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Federal Corvette
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Federal Corvetteは連邦海軍が配備している最小サイズの軍艦である。迅速な操舵性や攻撃力を兼ね備えており、貨物輸送や人員輸送等も可能である。
このような汎用性における優れた点を持つ機体であることから、連邦海軍のメンバーが一般的な任務において搭乗する機体として利用されている。
船の性能として、理論上ではFarragut Battle Cruiser(連邦キャタピラル級巡洋戦艦)を1隻展開する事なく周辺地域一帯の制圧を行い
制圧後の状況を維持し続けることが出来る程の機能を兼ね備えている事から、普段は表に現れずにあまりお目にかかれない機体かと思いきや
実際に使用されている場面は長距離の巡回警備や治安維持活動、海賊制圧時等による活動を主に行っていることから、この船による活動は至る所で見かける事が出来るだろう。
連邦に住まう一般市民においてもこの船を購入をする事は許されているが、購入しようとする市民は非常に少ないようだ。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

v2.2.03
Fighterタイプとしては最大級の大きさと質量を誇る。(2015年)
回頭性能はAnaconda同程度かそれ以上で戦闘艦の特性もありどの速度からでもしっかりと回ってくれる。
制動性能はAnacondaよりも遥かに優秀でMAXMASSでも流れ難く各方向へのスラスター移動が大型艦としては機敏で扱い易い。
質量の割に操作性の良い戦闘艦だが、「横に回頭する<ヨー運動>が遅い」「フロントスラスター(ブレーキ)が弱い」といった欠点がある。


攻撃面での最大の特徴は機体の上部、コックピット後方に隣接する形で2基ある「Huge Hardpoint」。
この配置により上方に旋回しながらでもターゲットに強力な攻撃を叩き込みやすく、機体の操作性も相まって艦の「正面」を敵機に向け続ける事が容易になっている。
その為、Gimbal兵装の射角に敵を捉える事が容易に行え、高威力の攻撃を安定して行うことができるといった利点を持つ。
しかし、回頭性能を最大限活かす為にDPSやDPEに秀でるFIX系兵器中心で構成を考えた場合、「Huge Hardpoint」の位置は優秀なのだがMサイズとLサイズのハードポイント位置が離れている為、全FIXED兵器を一度に命中させることは難しい。
その上<ヨー>の性能が低い為、「機首を横にスライドさせて射線を合わせ続ける」といった補正行動が比較的行い難く、Fixの照射系兵器との相性も悪い。
(照射タイプの兵器を使用する際は、<ピッチ>で<ヨー>の性能を補う戦い方に慣れる必要有り。)
更に武器構成時に問題となるのが下部のLサイズハードポイント、位置的に孤立してしまっており機体の構造上GIMBALL系兵器でも射線が機体軸の上方に通らない。
その上この位置に実弾兵器を積むと、上面で敵を追う場合に偏差射撃ができないので完全に持て余す事になる、無理に偏差射撃のために機首を上げると、今度は上面兵装の射線が通らなくなるので注意。


防御面の特徴として、Anacondaと同じA7クラスのShield Generatorまで搭載可能。
ただしシールドの基礎容量が非常に高く、同じA7のShield GeneratorでもAnacondaよりシールド容量は多くなる。
その反面、アーマー値がやや低く設定されているため、シールドがダウンしてしまうと脆いという側面を持つ。
機体装備面での特徴としては、パワープラントがA8まで装備可能でフルカスタムしても今までの戦闘艦の様にはエネルギー不足で苦しむ事が少ない。


運用時の注意点として、ブースト速度が遅いという事を常に頭に入れておく事!!。
民間機や友軍に囲まれた状態で「誤射」してしまい<WANTED>が付くとFSDでも周囲の質量制限で逃げられず撃沈されてしまうケースが有る。
保険金もフルカスタム時には40,000,000CR近くかかる為、逃げられない場合は星系の賞金首の額が上がっても仕方がないと割り切って追ってくる友軍を全滅させてしまおう。
また、カタログスペック上のカーゴ容量は優秀だがFSDでのジャンプ距離等を総合的に見ると交易面ではAnacondaに劣る。


2.1で実装されたエンジニアカスタムを前提とした場合、元の性能から見てMAX強化値はFSDジャンプ距離以外は非常に良好と言える。
特に最高速度やブースト速度の伸びは良く、最終的には同様に強化したAnacondaを大きく上回る速度性能を得ることができる。
(戦闘を想定したフル装備の総質量で最高速度280~300、ブースト速度370~380まで強化できるのを確認しています)


v2.2アップデートから艦載機を最大で”2機種(30機)”搭載可能になった
*搭乗員の問題から戦闘で使えるのは1機づつ*


2.2.03アップデートから軍事用スロット(スロットサイズ5)が「Core Internal」内に2つ追加された
このスロットには”Shield Cell Bank”、”Hull Reinforcement Package”、”Module Reinforcement Package”のみ搭載できる

仕様書 Edit

メーカーCore Dynamics
購入最低条件Federation勢力内ランク:Rear Admiral以上
価格187,969,450 CR
最高速度198 m/s (最大:229 m/s)
ブースト時速度257 m/s (最大:298 m/s)
操作性ランク2
シールド耐久値516 MJ
船体耐久値666
外装重量900 T
カーゴ容量76 T (最大:616 T)
燃料容量32 T
ジャンプレンジ6.31 Ly (最大:21.15 Ly)
ランディングパッド大 (Large)
2x Small Hardpoints
2x Medium Hardpoints
1x Large Hardpoints
2x Huge Hardpoint
内部装備1x Size 3 Compartment
2x Size 4 Compartments
2x Size 5 Compartments
2x Size 6 Compartments
3x Size 7 Compartments
保険金額9,398,472 CR以上
タイプSuperheavy Fighter (超過重 戦闘艦)
乗組員人数? 人
寸法L:168m × W:88m × H:?m

購入場所 Edit

「LI YONG-RUI」勢力圏の星系内で経済基盤がハイテクの連邦政権ステーションと一部の独立政権のステーションで15%OFFの値引き販売されています。(2015/12/15)

星系ステーション

船の装備(Outfitting) Edit

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この艦、多用途ではなくカテゴリー的には純粋な戦闘艦です。
    エネルギー許容量やスロットが多いので多用途艦と思われがちですが、海外でもファイター表記で扱われ、実際にアナコンダとカッターの3機同時に所有してみると全く違うものだというのを実感できると思います。戦闘以外の事を行おうとすると色々不便な機体です。 -- 2015-12-17 (木) 16:45:22
  • パイソン買いに39tauriに着たら159.774.000で売っていたよ。セールされている -- 2015-12-17 (木) 21:48:38
    • 購入場所に記載されてる通り、「LI YONG-RUI」勢力圏であれば機体だけでなく内部装備も15%offで購入できるので保険金額を低く抑えることが可能です。多くの場所でセールされているので勢力MAPを確認してみてください。 -- 2015-12-18 (金) 15:38:22
  • 購入できたので使用感を。Anacondaと比較して高い旋回力、強靭なスラスターと戦闘艦らしい機動性能をしている。2門のMidiumハードポイントは船体の左右に付いており、ほとんどの角度に対応できる。しかしLargeハードポイントが船体下にあり、少々扱いにくい。最大の特徴であるHugeハードポイント2門の火力は凄まじいがその他の火力が大型艦にしては低目で、扱いには慣れが必要である。 -- 2016-01-19 (火) 18:24:23
  • 遠めの敵や小型の敵はレーザーの数で削り殺し、自慢のヒュージマウント2門でアナコンダだろうがフェルデランスだろうが吹き飛ばす。重いのでラムられても大したダメージにはならないし、図体の割には機動もしっかりしている。
    とにかく戦場で敵を殺すんだ!という殺意に満ちた機体。
    代わりに移動力(星間ジャンプ、通常空間ともに)を捨てているのでガン逃げされると追いつけないし、RESの巡回でも足が遅い事が悩みの種。
    瞬間火力は他の比ではなく乗っていて楽しいので戦闘が好きならぜひ。 -- 2016-02-04 (木) 09:33:11
    • とは言えがん逃げされるとホントにつらい、実際に弱機体相手への攻撃以外では相手に構って貰えないと嫌がらせ以上のことは何もできないので、Horizones入って不利になると逃げるようになった高ランク帯のNPC相手にすら悩む事もしばしば…。
      だからといって足を確保しようと装備疎かにするのは諸刃の剣だし…とは言っても戦闘能力が高くて戦いが楽しい機体なんだよね実際…本当にあともう少し何かが欲しかった。 -- 2016-02-07 (日) 02:04:12
      • ガン逃げ対策にPLC積んどくと良いよ。逃げ始めると一直線に距離取り出すので偏差マーカーに撃つだけで当たる。 -- 2016-03-21 (月) 21:05:15
  • これ保有してる人は武装はどうしてる?私は、相手がNPCだからAIM練習も含めてHとLにプラズマ砲付けて3発同時発射をメインに、残りをジンバルマルチ。んで、チャフは積まずにシールドブースターガン積み(ヒートシンクは2個)7Aのセルバンクをを2個積んで遊んでる。こんな武装も楽しいよってのがあったら是非教えてほしいです。 -- 2016-03-27 (日) 08:58:28
  • Huge パルスがきたら化け物になるだろう -- 2016-04-04 (月) 15:29:15
    • Fix前提の話として、パルスは「IMPERIAL HAMMER REIL GUN」と比べてシールドDPSはもしかすると少し上になるかもしれないけど、DPEはかなり落ちるのは間違いないのでパルスレーザーの利点である持続火力の装備構成で考えても結局変わらない気がするな~。
      それに機体の性能的問題点が変わるわけじゃないので、むしろコルベットの放熱効率の良さを活かした「Hビームレーザーとミサイル系による瞬間火力特化」にして逃げる暇を与えずにシールドを剥ぎ温度上昇によるブースト加速&FSDの阻止と内装破壊を狙うとか、上部にHハードポイントがある利点を活かした「HマルチカノンのGimbal偏差射撃と他エネルギー武器との同時攻撃」による火力効率の追求のほうがいい気がする。
      因みにミサイルのダメージ計算に関する仕様変更(内装範囲破壊効果の追加)が来るので、敵にミサイルを撃たれた際の対策も考えると、コルベットは構成難しいよ~? -- 2016-04-05 (火) 20:32:30
  • 2.1ベータ環境ではGimbarのHサイズパルスにシールド貫通がつけば、逃げようと後ろ向けた敵の<DRIVE>破壊できるので、コルベットは一気に化けた。
    シールド貫通武器のあるコルベット相手には、チャフが無い機体はまっすぐに逃げることができないかも。 -- 2016-05-12 (木) 10:43:45
    • 正式始まったらシールド貫通で内部パーツにダメージが入らないように下方修正されちゃったぃ -- 2016-11-21 (月) 05:48:37
      • んでも改造でかなりの速度まで出せるようになったから追いかけて殺し切る事も出来るようになったね。PvPだとアナコンダ乗ってるとコイツが怖くてしょうがない。 -- 2017-01-30 (月) 03:07:28
  • 操舵感はスラスタとFSD以外大幅に強化されたVultureといった感じ。このサイズにしては細かく制動が効き、鈍い艦相手なら正面に捉え続ける、死角に入り続けるのも容易で火力も高い。ただしスピードは出ないので離脱は困難。戦闘艦ではあるがInternalが豊富で何でもストレスフリーにこなせる。ただしFSDが弱いので長距離の交易や探査は辛い -- 2017-08-04 (Fri) 11:14:20
  • CZで出てくると高火力、高耐久でうっとおしい事極まりない相手。NPCお得意の超精度エイムでPAをパンパン当ててくる。アナコンダ同様PP狙い撃ちが基本だがめんどくさいと思ったら一旦退却するのもアリ -- 2017-09-28 (木) 09:52:45
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