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Cannon
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「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの大口径機銃。

...ゲーム内解説より



特徴など Edit

v2.2.03
一発の威力の高い実弾兵器、装甲に対して特に有効で貫通力が非常に高く「内部破壊」に適している。


同じ実弾兵器のMulti-cannonよりも弾速が遅い為、小型の目標を狙うのはやや苦手。
実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのCannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。


弾薬費は他の大威力系よりは比較的安価。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。


2,1βテストサーバ内で、大幅な上方修正がなされた(テストサーバの為、今後変更の可能性あり)
*弾速の上昇-「速1000・S>M>L>H・750遅」の順でサイズによって弾速が変わり、射程を伸ばすカスタムを行うことで射程に比例して最大2倍の弾速向上効果を得られる。(マルチカノンが1600の速度)
*射程の上昇-「長4500・H>L>M>S・3000短」の順でサイズによって射程が変わり、射程を伸ばすカスタムでさらに強化が可能、Hサイズの基本射程は4500で最大射程は9000にまで達する。


v2.2.03での変更点
今までエンジニアカスタマイズ時に確認できなかった弾速の値が可視化(新しく項目として追加)された、強化の際のステータスの伸びは以前と変わらない。
Fixのカノン全ての「威力25%上昇」、「装填数5⇒6」、「リロード4⇒3」、「総弾数100⇒120」と大幅強化、Fixを当てる腕さえあれば実弾兵器では上位のDPS・装甲貫通性能を有する装備に変貌している。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1D2.00A0.340FixedKinetic5A0.5/s31510021,100
1E2.00A0.380GimbalKinetic5A0.5/s31510042,200
1F2.00A0.320TurretKinetic4A0.4/s315100506,400
2D4.00A0.490FixedKinetic6A0.5/s415100168,430
2D4.00A0.540GimbalKinetic6A0.5/s315100337,600
2E4.00A0.450TurretKinetic5A0.3 /s3151004,051,200
3C8.00A0.670FixedKinetic7A0.4 /s425100675,200
3C8.00A0.750GimbalKinetic7A0.4 /s4151001,350,400
3D8.00A0.640TurretKinetic6A0.3 /s41510016,204,800
4B16.00A0.920FixedKinetic9A0.4 /s5251002,700,800
4B16.00A1.030GimbalKinetic8A0.4 /s4251005,401,600

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeAmmo CapacityArmour PiercingClip SizeDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireShot SpeedIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%
    2+12%-15%-12%-43%
    3+16%-25%-24%-48%
    4+20%-35%-36%-53%
    5+24%-45%-48%-60%
    High Capacity1+36%+36%+2%+20%+4%
    2+52%+52%+4%+30%+8%
    3+68%+68%+6%+40%+12%
    4+84%+84%+8%+50%+16%
    5+100%+100%+10%+60%+20%
    Long Range1+20%+20%+20%+10%+3%
    2+40%+40%+40%+15%+6%
    3+60%+60%+60%+20%+9%
    4+80%+80%+80%+25%+12%
    5+100%+100%+100%+30%+15%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Overcharged1+30%+15%+3%
    2+40%+20%+6%
    3+50%+25%+9%
    4+60%+30%+12%
    5+70%+35%+15%
    Rapid Fire1-1%-25%0%+0.5%+8%
    2-2%-35%-5%+0.5%+17%
    3-3%-45%-15%+0.5%+26%
    4-4%-56%-25%+0.5%+35%
    5-5%-65%-35%+0.5%+44%
    Short Range1+27%-10%0%
    2+39%-20%+10%
    3+51%-30%+20%
    4+63%-40%+30%
    5+75%-50%+40%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Auto LoaderAuto Reload While Firing
Dispersal FieldTarget Gimbal/Turret Tracking Reduced
Double BracedIntegrity+15%
Flow CotrolPower Draw-10%
Force ShellShot Speed-17%
Target Pushed Off Course
High Yield ShellDamage Partially Explosive
Rate of Fire-10%
Multi-ServosPower Draw+5%
Rate of Fire+3%
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Smart RoundsNo Damage to Untargeted Ships
Stripped DownMass-10%
Thermal CascadeShielded Target Heat Increased

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一撃の威力の高い実弾兵器。案外弾速が遅いため小型の目標を狙うのはやや苦手。見越し射撃ができるのならシールドの剥げた対称に対して有効。弾薬費は他の大威力系よりはマシな値段。 -- 2015-01-03 (土) 09:44:48
  • 最大弾数が少なく思えるけどサブウェポンにしていると撃ち切ることはそうそうない。弾薬費は体感でMulti-cannonより安い。 -- 2015-06-13 (土) 06:40:22
  • 弾速が結構遅いので大型艦相手で1km以内でないとまず当たらない
    C4のFixedをFDLで使ってシールドの剥げたAnacondaを落とすのに10~20発は使う
    当てにくさの割りにリターンが少ないのでGimbalを使ったほうがいいかも -- 2015-11-02 (月) 04:25:44
  • 貫通力が高いので敵の部位を狙ってあげると効果的。
    特にパワープラントにぶち込めば大型船でもすぐに落とせる。 -- 2016-02-18 (木) 04:57:14
  • コイツ積むとアナコンダでもかなり落としやすくなるな。でもコルベットとかカッターでシールド特化にしてるガチ硬いマン相手だとコイツ積んでると大苦戦。 -- 2017-01-26 (木) 19:49:24
  • わりと好きな武器なんだけど弾が出てるか出てないかわかりづらくて爽快感皆無。せめて音だけでも派手にしてくんないかな。 -- 2017-01-28 (土) 14:52:01
  • これとMulti-cannonのそれぞれHUGEサイズではどちらが対装甲に適しているでしょうか。 -- 2017-02-13 (Mon) 21:09:44
    • どちらもKineticだから対装甲に強い、貫徹力だけ見るならCannonのほうが高い?
      でもMulti-Cannon(FIX)のDPSが28、Cannon(FIX)のDPSが31.6と大差ない上に当てやすさを考えると圧倒的にMulti-Cannonのほうが強い -- 2017-02-14 (火) 14:03:11
    • CannonとMulti-Cannonの優位性は操縦者の戦闘方法によるトコロが大きいです
      当て続ける事が容易な敵や、敵を正面に”捕らえ続ける”機動をとる一般的な戦闘方法を主軸にしているCMDRには「Multi-Cannon」をお勧めします
      これとは別で、もっと高度で変則的な3次元マニューバを主体にしてるCMDRには”一定の間隔毎に一瞬だけ正面に捕らえる事で最高火力を維持できる”「Cannon」や「Plasma Accelerator」の方がメインスラスターの推力を自由に利用できる為、都合が良いです。
      また、対装甲戦では「Cannon」の特殊効果<High Yield Shell(爆発属性&範囲攻撃化)>で”外部装備(武装&ユーティリティ)の早期無力化(破壊)”を行ったり”キャノピーをサクッと割ってしまう”といった方法も可能です。
      (ミサイルやロケットと同様の効果ですが着弾時の攻撃範囲の形状や射撃時の発熱量や装甲貫通性能が元々高くパーツ破壊効率が良い点やECM&ポイントディフェンスの影響を受けない点で優れています。)
      装甲値よりも先に内部パーツ(パワープラント等)を破壊する場合にも「Cannnon」をお勧めしますが、上記の<High Yield Shell(爆発属性化)>を付けると内部パーツへの干渉が難しくなるので注意です。
      ただし、質問にある様に「”ヒュージサイズの武器”で装甲に対しての攻撃力のみ」を論じた場合
      エンジニアカスタム特殊効果有りの条件下では<Corrosive Shell(装甲の耐性値低下)>の効果を持つHクラス「Multi-Cannon」がCannonと同様に速射が可能で”装甲値を削る”際には優位です。-- 2017-02-20 (月) 19:43:06
  • ある程度の旋回性能を持った船にシールド破壊武装と一緒にジンバル2門載せてやるだけで、パワプラ狙いとは言えパイソンを単機で落とせる頼れる奴。
    マルチキャノンよりも消費ENが少ないのも魅力(主観) -- 2018-01-02 (火) 19:31:04
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