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マルチクルー操作画面説明
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このページは2.3実装にて追加された新UIの解説ページです。このページはマルチクルー解説ページも合わせて閲覧されることが推奨されます。

航行中画面 Edit

コックピット正面 Edit

ZyCYYMW.png
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  • 1

    Wings(分隊機能)にて解説されているUI配置を継承している表示である。詳しくは該当ページにて解説済み。担当している役割によって中央の表示が変化するが、Wingにて使用されている物とは異なっている。

  • 2

    ホスト船のシールド装備の視覚的残量表示。操縦席画面説明ページで通常見られる画面とは異なる位置に表示されている為、注意が必要。

  • 3

    左は「熱量」右は「装甲耐久値」と、表示は操縦席画面説明ページに記載されている内容とほぼ変わっていないが、若干変更されている。中央にはデフォルト状態でホスト船のホログラムが投影されている。
    なお、この表示はCYCLE COCKPIT UI FORWARDS/BACKWARDSキーを利用することによって「レーダー(Sensors)表示←→ホスト船ホログラム」と切り替えが可能である。

  • 4

    自身がどの役職についているかの表示。ここで表示されているマークが他のCMDRから見ると1項目目に表示されていることになる。

ガンナーモード三人称視点 Edit

ガンナーモードは下パネルより選択可能なガンナー役職に予め割り当てられたCMDRのみ利用可能なモードである。それ以外の搭乗者はホスト船のPower Distributor操作もしくは艦載機による支援に回るしか無い。

非戦闘時 Edit

DGoSdIN.png
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  • 1

    操縦席画面説明ページ7項目目と見方は同じである。しかし、若干ではあるが全武装の状態が見やすいレイアウトに変更されている。

  • 2

    現在滞在している星系の情報が表示される。なお、この表示は他の船をターゲットしている際には表示が異なっているので注意が必要である。
    表記内容は上から順に

    • 宙域名(NAVパネルにて表示される名前がここに表示される。)
    • 星系内支配ローカル勢力名
      ****
    • 星系名
    • 現在の情勢
    • 生産カテゴリ
      が表記されている。詳しい表記の解説についてはSystem Map画面説明ページにて。
  • 3

    現在のホスト船の状態を示している表示である。
    表記内容は左から順に

    • Power Distributorの割当表示
    • シールド及び装甲耐久値の視覚的表示
    • ホスト船の製造メーカーロゴ(架空)
    • 熱量
      が表記されている。詳しい各パラメータについての解説は操縦席画面説明ページにて。

戦闘時 Edit

GsPTapr.png
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  • 1

    武装を命中させる為の照準表示。この黄色丸範囲内にターゲットしたい船を捉え続けながらPrimary/Secondary武装を使用するとターゲット船に攻撃が命中する。ただし、どの射角からでも発砲してターゲット船に命中させるには「Turret型武装」でなければならない事に注意が必要である。その他のタイプの武装はホスト側から見た時に、ターゲット船を視界正面に捉え続けなければ、三人称視点から敵に照準を合わせていたとしても攻撃が命中することはない。更なる詳しい解説についてはマルチクルーページにて。

  • 2

    1項目目にて捉え続けている船の情報。なお、この表示は他の船をターゲットしていない際には表示が異なっているので注意が必要である。
    上から順に

    • 固有機体名称
    • 個別に割り当てられているID(ユーザーが設定可能な船名?)
    • 装甲耐久値/相対距離
      ****
    • CMDR名またはNPC名
    • 相手のCombat Rank
    • 星系内での手配状態(WANTED・CLEAN・LAWLESS)
    • 加入している勢力名(ローカル・三大勢力問わず)
      が表記されている。

マルチクルー運用レポート(セッション終了時に発行されるレポートです。) Edit

Q3XjVrW.png

  • 1

    マルチクルー運用開始前に設定していた・されていたロール(役割)名称がここに入る。参考画像撮影時の場合は「BOUNTY HUNTING(賞金稼ぎ)」である。
    各ロールについての詳細はマルチクルーページにて

  • 2

    SESSION TOTAL(総合的な累計情報)

    • TIME
      マルチクルー運用を行っていたリアルタイムでの経過時間
    • TOTAL KILLS
      マルチクルー運用時に倒した船の総累計撃墜数(合法・非合法含む)
    • ASSISTS
      支援を行った総累計数(判定不明?)
      'GUNNER(砲手・射撃手)''
    • TIME
      GUNNER担当に就いていたリアルタイムでの経過時間
    • KILLS
      FIGHTER(艦載機支援展開)
    • TIME
      艦載機に搭乗して支援を行っていたリアルタイムでの経過時間
    • KILLS
      マルチクルー運用時に倒した船の総累計撃墜数(合法・非合法含む)
    • DEPLOYED
      艦載機を展開した累計数
    • LOST
      撃墜されてしまった艦載機の累計数
  • 3

    GENERAL STATS(総合的な情報)

    • HIGHEST COMBAT REWARD
      傭兵活動(CONFLICT ZONE等の参加による戦闘)を行った中で1回辺り最も報酬金額が高かったCRの額
    • HIGHEST BOUNTY REWARD
      賞金稼ぎを行っている中で手に入れたCR額で最も高い賞金のCR額。
    • HIGHEST OTHER VOUNCHER REWARD
      その他の賞金として受け取れる引換券の中で最も高かったCR額
    • TOTAL TREAD TITHE RECEIVED
      交易・輸送で得られた総合利益額
    • LARGEST CRIMINAL BOUNTY / FINE RECIVED
      違法行為を犯した中で最も高額に掛けられた手配CR額 / 罰金累計CR額
  • 4

    搭乗していたCMDRの一覧表示。自動マッチングの場合はここからフレンド申請も可?

  • 5

    MY REWARDS(個人受取可能報酬)

    • COMBAT & TRADE
      このセッションにより伸びたCOMBATランクとTRADEランクの推移状況バー。詳しくはランクと評判ページにて。
    • BOUNTY CLAIMS
      このセッションで受取可能な懸賞金受取可能CR額
    • COMBAT BONDS COLLECTED
      このセッションで受取可能な傭兵活動金銭授与可能CR額
    • OTHER CREDITS COLLECTED
      このセッションで受取可能なその他の活動によって受取可能になったCR額
    • TOTAL FINES & BOUNTIES
      このセッションで発生した罰金額および掛けられた懸賞CR額
      なお、ここに記載された罰金額は報酬を受け取った瞬間から適応される。
    • TOTAL PROFIT
      利益・不利益を総合した結果、得られる最終的な利益額
  • 6

    報酬を受け取る(ACCEPT)か受け取らない(DECLINE)かを選択できる。「受け取らない」を選択した場合は該当のレポートに書かれている受取可能な「利益額・罰金」は「受取不可能・適応」されない。

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