側面を持つ。
ハードポイントとユーティリティ・スロットも船体上面にかなりの数が密集して配置されているので、被弾が集中するとモジュール類の損傷も馬鹿にならない。
装甲をReactive Surface Composite等へ換装するれば良い話だが、手軽に張替えできる値段ではないので根本的な対策のハードルは非常に高くなっている。
幸い内部区画は非常に潤沢なので、保険としてのHull/Module Reinforcement Packageでの耐久性の底上げが現実的な選択肢になっている。


運用時の注意点として、ブースト速度が遅いという事を常に頭に入れておく事!!。
対人戦だと非常に致命的な弱点で、対NPC船でも苦労が絶えない。民間機や友軍に囲まれた状態で「誤射」してしまい<WANTED>が付くとFSDでも周囲の質量制限で逃げられず撃沈されてしまうケースが有る。
保険金もフルカスタム時には40,000,000CR近くかかる為、逃げられない場合は星系の賞金首の額が上がっても仕方がないと割り切って追ってくる友軍を全滅させてしまおう。
また、カタログスペック上のカーゴ容量は優秀だが、純粋な戦闘船なのでFSDでのジャンプ距離等を総合的に見ると交易面ではAnacondaに劣る。
一応、大型サイズの採掘船としては優秀な方である。敢えてこの船を選択する理由があればだが。


2.1で実装されたエンジニアカスタムを前提とした場合、元の性能から見てMAX強化値はFSDジャンプ距離以外は非常に良好と言える。
特に最高速度やブースト速度の伸びは良く、最終的には同様に強化したAnacondaを大きく上回る速度性能を得ることができる。
(戦闘を想定したフル装備の総質量で最高速度280~300、ブースト速度370~380まで強化できるのを確認しています)


v2.2アップデートから艦載機を最大で”2機種(30機)”搭載可能になった
*搭乗員の問題から戦闘で使えるのは1機づつ*


2.2.03アップデートから軍事用スロット(スロットサイズ5)が「Core Internal」内に2つ追加された
このスロットには”Shield Cell Bank”、”Hull Reinforcement Package”、”Module Reinforcement Package”のみ搭載できる

仕様書 Edit

メーカーCore Dynamics
購入最低条件Federation勢力内ランク:Rear Admiral以上
価格187,969,450 CR
最高速度198 m/s (最大:229 m/s)
ブースト時速度257 m/s (最大:298 m/s)
操作性ランク2
シールド耐久値516 MJ
船体耐久値666
外装重量900 T
カーゴ容量76 T (最大:616 T)
燃料容量32 T
ジャンプレンジ6.31 Ly (最大:21.15 Ly)
ランディングパッド大 (Large)
武器装備可能箇所8x Utility Mounts
2x Small Hardpoints
2x Medium Hardpoints
1x Large Hardpoints
2x Huge Hardpoint
内部装備1x Size 3 Compartment
2x Size 4 Compartments
2x Size 5 Compartments
2x Size 6 Compartments
3x Size 7 Compartments
保険金額9,398,472 CR以上
タイプSuper-heavy Fighter (超重戦闘艦)
乗組員人数? 人
寸法L:168m × W:88m × H:?m

購入場所 Edit

「LI YONG-RUI」勢力圏の星系内で経済基盤がハイテクの連邦政権ステーションと一部の独立政権のステーションで15%OFFの値引き販売されています。(2015/12/15)

星系ステーション
9 LACERTAE?ALEXANDRIA ARSENAL?(2021/06/21)
LHS 262?BOODT PORT?(2021/06/14)

船の装備(Outfitting) Edit

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2.1ベータ環境ではGimbarのHサイズパルスにシールド貫通がつけば、逃げようと後ろ向けた敵の<DRIVE>破壊できるので、コルベットは一気に化けた。
    シールド貫通武器のあるコルベット相手には、チャフが無い機体はまっすぐに逃げることができないかも。 -- 2016-05-12 (木) 10:43:45
    • 正式始まったらシールド貫通で内部パーツにダメージが入らないように下方修正されちゃったぃ -- 2016-11-21 (月) 05:48:37
      • んでも改造でかなりの速度まで出せるようになったから追いかけて殺し切る事も出来るようになったね。PvPだとアナコンダ乗ってるとコイツが怖くてしょうがない。 -- 2017-01-30 (月) 03:07:28
  • 操舵感はスラスタとFSD以外大幅に強化されたVultureといった感じ。このサイズにしては細かく制動が効き、鈍い艦相手なら正面に捉え続ける、死角に入り続けるのも容易で火力も高い。ただしスピードは出ないので離脱は困難。戦闘艦ではあるがInternalが豊富で何でもストレスフリーにこなせる。ただしFSDが弱いので長距離の交易や探査は辛い -- 2017-08-04 (Fri) 11:14:20
  • CZで出てくると高火力、高耐久でうっとおしい事極まりない相手。NPCお得意の超精度エイムでPAをパンパン当ててくる。アナコンダ同様PP狙い撃ちが基本だがめんどくさいと思ったら一旦退却するのもアリ -- 2017-09-28 (木) 09:52:45
  • エンジニアなし店売りフルカスタムで運用したので感想。
    FSDは本当に貧弱で、戦闘向けの機体構成にしているとエンジニアなしでは10光年前後しか飛べない。オプションスロットは豊富なので無理矢理マルチパーパス出来なくもないがジャンプレンジは常に足を引っ張る。
    戦闘ではシールドがタフで、NPCレベルならあらゆる敵を射界から逃がさないレベルの回頭・制動性がある。トップスピードは控えめがら加速は良く、大型艦の割に本当によく動くのでストレスがない。火力はヒュージマウントをどう生かすかにかかっているので、瞬間火力に特化しているが息切れしやすいセッティングなのか持続性を重視しているセッティングなのか、またヒュージマウントは電力消費のあるギンバルなのかFIXを当てられる腕なのか、などなどの条件でかなり個人差が大きいと思う。おおむね強いけど、自分にフィットするようにセッティングを煮込まないと、無条件に大火力が出るわけではないという感じ。
    ただまあ、どのようなセッティングでも、コルベットの真価はフル充填からの全砲門一斉射で必ず発揮はされる。あっという間にNPCアナコンダのシールドを剥ぎ取るが、主要兵装の息切れ後にセッティングによる戦い方の個性が出てくるだろう。 -- 2018-05-08 (火) 14:16:18
  • 仕様書のランディングパッドの欄に武装が入ってしまってます。問題はないかと思いますが、修正できる方がいらしたら修正をよろしくお願いします。 -- 2019-09-15 (日) 10:33:52
    • 修正しておきました。ありがとうございます。 -- 2019-09-15 (日) 13:35:17
      • 亀レスで申し訳ありません。早急な対応ありがとうございます。 -- 2019-09-20 (金) 16:28:07
  • 機動性とクラス7Optional Internalの3つを使ってShield GeneratorとShield Cell Bankでガチムチにする感じでアナコンダより良く耐える。Shield Generatorを率先して改良すればいい感じ。火力については、Hugeのクラス4武器の貫通力が高い分ダメージがよく通るからAnacondaより強いと感じるんじゃなかなって印象。中型相手なら火力的にはAnacondaと変わらんね、あんまり。 -- 2021-01-13 (水) 19:14:20
  • オデッセイになってから機体各部に航行灯と艦首の黒い部分にコアダイナミクス社のエンブレムが刻まれてるね、カッコイイ・・・ -- 2021-05-24 (月) 00:53:12
  • どのアップデートからか不明だが、格納時に空っぽのように見えていたHマウントに、蓋のようなカバーが追加され、中身が確認できないようになっており整合性の取れた表示となった。 -- 2021-08-12 (Thu) 14:39:43
  • 海外のビルド見てるとよくBiwaveの方のシールドつけてるけどそっちの方が何かいいことあるのかな? -- 2022-01-31 (月) 20:20:39
    • 電源管理がしやすいのとシールド回復速度が速いとNPC相手の海賊狩りがはかどるからではないでしょうか。 -- s? 2022-02-01 (火) 16:44:07
      • シールドの回復早い分継続戦闘しやすい感じですか、なるほど。 -- 2022-02-03 (木) 08:35:43
  • 燃料タンクが小さい上フルエンジニアリングしてもFSDが貧弱だったから普段使いはしにくいと思ってたけど、ガーディアンFSDブースターと燃料タンクとFuelScoop積んだらだいぶ快適になった。クラス6の燃料タンク積めばバブル圏の移動には困らない。 -- 2022-08-20 (土) 11:31:51
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