Top > Comments > 犯罪行為と罰金&手配システム

犯罪行為と罰金&手配システム

  • Legacy Fines があるとその星系でContactsからバウンティーハントの報酬を受け取れなくなるみたい。 -- 2015-10-10 (土) 10:43:09
  • dormant boutiesを消す方法ってあるんでしょうか…?
    dormant boutiesがある状態で警察にスキャンしてもらったところ、アクティブにされて撃沈されました。その後もう一度transactionを見てもまだdormant bountiesが残っていて、なんだか堂々巡りのような状態なのです。 -- 2015-12-20 (日) 14:57:45
  • たまにCPがぶつかってきて勝手に爆発したら手配消えるまでゲーム開いてないけど、手配中に清算する方法はないって認識でいいかな? -- 2015-11-27 (金) 01:27:18
    • 昔は出来たようだけど2015年11月現在だと無理みたいだね、ただ「Dormant Bounties(手配休止)」状態にすることは出来る。
      宇宙警察(?)に出頭しスキャニングしてもらって殺されれば休止状態に移行するので、一応そのエリアで安全に活動できるようにはなるかな。
      つまり対応策は昔と変わらない「安い機体に乗り換えて出頭する」 -- 2015-11-28 (土) 06:59:17
    • 7D食らって、セキュリティに殺されてWANTED表記なくなったのですが、同エリアのセキュリティにスキャンされるとCriminal!と叫ばれて殺されます。なお、セキュリティに撃墜される前/後とも手配元運営ステーションのContacts Fines項に選択肢等はありませんでした。とりあえず報告です。 -- 2016-01-04 (月) 12:56:40
  • 犯罪の規定が厳しすぎる、マルチキャノン一発シールドに当っただけで即バウンティって... -- 2016-03-09 (水) 02:53:51
    • アメリカで民間人が銃もって警察の応援やって警察に誤射したらまとめて始末されるようなもんじゃねね 普通にありえる -- 2016-12-17 (土) 12:23:28
    • ナイフぶっ刺しておいて、間違っためんごめんご^^で済むと思ってるのか。頭おかしい -- 2016-12-19 (月) 16:27:02
      • あのこれゲームなんですけど・・・ -- 2016-12-22 (木) 00:45:27
      • 「ゲームだからルールは優しくていい」と思ってるなら多人数のプレイヤーが接続するオンラインゲームはやらない方が良い。ゲームだろうがスポーツだろうが関係なく、大勢の人間が暮らしていくための規律と同じ様に大勢のプレイヤーが同時にプレイする為のルールには絶対に厳しさが必要になる。
        ただでさえ太古ソロプレイ前提時代の勇者様理論は、今の時代どんどん減ってきてるしな…最近なんて某ソロゲームで町の一室に有るタンス物色してたら住人に鉛玉ぶち込まれたし。 -- 2016-12-30 (金) 21:09:50
    • 序盤~中盤で誤射やって高価な修理費を払わされる度に萎えてEagleしか使いたくなくなるんだぜ -- 2016-12-30 (金) 11:22:06
    • 「殺さなければ罪じゃない」方式になったらPvP海賊やりたい放題だな、耐久値を削る担当を設けてWANTED付かない環境で減らすだけ減らし、WANTED担当一機でトドメさすだけでこの機体は後からゆっくり入ってきたらいい。救難信号は無意味になるし例えセキュリティが居ても何も役に立たないだろうな。
      それに現状では、ロックしてない機体への流れ弾は一定値までは見逃してくれるし、ロックしてない機体に対しては当たる前に自爆する特殊効果もある。なので「一発で」はロックしてる故意の攻撃。 -- 2016-12-30 (金) 18:26:48
      • 更に言えば、敵機を追う際にAIの友軍含めた複数機(プレイヤーとでも同じ)で一機を追う場合、何も考えずに敵機に向かって真っすぐ追いかければ必然的に「射線が重なって」フレンドリーファイアが発生する。
        もし、こういった理由での誤射が多いのならば、はっきり言ってプレイヤーが下手なだけ。もっと考えて飛べ -- 2016-12-30 (金) 18:33:02
      • CZで勢力加担中の軽微な損害(たとえばシールドに数発、あるいは一定以下のダメージ分の被弾)位なら無視でもいい気がするけどなぁ。 -- 2017-04-03 (月) 08:36:01
  • wantedではなくlawless状態のやつはどうしたらいいか教えてくれ -- Kumahan117? 2017-04-02 (日) 17:14:33
    • 読んで字の如く無法者である、主に無人、アナーキー状態、紛争状態の星系やスパークルーズ中のシグナルに出現。
      犯歴等に関わらず先制攻撃可能(こちらにも犯歴がつかない)、排除するもローカル勢力に配慮してトンズラこくもあなた次第。 -- 2017-05-09 (火) 17:37:01
    • Lawlessが出てる場所は無法地帯だから何しても罪には問われない。落とせばそいつが所属してる勢力とちょっぴり仲が悪くなるが -- 2017-05-10 (水) 09:10:05
  • 扱いが何度か変わってるんだろうけど、うまく清算出来なかったんで確認をお願いしたい。
    1.active wantedで手配元のsystem内において沈められても即legacy状態に移行する訳ではなくdormantへの移行。
    2.dormant状態で影響を受けるのは手配元system内のセュリティのみで、他のCMDRからのスキャンで再active化はなく、合法な討伐権を付与しない(WANTED表示なし)。
    3.dormant状態での清算方法はなく手配元からスキャンを受けず手配期間を満了させてlegacy化を待つしかない。
    4.legacy状態の罰金債務を保持したままでは依然デメリットを受ける事になり、該当system内でのバウンティハント実施は報酬債権を失効する。(バウチャーが貰えない?精算ができないだけ?)
    5.legacyの悪影響は4.のみで手配元との友好度やミッションの生成、ステーションサービスの待遇は正常通り。
    でおk?これならハンペン出頭で即無害にはならないしマッチポンプ対策になってると思う。 -- 2016-01-14 (木) 09:19:04
    • 2016-01-04 (月) 12:56:40 で報告した者です。1,2の前半,3,5はこちらと全く同じです。2の後半「他のCMDRから」のくだり,4のデメリット内容は未確認というだけで、齟齬が確認されているというわけではありません。 -- 2016-01-14 (木) 12:30:53
    • 確認出来たことを追記しておきます。
      密輸の要領でスキャンさえ受けなければ、wantedでも入港可能。
      撃墜刑がlegacy化してしていない手配犯はバウンティの受け取りが可能(手配中のバウチャ発行分、メジャー・マイナー名義に係らず) -- 2016-02-01 (月) 16:01:38
    • 船が沈んでステーションでリスポーンする際、そのステーションに対応窓口があるすべての負債を強制支払するというシステムがある。なので、スキャンを掻い潜ってドッキングさえできれば、出航後即自爆し、保険金と一緒にwantedやdormantの罰金を払って処理できる……はず。 -- s? 2016-12-18 (日) 17:38:33
      • 休眠状態の手配書の精算できました(自爆面白かった) -- 2017-06-08 (木) 20:11:00
    • いつの間にか出来てたinterstellar factors contactでsystemを越えて一括精算可(+25%fine,-25%bounty)
      通りすがりのつまみ食い分も放ったらかしの罰金もすっきりした
      2.2で追加されたんだってね -- s? 2017-05-24 (水) 18:39:36
      • interstellar factors contactはLowSecurityの星系にだけ増える項目なので、普通の場所ではできないね -- 2017-07-18 (火) 20:17:16