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Beam Laser
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「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの連射発射レーザー兵器。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

Pulse Laserと比べて視覚的な狙い易さ、火力で勝るものの電力消費と熱量が重い。
Pulse LaserBurst Laserとは違い、ビームを継続して撃ちだす照射型レーザーとなっている。
従って敵機が正面に来た時に撃つのではなくとも、ある程度垂れ流していればそれなりに当たってくれる。
また同じ理由で、敵機を攻撃しながらミサイルや地雷等を破壊するのに最適な主装備でもある。
エンジニア強化にこの武器だけのユニークな特殊効果として、レーザーの命中時に船体の温度を下げるThermal Ventがある。
単体では恩恵の薄い特殊効果だが、Thermal VentのBeam Laserを複数を搭載する事で劇的な恩恵を享受する事が出来る。
発熱量の多いRailgunやPlasma Acceleratorと組み合わせることで、熱量を命中分の冷却効果で吸収して間断なく連射出来るようにしたり、船体の温度を限度まで低下させて戦闘中に低温ステルス状態を維持するなど強力なシナジーを発揮する事が出来る。


ただし、発射時の消費電力も重い為、無駄弾を撃ちすぎると相応の電力を支払う羽目になるので、その辺りは考えて使おう。
DPSの表記は照射をし続けた時のモノなので、スペック通りの性能を得たい場合はしっかりと当て続けられる腕が必要になる。


仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久値消費電力(MW)武器モードダメージタイプダメージ(DPS)アーマー貫通力EPS(MW)熱負荷価格(CR)
1E2.00400.62FixedThermal9.82181.943.5337,430
1E2.00400.60GimbalThermal7.68182.113.6574,650
1F2.00400.57TurretThermal5.40181.322.4500,000
2D4.00511.01FixedThermal15.96353.165.11299,520
2D4.00511.00GimbalThermal12.52353.445.32500,600
2E4.00510.93TurretThermal8.83352.163.532,099,900
3C8.00641.62FixedThermal25.78505.107.221,148,160
3C8.00641.60GimbalThermal20.30505.587.612,396,160
3D8.00641.51TurretThermal14.36503.515.1119,399,600
4A16.00642.61FixedThermal41.38608.199.932,396,160
4A16.00642.57GimbalThermal32.68608.998.998,746,160

※EPS = Energy Per Second/Power Distributorの武器用貯蓄電力からの秒間消費量

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeArmour PiercingDamageDamage Falloff StartDistributor DrawMaximum RangeIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%
    2+12%-15%-12%-43%
    3+16%-25%-24%-48%
    4+20%-35%-36%-53%
    5+24%-45%-48%-60%
    Long Range1+20%+20%+10%+3%
    2+40%+40%+15%+6%
    3+60%+60%+20%+9%
    4+80%+80%+25%+12%
    5+100%+100%+30%+15%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Overcharged1+30%+15%+3%
    2+40%+20%+6%
    3+50%+25%+9%
    4+60%+30%+12%
    5+70%+35%+15%
    Short Range1+27%-10%0%
    2+39%-20%+10%
    3+51%-30%+20%
    4+63%-40%+30%
    5+75%-50%+40%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Concordant SequenceThermal Load+50%
Wing機のシールド再生率向上
Double BracedIntegrity+15%
Flow CotrolPower Draw-10%
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Regeneration SequenceDamage-10%
Wing機のシールド回復
Stripped DownMass-10%
Thermal Conduit熱量に応じてダメージ上昇
Thermal ShockDamage-10%
ターゲットへの熱量上昇
Thermal Vent当て続けると機体温度低下/外すと上昇

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パルスと比べて使いやすさ、火力で勝るものの電力消費と、熱量が重い。 -- 2014-12-28 (日) 21:55:19
  • ビームレーザー。その名の通り、一本の長いビームを連続して撃ちだす挙動。パルスと違って押せば押すだけ出てしまうので、命中していない分のレーザーがもったいない…とも言える。 -- 2015-06-30 (火) 18:30:35
  • 追加効果って、武器のクラスやランクの違いに影響受けるのかな? クラスが大きいほど「Wing機のシールド回復」の量が多いとか、Thermal Ventの温度低下が激しいとか。無いのならクラス小さいヤツはダメージ諦めて追加効果用という使い方もありなのかな。 -- 2020-12-17 (木) 17:03:39
    • Thermal VentはThermal Loadが反転する仕様故に、クラスやタイプの違いは受けます もちろん熱負荷が上下する改造の影響も受ける -- 2020-12-23 (水) 17:48:53
      • なんと? Thermal Load の反転って事は、Efficient改造したらThermal Ventの効果も下がるって事ですか!? -- 2020-12-24 (木) 04:33:13
      • そうですね より急速な加熱、冷却を重視する人は「Overcharged」やG1改造だけとかでも十分な恩恵がある「Long Range」を選ぶ人が多いみたいですね -- 2020-12-24 (木) 13:02:58
    • 私はwingしてないので実際に使ったことある人がいれば補足してもらいたいが、ネット見る限りは「Concordant Sequence」は再生バフを与える都合でクラス等の影響は受けず 「Regeneration Sequence」は本来のシールドに受けるダメージの2倍シールドを回復するような仕様のようだ(つまりクラス等の影響を受ける) -- 2020-12-23 (水) 17:57:11
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