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Beam Laser
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「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの連射発射レーザー兵器。

...ゲーム内解説より


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    vPiUwJB.png

特徴など Edit

v2.2.03
Pulse Laserと比べて視覚的な狙い易さ、火力で勝るものの電力消費と熱量が重い。
Pulse LaserBurst Laserとは違い、ビームを継続して撃ちだす照射型レーザーとなっている。
従って敵機が正面に来た時に撃つのではなくとも、ある程度垂れ流していればそれなりに当たってくれる。
また同じ理由で、敵機を攻撃しながらミサイルや地雷等を破壊するのに最適な主装備でもある。


ただし、発射時の消費電力も重い為、無駄弾を撃ちすぎると相応の電力を支払う羽目になるので、その辺りは考えて使おう。
DPSの表記は照射をし続けた時のモノなので、スペック通りの性能を得たい場合はしっかりと当て続けられる腕が必要になる。


2.1アップデート後は「光学兵器による熱ダメージ」に敵機の機体温度上昇効果が僅かながら追加されている。


v2.2.03アップデートでの変更点
装備時に必要な電力「10%軽減」&射撃時の消費エネルギー「10%軽減」

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクDPS熱負荷価格(CR)
1E2.00A0.690FixedThermic4A3237,430
1E2.00A0.670GimbalThermic4A3274,650
1F2.00A0.630TurretThermic3A31500,000
2D4.00A1.120FixedThermic5A42299,520
2D4.00A1.100GimbalThermic5A42500,600
2E4.00A1.030TurretThermic4A322,099,900
3C8.00A1.800FixedThermic6A531,148,160
3C8.00A1.780GimbalThermic6A432,396,160
3D8.00A1.680TurretThermic5A4219,399,600

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeArmour PiercingDamageDamage Falloff StartDistributor DrawMaximum RangeIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%
    2+12%-15%-12%-43%
    3+16%-25%-24%-48%
    4+20%-35%-36%-53%
    5+24%-45%-48%-60%
    Long Range1+20%+20%+10%+3%
    2+40%+40%+15%+6%
    3+60%+60%+20%+9%
    4+80%+80%+25%+12%
    5+100%+100%+30%+15%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Overcharged1+30%+15%+3%
    2+40%+20%+6%
    3+50%+25%+9%
    4+60%+30%+12%
    5+70%+35%+15%
    Short Range1+27%-10%0%
    2+39%-20%+10%
    3+51%-30%+20%
    4+63%-40%+30%
    5+75%-50%+40%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Concordant SequenceThermal Load+50%
Wing Shield Regeneration Increased
Double BracedIntegrity+15%
Flow CotrolPower Draw-10%
Inertial ImapactDamage Partially Kinetic Damage+50%
Jitter+3%
Multi-ServosPower Draw+5%
Rate of Fire+3%
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Phasing SequenceDamage-10%
Part of Damage Through Shields
Scramble SpectrumRate of Fire-10%
Target Modules Malfunction
Stripped DownMass-10%
Thermal ShockDamage-10%
Target Heat Increased

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パルスと比べて使いやすさ、火力で勝るものの電力消費と、熱量が重い。 -- 2014-12-28 (日) 21:55:19
  • ビームレーザー。その名の通り、一本の長いビームを連続して撃ちだす挙動。パルスと違って押せば押すだけ出てしまうので、命中していない分のレーザーがもったいない…とも言える。 -- 2015-06-30 (火) 18:30:35
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